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[PC] 远行星号0.951A和骑砍1.7.0beta已经有了

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发表于 2021-12-13 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-12-13 11:44 编辑

都是刚出2天.

远行星号这版本更新主要就是局部调整天赋树以及一些战斗机制调整,  然后0.95的汉化已经几乎完成,  尝鲜版汉化率过90%.      几个大号国人MOD更新估计也在路上了.     
国外部分mod已经更新匹配了.

骑砍2的1.7.0版本从官方日志来看改进很大.
除了惯例的进一步优化外又加了一批遭遇战用地图,   大改了士气系统(损失后可恢复+调整士气伤害), 战前也能部署部队布局 编辑部队分组等.     简单说更加全战化.
攻城战也大幅优化, 修复了一堆诸如不爬梯子的老问题.  锻造系统/各种任务内容/UI调整等.  MOD工具也有很多优化.
运气好的话1.7.0可以视为一个阶段性完工的稳定版来让玩家和moder安心待.
另外优化问题目前1.6.5E体验来说其实都不错了,    开菜单卡顿等问题相比早期版本已经改善很多,    1.7.0能更进一步估计能摆脱优化烂的印象.
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发表于 2021-12-13 09:45 | 显示全部楼层
远行星号我是0.6的时候玩过,这类游戏有个特点,前期挺好玩,配船,战斗,在各个星系探索,但是到了后期舰队起来以后就是无聊的刷刷刷了,不知道新版本有没有改进
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 楼主| 发表于 2021-12-13 10:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-12-13 11:13 编辑
spicecoco1109 发表于 2021-12-13 09:45
远行星号我是0.6的时候玩过,这类游戏有个特点,前期挺好玩,配船,战斗,在各个星系探索,但是到了后期舰 ...

有个代理人系统,  给与不同类型的私人任务.  其中之一就是赏金代理人.       可以给与一些不同于常规赏金怪的挑战.    默认模版里有一些相当难的   比如全内置3船插+高技能副官的赏金舰队.   实战难度比预想的麻烦很多.
然后因为舰队模版和随机生成的赏金怪不同,  大概率是可以更好定制的.  所以未来MOD在这块内容上下手制作end-game内容是可以预期的.

其他靠mod实现的后期内容一个是势力争霸,  带着自己舰队和AI舰队打领土争夺战, 尤其最新版重做了陆军登录系统.      其次就是SWP这MOD的特殊赏金任务.     以及一些MOD的特别AI怪,  比如趋光MOD的永光舰队.
特别点的有星舰传奇, 让玩家舰队的船根据历战度获取随机buff和debuff,  而敌人舰队也有个整体随机buff/debuff, 而这个buff/debuff比例,数量,强度都可以改设置文档调整.  让后期怪有够打强度.
还有个重生plus,  继承上周目蓝图/金钱/船插并根据周目数给额外等级上限,  以及有个perk系统给与指定强化和挑战, 比如免疫空间风暴/5%额外装配点,  敌人20%减伤/20%射程加成等.    也算提高了耐玩度.




顺带骑砍2推一个MOD Bandit Militias
让随机生成的零碎强盗团能增殖 成长/融合  生成领袖  而且mod自带较多的调整选项方便手控强度,  我这儿调整后比较容易看到80---120人且大量T2 3士兵的盗贼团,   基本不缺野怪打了.

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发表于 2021-12-13 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
不知道骑砍2明年两周年的时候正式版能不能出
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