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发表于 2021-12-9 22:22
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本帖最后由 bighand3714 于 2021-12-9 22:32 编辑
囫囵吞枣:
这一部分的游戏虽然都是今年玩的,也都打完了,但确实没太多感想,甚至已经忘了玩过了。
特技立体赛车(SFC)
3D呈现效果要优于星际火狐,应该算是最早的全3D卡丁车游戏?速度起来后还是很爽的。就是帧数和星际火狐一样拉跨。Super FX芯片的最佳性能演示游戏,全3D的玩法出现在SFC上还是让刚上手的我吃了一惊的,唯一的问题可能就是游戏确实在内容量上有些少了,不过我想如果没有即时存档的话即便这几关也足够玩家玩上一个暑假了。
豪血寺一族(MD)
侍魂零(NEOGEO)
简单通了个关,侍魂零好难。
* NEO GEO首通应该是,游戏还不错,终于解决了RA的截图问题。游戏没玩明白,但人设真的很有看点。
街头霸王 ZERO3(ARCADE)
* 相较于3代,动态没有那么足,但动作一板一眼加之较于2代更强的打击感,总体上我会更喜欢这一代的手感。
* 春日野樱通关,人机的难度相较33要差上不少,真正感觉到难度的也就隆有点。
瓦力欧制造(GBA)
唯一的教训就是瓦力欧制造一定要杜绝即时存档,有了即时存档玩了等于没玩。
吞食天地2(ARCADE)
圆桌骑士(ARCADE)
1941反击战(ARCADE)
宇宙巡航机(FC)
* 通关时间40分钟,但感觉很漫长。
* 虽然早,但吃豆选择升级的机制还是只有他用,所以现在玩依旧是很新奇。作为FC上的劣化版,游戏性上做的不错,每关都是新敌人说实话没注意过,不过作为一个全机身判定的游戏后期弹幕如此密集还是难顶。
宇宙巡航机3(SFC)
要不是宇宙巡航机街机版即时存档有问题,我是一定不会玩主机板的。
大蜜蜂(FC)
靠着即时存档玩到第101关,确定了游戏确实是无限循环的之后,关闭,并思考到底为啥花时间玩这个。
* 玩了1个多小时,有种当初玩贪吃蛇的感觉了,但没贪吃蛇那么优雅,但依旧是十分上瘾的一款游戏。
* 后期难度如同脆皮去割草,比弹幕游戏可难多了。
三目童子(FC)
* 没想到是手冢治虫的IP,游戏放在FC的横板平台游戏中还算是比较简单的一个,但是作为游戏核心的两个机制:射击硬币变大和长按攻击召唤红枪,游戏对这两个机制并没有进行更进一步的挖掘,而简单运用上也是浅尝辄止,让游戏虽然特色鲜明,但其实噱头更多一些。
赤影战士(FC)
* 说实话不大行,在众多FC动作游戏中算不得出众,但最后几个BOSS的设计还是可以的,游戏武器设计上有些奇怪,远程代替近战有些奇怪了。能往上翻确实在机制上看出了点意思,但其他的还是大众水平。
* 感觉游戏要能出个续作应该会改进许多,没准能成为忍龙之类的一代经典,但如今也就只能处于这个说火不火的水平了。还是一个早期的设计思路。
双截龙3(FC)
补完小时候打不过第一关的遗憾。
* 游戏特色在于回旋踢,掌握了之后大幅降低难度,但依旧是挺难的。汉化十分不行,不知道怎么想的。整体来说不能算很优秀的横板过关,没什么重复游玩的想法。
蝙蝠侠(FC, SUNSOFT)
* 通关时间2个小时,本身算是FC游戏中较难的那一档了,但BOSS相对来说还是有设计的,掌握了之后还是可以找到通关方法,就是如果没有即时存档的话游戏时间可能会无限拉长。
* 游戏反墙跳真是玩出了花,相较于同时期的其他游戏,本游戏可以说是将反墙跳作为了游戏的核心机制,掌握了之后游戏难度可谓大幅降低,算是本游戏的一大亮点。
周五夜放克(PC)
看泥潭推荐玩的,啥也没记住,就记住岳母那关背景魔性的舞姿了。
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