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[其他] 一款装备可以充电增加属性的游戏

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发表于 2021-12-10 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
攻击系属性的装备掉电速度比防御系属性的装备慢

充电费用比较高

那么你们是在防御系属性的装备掉完电时就会马上去充电

还是等全部装备掉完电后再去充电?

以上两种充电法的费用是一样的
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发表于 2021-12-10 23:31 | 显示全部楼层
问题在于没电以后的惩罚有多大?以及充电收费的规则?
单看总耗电量并没有区别,除非你和F1加油一样,电池有电没电的时候有重量区别
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发表于 2021-12-10 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
pvp的话前者,容错比什么都重要,pve后者追求难度省事
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发表于 2021-12-10 23:59 | 显示全部楼层
一下子竟想不起来对应的是哪个具体游戏里的什么机制,能举个例子吗
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发表于 2021-12-11 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-11 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
取决于金钱除了充电还能干嘛,没这个条件无法作答
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发表于 2021-12-11 07:40 | 显示全部楼层
把充电换成装备耐久度的说法不就差不多?
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发表于 2021-12-11 08:05 | 显示全部楼层
辐射4的动力甲啊
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发表于 2021-12-11 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-11 08:23 | 显示全部楼层
有个游戏设定交易货币是能量块,100个基础点合成一个,枪械充能需要消耗能量块
然后换弹的话需要时间,弹匣剩余能量会被直接舍弃
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发表于 2021-12-11 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-11 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
不充电也能打过的话,我压根就不会去充电
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