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战斗力 鹅
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注册时间 2023-6-25
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通关之后总体感觉达不到期待
总体的流程体验远不如1代流畅,1代其实是个很标准的打怪看剧情的游戏,流程就是**,一个大型3D游戏连地图都不需要一路向前走就行,搜集元素除了重要的手稿就是保温瓶,而且保温瓶纯粹就是收集,没有任何实际作用,再加上简单的照破-开枪的战斗,熟悉以后得心应手,连资源升级什么都没有,一路上都给你提供好了,所以全身心都在看剧情上,氛围是惊悚+渗人,全篇一滴血都没有,靠的就是深夜走在黑暗的国家森林,全身只有1格手电和1把枪的心理恐惧,看到路灯的安心感.
2代的问题在于说是剧情向,实际上变成了一个半开放地图的厢庭解密游戏,整个流程像生化2重置版,在一个不大的地方拐弯抹角到处找钥匙,看一些我觉得很傻缺的所谓谜题开门,和找一些所谓的补给,但是地图还不如生化2明确,你不拿就没有,都不知道自己在哪里.而且画面上去之后很容易迷路,就需要经常打开地图看自己在哪里,它又不告诉你下一部要去哪里,地图又不能反转,经常走错方向,找不到东西就卡关,还要翻攻略,这都是一代没有的,整个沉浸感差的太远了.我一代玩了2周目还打了美国噩梦,有的时候随便开一个章节就能接着玩下去,这2代我打通关就不想再开了,因为这种流程实在很难受
而且明明在战斗上加了不少花活,比起1代手感好了很多,近战,到底之后拿信号火炬塞敌人嘴里,照着敌人的 同时开枪,两个角色都有不错的能力升级机制,但是几乎没啥用,战斗少的可怜,而且升了级也没觉得自己变强了,你的技能和敌人没有什么相关性,女主好歹还有个BOSS战斗,虽然设计也很差,都搞不清什么机制,男主关底BOSS战就是跑路+qte演出,一路上找的那些真言屁用没有,到最后1章节全给你清空,什么玩意,连一场像样的战斗都没有
1代那种向前-打怪-看剧情,2代就是走路-开地图-走两部-开地图-找钥匙开门-那些资源箱和便当盒,整个游戏流畅度降低太多了.你明明要做剧情向游戏,实际上一代这种体验才是把重心都在往剧情和世界观暗示上走,2代就好好把战斗做好,多做几个BOSS战斗,实际上1代的2DLC,和美国噩梦里的战斗关卡设计已经好很多,作家那个DLC最后的不断转动的房屋就是控制力烟灰缸迷宫的雏形,我想要的是各方面提升的1代,结果2代变成了个看地图解密游戏.
明明2代是厢庭地图,但是玩下来还是**的1代的区域感觉更加庞大,野外的国家森林,野外亮瀑镇的3人夜奔,巨大的水坝,最后的汽车坟场,全是大场面,2代这个小镇反而觉得很憋屈.
游戏设计上女主的心灵空间贴图找线索和男主的切换关键词改变场景设计的都不错,男主的恐怖小说风格场景做的味道非常正.
说剧情,其实剧情这个3次轮回最后打BOSS的设定就是外传美国噩梦的完全体,美国噩梦当时是本来要做2代,但是微软不肯,就做了个外传,这个2代基本设定果然没变,剧情设计的还是不错的,1代是史蒂芬金恐怖小说那种风格 2代其实更加双峰真探了,这个整体的氛围喜欢这套的还是可以玩的,但是剧情的完整度就不太行,一代是基本把故事讲完了,留了些口子,2代留的口子太多了,和控制联动,还暗示了量子破碎里的人物.只能RM想把整个游戏联动做起来,导致游戏本身剧情其实并不完整 |
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