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[新闻] 基努里维斯:我没玩过2077

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发表于 2021-12-13 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


       采访链接:https://m.weibo.cn/status/4713868917736220?#&video

    基努里维斯近日接受了外媒 The Verge 的采访,在采访中他被问到是否玩电子游戏,基努里维斯立刻回答道不玩,而当采访者问到是否至少玩过《赛博朋克2077》时,基努里维斯也是回答道:“没玩过,我的意思是说我看过游戏演示,但我从来没玩过《赛博朋克2077》。”而在去年11月,CDPR总裁Adam Kiciński在财报会议上表示基努里维斯已经玩了《赛博朋克2077》,而且很爱这款作品。

      

   不行了,我憋不住了

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蕾咪莉亚 + 2
OldGlory -2 随便搜一下就能发现The Verge根本没这个新.

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发表于 2021-12-13 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
精户欺诈营销是不是企业文化了
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发表于 2021-12-13 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
精户欺诈营销是不是企业文化了
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发表于 2021-12-13 10:20 | 显示全部楼层
这B公司以后一句话都不能信
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发表于 2021-12-13 10:21 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,笑死,精户它太会编了
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发表于 2021-12-13 10:22 | 显示全部楼层
感觉这企业已经彻底完犊子了
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发表于 2021-12-13 10:24 | 显示全部楼层
做2077和做巫师3的真的是一波人吗?这才5年啊,咋差距这么大

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-13 10:25 | 显示全部楼层
CDPR:哎呀大家誤會了,我的意思是他扮演(play)了電馭叛客(Cyberpunk)。
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发表于 2021-12-13 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-13 10:26 | 显示全部楼层
这实在不算个黑点,你要是多看看日本手游发布会什么的,一帮大小算个小明星的声优嘉宾聊游戏有多好玩,自己多爱玩结果连游戏机制都搞不懂的

都是来恰饭的要求明星一定要玩游戏也不现实,制作方吹牛那不得吹吗,不然难道还真说明星其实不玩游戏吗,请明星来花的钱不能白出啊

对了,木村拓哉也说自己不怎么玩游戏,审判之眼有个栏目还是游戏临发售请他来自己玩自己,结果上手了连手柄都不会按
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发表于 2021-12-13 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-13 10:31 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-13 10:24
做2077和做巫师3的真的是一波人吗?这才5年啊,咋差距这么大

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 A ...

我也觉得神奇,我从巫师1开始入坑的万万无想到蠢驴现在这个样子。
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发表于 2021-12-13 10:35 | 显示全部楼层
我倒觉得2077和巫师3没啥本质区别,蠢驴估计做了半天最后发现自己只会做大地图打地鼠清任务RPG。
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发表于 2021-12-13 10:38 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-13 10:24
做2077和做巫师3的真的是一波人吗?这才5年啊,咋差距这么大

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 A ...

3代料猛碗大让大多数人吃得比较舒服,很多细节问题都被玩家的及乌之爱掩盖过去了
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发表于 2021-12-13 10:40 | 显示全部楼层
人家现实打枪飙车,狗都不玩cdpr那半成品破烂

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-13 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3的群岛问号敷衍的不能再敷衍了,好在主线还可以
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发表于 2021-12-13 10:45 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-13 10:24
做2077和做巫师3的真的是一波人吗?这才5年啊,咋差距这么大

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 A ...

对巫师三记忆多点就能知道 好多毛病都是巫师三祖传来的 被马惊动就开始瞎几把逃命最后被模型卡住原地跑步的村民 不知道为啥就要弄个大菠萝like数值又莫名其妙的装备系统 一个箱子里的一把剑能SL出巨大的属性差距 像从土里长出来的无限强盗与水鬼 听起来挺酷炫实际玩起来只想跳过的找线索破案系统 前期吃瘪后期成型只需站在原地摁攻击的技能成长 2077和巫师三没啥本质区别 夜之城盘子太大演出升级没时间没能力像巫师三那样把主线支线都整好而已

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Existinghomes + 1 数值和装备系统的屎味一直没变.
SFFYLTL + 1 好评加鹅

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发表于 2021-12-13 10:46 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-13 10:24
做2077和做巫师3的真的是一波人吗?这才5年啊,咋差距这么大

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 A ...

从游戏设计来看,2077完全继承了巫师3的所有优缺点。

巫师3的优点在于无论主线支线剧情都比较有意思,不是那种找npc领个委托再打怪的重复流程。2077在这之上更进一步,各种文档里可以丰富支线细节,从这个角度完善开放世界的世界观。不过整体主线剧情上2077还是比不过有原著的巫师。另外巫师3的演出挺不错的,2077在这方面更进一步。

巫师3缺点在于rpg系统设计无趣,战斗没什么亮点、数值比较差。2077的数值设计毫无进步,不看攻略玩到中后期爆头伤害严重溢出,打赛博精神病这种boss都能一枪爆头秒掉。另外巫师3的开放世界设计的比较无趣,就是单纯的清问号。2077在这方面做得也一般,黄色感叹号的地方还做了触发任务的特殊剧情,ncpd事件点就是单纯清问号了。

还有比较明显的地方是,巫师3的猎魔人感官就是2077扫描的原型、装备系统也是武器防具上有插槽上符文、芯片。2077开发这么久,cdpr还是没学会如何设计rpg的数值,我觉得非常不应该。

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Niyah + 1 同感,基本没有差异化和深度的技能系统.

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发表于 2021-12-13 11:01 | 显示全部楼层
well cum
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发表于 2021-12-13 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
其实这不算啥问题,甚至是基努里维斯自己的职业道德问题,明明是恰饭之前为啥不说,因为有商业默契呗。现在这2077这德性当然是赶紧切割。
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发表于 2021-12-13 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-12-12 20:46
从游戏设计来看,2077完全继承了巫师3的所有优缺点。

巫师3的优点在于无论主线支线剧情都比较有意思,不 ...

毕竟严格来说CDPR只做过裂膜人123和2077这四个RPG
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发表于 2021-12-13 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
相关新闻好像还说基老对玩家不能在游戏上他感到非常遗憾
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发表于 2021-12-13 11:06 | 显示全部楼层
2021年都快完了  云游戏不是玩吗
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发表于 2021-12-13 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
2077今年奖项还有戏能拿几个吗。

这点钱cdpr得争取塞下吧
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发表于 2021-12-13 11:11 | 显示全部楼层
演员不会完整的看自己出演的电影基本是常识吧
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发表于 2021-12-13 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
贱驴没句真
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发表于 2021-12-13 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 nagitoY 于 2021-12-13 11:16 编辑

另外我玩完后重新去看了火线夜之城五期,里面演示到的东西游戏里全都有,但是确实是远低于预期。最后给我一种游戏里除了演示到的东西,别的全都没有的感觉。

能看出来阉割感明显之处在超梦系统,这个系统的创意和设计都非常棒,但是只有在主线和一条角色支线里有用到,给人一种严重的欺诈感。也可能cdpr知道太少了,在River破案的支线里用了四次超梦来连环解谜。但是还是意犹未尽,既然设计出这种有趣的破案系统,就应该多加运用啊。

另外游戏台词和任务的本地化都做得很棒。角色之间的对话配音和台本我都觉得很好,而任务名称原版是致敬经典英文摇滚,中文版大部分都换成了国内的摇滚歌名,真的是下了很大功夫。在细节上非常完善,这也是cdpr的强项。


总的来说cdpr的rpg游戏给我感觉就是开个普通难度然后去体验剧情是最好的游戏体验,我巫师3和2077开荒都用的难度3,开始的时候因为数值问题各种猝死,中期就开始无双。战斗枯燥乏味,也没多少战斗系统能拿来研究。

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发表于 2021-12-13 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-13 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
之前采访问愿不愿意加入mcu一脸兴奋,问角色能不能进真人快打一副司马脸,估计是不想再搭理游戏了
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发表于 2021-12-13 11:21 | 显示全部楼层
巫师3这游戏卖相太好,量又足还便宜,再加上正赶上当年矿卡**,玩家配置升级,视频云游戏的出现,让入坑这游戏的门槛一下子就降低了。
就好比现在3060要是四百一张,估计2077风评也能好转不少。
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发表于 2021-12-13 11:22 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2021-12-13 11:04
毕竟严格来说CDPR只做过裂膜人123和2077这四个RPG

开放世界游戏玩的不多,gta5和大镖客2玩了一半就没玩了。育碧开放世界、塞尔达、xb2没玩过。耻辱2、prey这类不知道算不算开放世界,我觉得应该不算吧?黑魂虽然也能在地图上到处跑,但是更偏向于恶魔城箱庭。

我有一个疑问是,开放世界的boss如果不做成动态等级,那么如果玩家在前期跑图的时候绕过了前期boss,后期回来都是一刀秒?如果用敌人等级来限制玩家探索的区域,那开放世界本质也没多开放啊
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发表于 2021-12-13 11:26 | 显示全部楼层
木村拓哉喜欢审判之眼系列就非常真情实感
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发表于 2021-12-13 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyiang98 于 2021-12-13 11:37 编辑
nagitoY 发表于 2021-12-13 11:22
开放世界游戏玩的不多,gta5和大镖客2玩了一半就没玩了。育碧开放世界、塞尔达、xb2没玩过。耻辱2、prey ...

你说的开放世界的敌人等级设置是一个…难题
倒不如说我觉得前期绕过BOSS后期一刀秒是可以接受的,总要给去跑图的玩家一点奖励让他们觉得自己变强了
至少我目前没看到有好的解决方法
还有,GTA和RDR都不是RPG啊,不用操心那么多

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-13 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
这不是挺正常么,他拍片的时候游戏还没做出来呢,游戏做出来的时候合同都结束了
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发表于 2021-12-13 11:33 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-12-13 10:46:59
从游戏设计来看,2077完全继承了巫师3的所有优缺点。

巫师3的优点在于无论主线支线剧情都比较有意思,不 ...
但量大管饱的主线流程这一点没被继承下来,本来以为会是“赛博波兰仙剑”的,结果主线长度向老滚5看齐了,这一点是最不让我满意的。战斗系统做的比巫师3还烂也是我没想到的

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-13 11:34 | 显示全部楼层
没毛病,巫师那作者不也不玩游戏
只能说波兰人现在玩炸了而已
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发表于 2021-12-13 11:36 | 显示全部楼层
nagitoY 发表于 2021-12-12 21:22
开放世界游戏玩的不多,gta5和大镖客2玩了一半就没玩了。育碧开放世界、塞尔达、xb2没玩过。耻辱2、prey ...

对玩家的限制本身就是玩法的一部分,对所谓“什么都可以交互,随处可逛街”的开放世界的魔怔追求是在破坏关卡设计本身,正如资源管理也是玩法的一部分一样
哪怕是那些既获得了玩法设计上的好评又能够被称为开放世界的游戏,大都也会在推进主线剧情时划定一个限定的箱庭区域来做关卡,然后其余的时候让玩家闲逛,顶多就是给你一个攻关顺序的选择,可以在大地图上自选。把一切物体(场景,NPC,等等)都交给玩家去控制的那是建造类的游戏了,比如最典型的MC。
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发表于 2021-12-13 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-13 11:41 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-13 11:33
但量大管饱的主线流程这一点没被继承下来,本来以为会是“赛博波兰仙剑”的,结果主线长度向老滚5看齐了[f: ...

主线虽然不长,但是2077的支线演出也没有糊弄,这个还算是值得肯定。
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发表于 2021-12-13 11:45 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-12-13 11:33
但量大管饱的主线流程这一点没被继承下来,本来以为会是“赛博波兰仙剑”的,结果主线长度向老滚5看齐了[f: ...

2077里四个可攻略角色的支线都做得挺不错,而且还有市长竞选、罪犯耶稣两个篇幅比较长的支线,但是主线确实太短了。巫师3能想到的血腥男爵family matters,凯拉老鼠塔,群岛国王竞选等都是长篇幅的主线,2077主线相比之下就太过简短了。
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