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[其他] 平台跳跃类游戏的核心乐趣是什么

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发表于 2021-12-15 20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
楼主手残党 还马大哈 老是容易扑街 试了几款感觉都玩不下去
玩不下去更主要是没感觉到平台跳跃类的优势所在, 画面 战斗 剧情 解谜 玩法各方面感觉都不如3d游戏丰富,有趣,或者说激动人心
不引战 只是想问问大家这类游戏吸引人的点是什么

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参与人数 2战斗力 0 收起 理由
黒長直姫 + 2 不至于不至于
flyzzhj -2 思路广

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发表于 2021-12-15 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 20:08 | 显示全部楼层
直接去看3D马的积木关就行了
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发表于 2021-12-15 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
跳过去,没摔死,这不就挺刺激的。
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发表于 2021-12-15 20:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-12-15 20:14 编辑

从小没有产生过爬树的冲动的话,的确是理解不了。

另外,平台跳跃主战场不本来就是3D的么。
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发表于 2021-12-15 20:13 | 显示全部楼层
Quake、Doom:你竟然拿3d游戏辱我平台跳跃动作游戏?!
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发表于 2021-12-15 20:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 20:18 | 显示全部楼层
又不是没有3d平台跳跃
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 楼主| 发表于 2021-12-15 20:26 | 显示全部楼层
说错啦把3d游戏改成....其他类型游戏比如rpg
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发表于 2021-12-15 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
光是字面的“跳跃"就很厉害了呀,魂血狼环用了多少代才学会弯曲膝盖,动作天尊手里的芒夯又历经多少年勉强用个高低差(比比自己手里的洛克人),fpstps加个跳跃动作tga都有脸把它放进最佳动作游戏,多少百万千万级的jrpg不搞开放世界都不会用跳跃
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发表于 2021-12-15 20:45 | 显示全部楼层
然而大部分中国玩家玩了多少年的wow一开始就能跳,没什么人认为跳跃是个什么高级玩意儿
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发表于 2021-12-15 20:45 | 显示全部楼层
和楼上一样,能把“跳跃”做好就很难得了,奥德赛就算给我个平地我都能跳半个小时

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-15 20:47 | 显示全部楼层
Quake、Doom:你竟然说我平台跳跃动作游戏的画面、战斗、玩法不如其它类型的游戏?!
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发表于 2021-12-15 20:49 | 显示全部楼层
跳跃就是一段小小的可以掌握的未来

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Mr.5 + 1
mlfans + 1 说得挺好

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发表于 2021-12-15 20:49 | 显示全部楼层
平台跳跃是有速度感的,在平台间窜来窜去,不需要直道加速也能体会到另一种意义上的风驰电掣
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发表于 2021-12-15 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 21:05 | 显示全部楼层
gg142857 发表于 2021-12-15 20:45
然而大部分中国玩家玩了多少年的wow一开始就能跳,没什么人认为跳跃是个什么高级玩意儿 ...

相对于正经平台跳跃游戏而言WOWFF14的跳跃更像是一种折磨空格键的额外手段,完全是两码事
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发表于 2021-12-15 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
不感冒就换个类型呗 不用强迫自己 传统打枪游戏我还get不到G点呢 doom硬着头玩了三小时一点乐趣没感受到
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发表于 2021-12-15 21:53 | 显示全部楼层
高速且精准的操作本身就很有乐趣吧,平台跳跃已经是把速度和精准度结合的很好的游戏类型了,在此之上还很直观易懂
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发表于 2021-12-15 21:57 | 显示全部楼层
https://weibo.com/tv/show/1034:4 ... om=old_pc_videoshow
我在马造2里做的一张图,你可以看一下。
平台跳跃并不是只按个跳跃键那么简单,角色本身的动作机制以及关卡设计是相辅相成的。

https://www.bilibili.com/video/BV1i3411b7V3
看一下最新的奥德赛速通视频,感受一下极致的平台动作操作
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发表于 2021-12-15 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
通过良好的操作,所带来的与游戏角色一体化的掌控感

动作游戏虽然被STG,RPG,AVG等很多类型盖过风头,但是游戏性上的action有永恒魅力
很多游戏类型也是和动作结合起来重新焕发生机的,比如A.ADV的生化危机
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发表于 2021-12-15 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 22:27 | 显示全部楼层
平台跳跃类游戏的核心乐趣有两个,分别是:1、平台,2、跳跃。

解答完毕,下一个。

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发表于 2021-12-15 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 22:36 | 显示全部楼层
核心乐趣还真就是跳
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发表于 2021-12-15 22:38 | 显示全部楼层
玩能跳的3d游戏 不是没事就跳着走的吗 蹦蹦跳跳多有意思
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发表于 2021-12-15 22:48 | 显示全部楼层
以跑和跳作为基本手段,越过各种各样的障碍。乐趣的获得的上限取决于障碍设置(关卡设计)的优劣。下限取决于玩家的眼手反应(
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发表于 2021-12-15 22:55 | 显示全部楼层
乐趣在于操作
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发表于 2021-12-15 22:56 | 显示全部楼层
当成子puzzle就行,和瞄准、砍杀没有本质区别。
只是与现代游戏结合难度更大
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发表于 2021-12-15 23:09 | 显示全部楼层
其一是解密,纯粹的跳跃游戏我猜是不存在的。
其二就是高速下的精确操作,十步杀一人千里不留行,毫无多余操作的这种流畅感,爽点和音游是类似的。
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发表于 2021-12-15 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maomaoying 于 2021-12-15 23:24 编辑

1操作某种程度上跟act差不多我可以三段跳,长跳,蹲跳。2.跳跃就能做些上下维度的关卡设计了
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发表于 2021-12-15 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 23:46 | 显示全部楼层
希斯特莉亚 发表于 2021-12-15 23:09
其一是解密,纯粹的跳跃游戏我猜是不存在的。
其二就是高速下的精确操作,十步杀一人千里不留行,毫无多余 ...

jump king算纯粹的跳跃游戏吗?
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发表于 2021-12-15 23:52 | 显示全部楼层
我觉得是探索感经过一段练习以后去了完全没去过的新地图,ori系列这种冲击感是最强的,平台跳跃不像开放世界,他从你行动的那一瞬间就开始有难度冲击,行为的本身就是挑战,配合优秀的画面和场景转换,带来的探索感是任何其他类型的游戏都赶不上的

论坛助手,iPhone
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发表于 2021-12-15 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
在于连贯,2D马的三段跳真的很爽,特别是三段跳落点还是刚刚好在怪头上的时候
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发表于 2021-12-16 00:02 | 显示全部楼层
刺客信条的有些关卡我跳的还蛮爽的
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发表于 2021-12-16 00:10 | 显示全部楼层
横版2d有独特的乐趣,类似于看蚂蚁窝横截面
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发表于 2021-12-16 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-16 09:21 | 显示全部楼层
楼上面说了那么多例子试图证明平台跳跃的乐趣类似哪些游戏,难道不是那些游戏的设计就是从平台跳跃衍生出去的?

平台跳跃的乐趣,大概是创造。
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