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[PC] 黎明杀机官方x午夜凶铃 | 先导预告

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发表于 2021-12-15 22:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
诅咒在蔓延。

一段阴魂不散的恐怖历史将来到《黎明杀机》。

《午夜凶铃》即将加入迷雾,新章节的灵感来源于铃木光司的小说和著名的初版改编电影。 

https://b23.tv/um0Acul
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发表于 2021-12-15 22:57 | 显示全部楼层
从恐怖作品联动相关角度上来说黎明杀机也真是有够牛逼的。
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发表于 2021-12-15 22:58 | 显示全部楼层
再多运营几年,是不是能搞一个恐怖游戏角色大乱斗了
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发表于 2021-12-15 23:52 | 显示全部楼层
我有一个大胆的想法
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发表于 2021-12-15 23:58 | 显示全部楼层
这游戏在国内好像都没什么消息了,我还以为早凉了呢,居然还能联动
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发表于 2021-12-16 01:05 | 显示全部楼层
联动的神
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发表于 2021-12-16 03:57 | 显示全部楼层
灰色茉莉 发表于 2021-12-15 23:58
这游戏在国内好像都没什么消息了,我还以为早凉了呢,居然还能联动

小众游戏不假
但是活的还挺不错的
twitch20名左右,定期更新人物和皮肤
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发表于 2021-12-16 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 12:08 | 显示全部楼层
灰色茉莉 发表于 2021-12-15 23:58
这游戏在国内好像都没什么消息了,我还以为早凉了呢,居然还能联动

国内没有消息的主要原因是禁播了,本身市场定位和猎杀对决很像,看直播的人数是在线人数好几倍的那类游戏。
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发表于 2021-12-16 12:08 | 显示全部楼层
crz026 发表于 2021-12-15 13:57
小众游戏不假
但是活的还挺不错的
twitch20名左右,定期更新人物和皮肤

现在这个时间点能排到第八
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发表于 2021-12-16 12:15 | 显示全部楼层
左凉川 发表于 2021-12-16 12:08
国内没有消息的主要原因是禁播了,本身市场定位和猎杀对决很像,看直播的人数是在线人数好几倍的那类游戏 ...

怪不得
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发表于 2021-12-16 12:15 | 显示全部楼层
游戏之前有个山寨贞子的屠夫,从出来之后一直被砍仍然是t0,前段时间突然被从机制动刀一刀砍废,现在看来是为真贞子铺路啊
顺便说一下之前这帮人也干过类似的事,把初始免费屠夫一刀砍废好卖有类似机制的新屠夫
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发表于 2021-12-16 12:19 | 显示全部楼层
灰色茉莉 发表于 2021-12-15 23:58
这游戏在国内好像都没什么消息了,我还以为早凉了呢,居然还能联动

国内禁播了而已,这类游戏的需求还是有的,网易的第五人格之前出的时候也热了一段时间,这两天steam又有个Propnight出来了好多人直播
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发表于 2021-12-16 12:20 | 显示全部楼层
ccchirose 发表于 2021-12-16 12:19
国内禁播了而已,这类游戏的需求还是有的,网易的第五人格之前出的时候也热了一段时间,这两天steam又有 ...

propninght和杀鸡的差距是啥?感觉90%相似啊
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发表于 2021-12-16 12:21 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-12-16 12:15
游戏之前有个山寨贞子的屠夫,从出来之后一直被砍仍然是t0,前段时间突然被从机制动刀一刀砍废,现在看来是 ...

如果你说的是凛妹的话,并没有一刀砍废。咬根改版以前的凛妹是太强太强了,现在仍然是完全能拿出来用的,非走地屠夫和走地屠夫从一开始便不在一条赛道上。另外,这个游戏的初始免费屠夫几乎没有很弱的,版权屠夫反而容易进下水道,幻神尽是原创的——要么就像迈克尔那样转型变成带特定配件打特殊玩法的类型,要么就如弗兰迪一样在反复重做中稳坐下水道。。。
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发表于 2021-12-16 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-12-16 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
永远健康希拉里 发表于 2021-12-16 12:20
propninght和杀鸡的差距是啥?感觉90%相似啊

没有共通可选的被动技能?propnight感觉人类性能更强些。
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发表于 2021-12-16 12:35 | 显示全部楼层
永远健康希拉里 发表于 2021-12-16 12:20
propninght和杀鸡的差距是啥?感觉90%相似啊

我是propnight云玩家,不过看了不少直播,主要是人类可以变身场景物品吧,像cs躲猫猫一样。

游戏大框架肯定是没啥区别的,就像一大堆吃鸡一样
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发表于 2021-12-16 12:44 | 显示全部楼层
不知道是受不了内鬼剧透还是以前版权预告那种磨磨唧唧的暗示了,这次直接正大光明的表明联动,之前除了生化危机联动之外全都是绞尽脑汁在那炒作或者像寂静岭那样干脆什么都不说
syl看样子日本那边人气还是很高的,能出三个日本屠夫,韩国的情况也类似,果然好的玩家生态和制作组能力结合能有很多意想不到的效果。国内这个情况太可惜了,当时投票恶搞也没抓住机会,国外知道老杨故事的太少了,基本没起到宣传警示作用估计以后也没机会做中国主题人屠了
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发表于 2021-12-18 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 14:56 | 显示全部楼层
左凉川 发表于 2021-12-16 12:21
如果你说的是凛妹的话,并没有一刀砍废。咬根改版以前的凛妹是太强太强了,现在仍然是完全能拿出来用的, ...

现在面对速修队伍所谓幻神只剩下护士了,三维弹球太吃地图,凛妹之前小砍不断灵界越来越短本来就变成配件屠夫了,低配无配空一两个灵界这局基本入土,灵界有提示之后直接爆炸,除了几个会看草动的谁玩谁高血压而且版权屠夫里追追也能排到前面吧,走地为数不多能玩的
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发表于 2021-12-18 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 15:13 | 显示全部楼层
你这瓜保熟吗 发表于 2021-12-18 15:04
别的不说,没有恐怖感觉的话你可以试试室内图永一的迈叔

这游戏恐怖在新手期,各种转角遇到爱(回错人了抱歉)
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发表于 2021-12-18 15:51 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-12-18 14:56
现在面对速修队伍所谓幻神只剩下护士了,三维弹球太吃地图,凛妹之前小砍不断灵界越来越短本来就变成配件 ...

这个就不属于屠夫的平衡问题了吧,是游戏的平衡问题,面对速修车队现在的状况是连护士都杀不过来。。。我要是制作组就直接给游戏加个内置语音,在所有人类都是车队的前提下做平衡。。。
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发表于 2021-12-18 16:15 | 显示全部楼层
Amadeuszhao 发表于 2021-12-18 14:44
有没有大佬给讲讲这游戏为啥好玩...
前一段时间epic免费送,我朋友一直催我免费领
然后前两天打了几把,

如果你想求恐怖氛围那是没什么办法
这游戏已经在不断的人屠对抗和技能更新迭代以及平衡更新中失去了恐怖感
最早的时候这游戏有月光贡品,可以靠献祭月光贡品改变光亮度,新月亮度基本就是伸手不见五指那种,屠夫找不到人,人看不到屠夫
最早的时候这游戏里的板子数量远比现在多,人类的主要游戏方式是修电机,屠夫来了就躲猫猫装蘑菇
屠夫的技能也比现在朴素的多了,夹子,叮当,都是那种吓人为主的屠夫,电锯操作难度非常大,哪像现在,瘸子看看后辈流下了羡慕的唾液
所以现在基本就变成一个老鹰抓小鸡式的1抗4了
另外人类其实是一样的,因为人类的技能可以传承,不同的人类你可以当成不同的皮肤,只要带的技能一样就没有本质区别(顶多就是影响蹲蘑菇,天哪现在还有人蹲蘑菇吗?)。屠夫才是不同的屠夫完全不同
反抗屠夫的办法,建议去采访一下那些被车队暴打的屠夫吧,或者看看黎明杀机傻屌集锦,你就能知道屠夫碰到有配合的车队有多惨了
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发表于 2021-12-18 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 17:06 | 显示全部楼层
左凉川 发表于 2021-12-18 15:51
这个就不属于屠夫的平衡问题了吧,是游戏的平衡问题,面对速修车队现在的状况是连护士都杀不过来。。。我 ...

这弱智加拿大制作组做平衡是以美服那种人均不会走路的服务器水平为准,两杀两跑为准,那国服和韩服这种卷技术的服必然就会变成虐屠夫游戏,我现在也看开了,只玩人类只玩印度技能,无论如何血压都不会高
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发表于 2021-12-18 17:07 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-12-16 12:15
游戏之前有个山寨贞子的屠夫,从出来之后一直被砍仍然是t0,前段时间突然被从机制动刀一刀砍废,现在看来是 ...

能具体说说那个吗三幻神还挺好用的
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发表于 2021-12-18 17:10 | 显示全部楼层
Amadeuszhao 发表于 2021-12-18 16:50
真的不是特别的懂....
按照这说法,有时候玩apex的时候,
走进一个房间,碰到三个蹲人的,

歪个楼,猎杀对决的恐怖感在度过新手期后多数是都来自于“沃日!我怎么惊乌鸦了!”,然后感觉四面八方有十几杆枪正指着你。
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发表于 2021-12-18 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-18 17:39 | 显示全部楼层
imba419 发表于 2021-12-18 17:07
能具体说说那个吗三幻神还挺好用的

三幻神指电锤、护士、凛妹的话,那这三个从登场以来都挨过无数明削暗砍
电锤在早期版本带老版工匠技能(百分比增强配件)配合两个加速热锯配件能做到零点几秒秒出锯,而且手感也比大改之后强,可以说是见面就死。后面工匠技能效果改了,配件一直削,这个状态下已经比较平衡了,属于高手向屠夫,菜鸡都不会玩但是碰上绝活哥基本就是等死,对这种高手来说鬼武士的大比起来没什么意义。后面加了过热机制,电锯压迫能力彻底废了,而且手感也改成类似三哥犁地那样锁灵敏度,手感奇差无比,现在约等于傻逼才玩,下水道中的下水道
护士挨的刀应该是三个里次数最多,但是由于至今没动到核心闪现机制头上所以是唯一幸存者,最早的护士无配能三飞,不需要等充能条,加了配件最多是5飞还是6飞来着,当时护士玩得好的像193喜欢每一把打四趴,现在除非人类送节奏否则基本做不到了。后面无配砍成两飞,又砍默认飞行距离,加了充能条让护士空飞的成本变得极高,改出刀吸附变得容易闪现砍墙,把配件砍了一圈,多飞最多三飞而且debuff巨大,不过最近三飞配件加强了一下,从不能用变成勉强可以用了,总的来说现在在高玩手里还是强,但是无配也控不住场会被修爆
凛妹这玩意最开始是纯恶心人类的,翻窗没动画,无配灵界特别长,出灵界还有一小段加速能让出灵界一刀变得特别长。后面砍无配能力和配件,双黄配大概才能达到以前无配水平,又做各种暗削,砍了出刀加速,变成配件屠夫,无配低配灵界短导致赶路和杀人效率都不行。但是这时候凛妹配合护士的鸣喘能在灵界清楚听到人类的声音,咬根也只能削弱这个效果,导致只要带耳机,那凛玩家在灵界约等于单方面透视人类,中高配一上,人完全无法反制。然后制作组傻卵的解决方法是加强咬根让其完全屏蔽鸣喘效果,此外凛进灵界会爆点,人类还能看见隐身的凛脚下的扬尘,直接把情况完全逆转过来,凛碰到带咬根的人类就是被单方面透视,导致凛玩家炎上。后面退了一步,没把扬尘功能实装,现在凛只有真高手才能玩,碰到带咬根的人类不能假灵界骗人,不能听声音,只能靠看地上草被人踩动才能判断位置现在又是速修版本,这种屠夫对非绝活哥来说自然滚进下水道了,有功夫练这玩意为啥不练护士去
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发表于 2021-12-18 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
Amadeuszhao 发表于 2021-12-18 17:04
我知道这个也看过,
但是还是觉得就是这游戏的获胜条件以及段位奖励机制有点奇怪.....
就游戏的正反馈不是 ...

单纯杀人作为正反馈的后果会失去游戏性,在守的同时完全可能导致其他三个人啪啪啪把剩下几个电机全给捅开然后逃脱,人类不是太蠢的话最多只能杀2逃2。能预判人类解救时间、利用技能和能力快速回防打针对、尽快减员才是屠夫的最优选择,守尸收益低于和其他玩家互动。其次守尸会让另一阵营极其没有游戏体验,类似传统的躲猫猫游戏,乐趣本身就在于隐匿和与追逐者对抗的互动,否则这游戏设计这么多不同的屠夫能力完全没有意义。这是为什么高机动性(传送、快速移动)屠夫而不是具有强守尸能力的妖巫食人魔一直占据击杀榜前列的原因。
人类技能这个事情是个问题,血网和转生机制本身就是刻意拖长你游戏时间的设计,现在还是已经优化过一次的版本,增加了一张血网里出现的技能数量,而且制作组之前也在开发日志提过,在考虑重新设计这个机制,但何年何月实装就不知道了。其实必要的几个技能都是免费人物里的,付费人物出场率高的几个技能也屈指可数,我在没优化的版本入坑时大概20-30小时就能把基础技能点完,现在应该更快。
最后你觉得不恐怖,其实我也没觉得多恐怖,感觉恐怖的多数不是那种专精于这个游戏偶尔玩玩、没怎么接触过恐怖作品的人。这游戏大概进行到200-300小时习惯于游戏氛围的时候,对抗竞技氛围就大于恐怖氛围了。而且制作组后期也设计了很多找人的技能,算是变相有意偏离这个设计初衷。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Amadeuszhao + 1 谢谢这么多解答

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发表于 2021-12-18 18:18 | 显示全部楼层
这个游戏的恐怖感?玩屠夫就能体验到(指刚没挂几个人就通电了)
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发表于 2022-2-16 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
屠夫处决时能把自己吓死的游戏出现了
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发表于 2022-2-16 17:52 | 显示全部楼层
所以说这游戏就不该做的恐怖,反正我是不敢玩贞子了,看到主播玩贞子我也是光速切掉
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发表于 2022-2-16 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
我天,杀鸡有够厉害的,都好几个版本的鬼了,有鬼武者有巫医有电锯杀人狂有法王有厉鬼,真可以做恐怖作品大乱斗了

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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