卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-2-7
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Dota 门外汉, 偶尔打打人机的程度. 今天看到小黑的至宝走不动路了, 打算整个, 于是匹配了几把新的 RPG 模式.
几局下来虽然最好成绩仅仅是最低难度下战胜了一号 Boss, 全程和路人队友也没有任何文字交流, 但是, 非常的开心, 久违的开心
玩的时候自然而然地联想到 WOW 的大秘境(也就是五人副本). 作为游戏的核心玩法, 大秘境并不会给任何新老玩家多少新鲜感. 对于新玩家, 在 低难度, 版本追赶, 老玩家帮助 这几个要素的综合作用下, 往往连 Boss 长相都没看清楚就稀里糊涂地通关拿装备了; 对于老玩家, 整个大版本来来回回就是屈指可数的地图, 能做的唯有不断提升熟练度, 反复车
这也是怀旧服出现前呼声那么高的原因. 当然现在的怀旧服是否真的能帮大家伙找回久违的"开荒的乐趣"还是个问号
暴雪想必也意识到了传统五人副本"不够新鲜, 不够有趣"的问题, 在当前暗影国度版本中引入了 "罪魂之塔" 模式, 通常称爬塔. 爬塔玩法更接近上面提到的阿哈利姆迷宫, 暴雪也称之为 "Rogue" 玩法
想法很好, 但问题在于, 爬塔实在太无聊了! 暴雪为了简化难度, 不冲淡大秘境的重要程度, 将 Rogue 的随机性收束为简单的"叠 Buff", 于是爬塔的核心就变成: 疯狂叠 Buff --> 秒 Boss 收工. 同时相比于限时开放的 Dota 新玩法, WOW 玩家面对的是持续整个版本, 每周每个角色都要刷一遍的"随机玩法". 结果就是, 大家每周像交公粮一样痛苦面具刷完暴雪出于好心带来的新玩法
另外, 阿哈利姆迷宫的 Boss 设计, 我的感受是完成度很高, 相当有模有样, 各种转阶段还真像那么一回事 . 虽然赶不上愈发复杂的五人本 Boss, 但绝对比罪魂之塔的 Boss 有趣得多
虽然 Dota2 的这个玩法多半借鉴了很多游廊中的作品, 但是很高兴 Valve 能将其作为官方玩法推广
如果你能凑齐三个朋友, 不管有没有玩过刀塔, 一定能收获巨大的快乐
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