本帖最后由 kyonkoism 于 2021-12-10 10:41 编辑
之前看到几个帖子零零星星有在夸,但是看了一圈就只知道角色塑造好剧情不错,以及战斗系统垃跨,又不想云quin的录播,就想着要不闲鱼上蹲蹲有没有便宜的碟买 上月底蹲到了个300包邮到手刚打通刚出盘,写一写比较全面的游戏体验,基本不带剧透优点和缺点 。
先说个结论,如果你喜欢整体氛围轻松快乐像公路片一样的游戏体验,或者单纯的喜欢漫威或者银河护卫队这个IP,以及对美式幽默聊天打屁不反感的,这个游戏都是值得一玩的,不吹不黑这游戏在“超英IP”这个框架下能打9分。 而且除了不义联盟那种格斗游戏外,超英游戏永远离不开极其贫弱的战斗系统,游戏要在开头序章吸引玩家游玩下去又不能靠战斗系统,银护交出的答卷是从游戏一开头就是5个队友热热闹闹的去做赏金任务,加上到位的恶搞和爆米花片级别的演出,确实是又土又好。
优点:
1,队友话真的很多
一般来说这种队友走着走着会聊天的游戏,很容易想到TLOU1艾莉和乔尔的聊天以及战神4那种上了小船后的逛街瞎聊,一个是走到了个固定的触发点然后对话,一个是处于逛街状态下慢慢触发的对话,前者还会给个足够长的路程让你听完。 但是这个游戏不一样,这4个队友包括星爵真的是B话超多,就像是前面两者的结合,你从A触发点走到B触发点,走快点甚至会A触发点的语音没说完,逛街语音就触发了,逛街语音没说完B点语音就触发了,甚至还会掺几个让你选对话的选项拉回你的注意力,内容大多是抱怨调侃开玩笑以及偶尔的解谜建议,说实话我真没在其他游戏里遇到这么热闹而且语音不重复的NPC。
一般都是这种认真的选项和一个星爵不知道脑子在想啥的选项,再多一个就是“都怪火箭”这种选项
2,队友嘴巴真的很臭
但是npc对话光多不行,如果小船上全是米米尔扯设定而不是父子俩唠家常,对话内容也会变得干巴巴的,这里要点名表扬火箭,就是那个浣熊,可能没有人比它更爱调侃星爵了。 甚至于你绕个道去边边角角捡个垃圾,火箭都会阴阳怪气:“欧哦,我们的屁爵又不知道走丢到哪里去了,他就是这么喜欢浪费大家的时间”,包括上面星爵肉麻话的回复也是:
当然卡魔拉也没给好脸色
5人组,星爵负责逗哏,火箭负责呛声拱火,卡魔拉负责装酷泼冷水,德拉克斯负责直爽回话,格鲁特负责格鲁特,一路虽然瞎聊,但没有无聊的时候。
3,队友塑造的真的很好 游戏在场景解谜的时候还需要你命令队友去哪哪干什么,一开始觉得是个多余的设计,结果后面才发现是关乎队友塑造、增加演出效果的点睛之笔。 在超大量的聊天打屁文本加持下,浣熊的有趣程度更甚于电影塑造,而绿皮猛男德拉克斯在本作的塑造与其说是相对比电影丰满了角色,更像是重新塑造了一个“真性情的直男硬汉”这种感觉。 顺带估计有不少网友看到过这张德拉克斯看书的截图
这里德拉克斯其实是在看词典理解“一石二鸟”究竟是字面意思还是哪种比喻,本作里塑造的德拉克斯更多时候闹笑话只是不懂梗,而不是像电影里那样真的脑子不好使you can't see me
游戏在后期也给了整整一大章的内容去交代德拉克斯的过去与心结,最后解开心结的演出非常的到位,这里就不做剧透了,算是游戏剧情方面的一大加分项。
玩到这段真把我乐到不行
4,金曲歌单真的够劲
这里就直接扔个列表完事,这个游戏的劲歌金曲并不是说只能在飞船里放,游戏里存在着一个模式叫“抱团”,就类似攒队伍条大招一样的玩意,开了后全队满血复活+技能随便放,使用了“抱团”后就会从金曲列表里找一首歌随机播放,我就在打主线一个巨型boss的时候随机到了rick roll,笑的停不下来。 当然,劲歌金曲也会使用在主线播片需要的时候,完美符合这游戏“又土又好”的主旨。
4,玩下来真的有够爆米花
如果一款看上去是爆米花的游戏,做到了游玩体验完美符合爆米花,那这款游戏算不算成功呢?我的回答是那当然算成功,本作全程游玩时间大概在20~30小时,总共16章的游戏流程,不含任何,注意是任何,充水支线战点,一条打到完,就一个字,充实! 场景复用基本没有,就算是两次到达同个星球,差别也是被破坏前被破坏后,有人烟罕至的地方,也有熙熙攘攘的市场,就像我开头说的,非常的“公路片”。 故事就是那个永远在解决这个麻烦结果引发了下个麻烦的路上,遇到困难解决困难,解开同伴心结,解锁新的超能力,决战再换身行头,最后打完boss再来个非常银河护卫队的结局,他甚至没有DLC和后续更新内容!以至于游戏体验过于完整且充实,简直像是一款从10年前来的游戏一样,像十年前的游戏那样土,又像十年前的游戏那样好,真是。。。真是又土又好!
缺点:
1,战斗系统是真的贫瘠
虽然事先被打过预防针,但是不得不说本作的战斗系统基本已经达到了真三无双那种级别了,主控星爵,不能切换角色,其他角色自动战斗能摁键使用场景道具攻击敌人,5个角色每个人带4个技能,其中两个技能靠点数解锁,一个流程解锁,没有体力条可以无限闪避,星爵的输出一如既往的suck,大型敌人又梆硬,虽然流程会解锁4种属性攻击让他不那么suck,但这边的建议还是直接进行一个简单模式的玩。其实这个游戏甚至有个自定义模式,可以调攻击倍率和能量槽那种,但是太简单了小怪碰一下就死就没有那种因为杂鱼太多清的太慢所以开个“抱团”边听音乐边狂用技能清怪的爽快感了,简单难度正好。
2,bug也是真的不少
常见的话说一半字幕消失一两句的bug就不说了,谁还不能联系上下文翻译两句英文呢不是,本作也有那种如果你卡在了某个地方动不了一小会过后会把你传送到附近检查点的设计,但还是避免不了大型怪出现镜头给个特写结果转不回来这种奇葩bug,顺带本作偶尔会出现队友分头行动需要靠语音对话的时候,我用PS5游玩,游戏角色聊天的声音是从手柄喇叭里出来的就算了,这些对话竟然tmd全程没字幕,只能说希望这些问题在我出了盘后已经更新补丁修复了吧。
3,PS5手柄适配是真的垃圾
没错,这款有着PS5版本的游戏,不开自适应扳机的体验竟然比开了还好是最难以理解的,星爵的攻击方式就是左耳朵锁定,右耳朵开枪,你左耳朵锁到人,摁着开枪的时候,如果被你锁定的敌人被场景或者其他敌人挡住,锁定会解除,然后左耳朵竟然会TMD的弹起来,我还是第一次体会到这种手指被扳机顶开的感觉的,过于好笑搞得的气不起来了,幸好自适应扳机是能关闭的。
4,选项是真的没啥影响
本作像优点1附图里的聊天聊着聊着蹦出选项让你选的情况非常的多,这对于加深角色塑造确实有帮助,但是本作的选项并不像大多数CRPG那样产生多么大的影响,这点其实从游戏奖杯列表就能看出来了,只有一个和选项后果相关的奖杯,整个游戏的流程展开是定死的,影响的只有非常小的部分,比如在打最终迷宫的时候会不会冒出俩友军帮你清理怪,或者是你的船上会不会养着一只羊驼。 当然也会有人说,本作都做了20多个小时的纯主线流程了,在做乱七八糟的选项分支很明显不现实,这个我也懂,但是回想了下自己试图选对全部选项来把游戏引导至假想中的TE的样子还是有点不爽,起码给个代表其实有个不那么好的结局但多亏了你并没有触发的奖杯来告诉我 至今为止所做的一切全部無駄じゃなかった也行啊哎呦 所以,如果想在前期剧情里SL选让火箭还是格鲁特谁去卖身或者是SL火箭咋样才会不惹毛对面金主的话,还是放弃吧,我全SL过了,我真闲。
最后给几个优化游戏体验的攻关建议吧
1,先升级浣熊的引力炸弹 2,最开头选择留下羊驼 3,要攻击解除抓住飞机的爪子的那个关卡,敌人是无限的,最后一个爪子在最后面。 4,偷钱能偷1W星际币,拿到第2个钱触发剧情,但是触发剧情前来得及拿第三个 5,买解锁器和买彩票能获这些道具,算收集品,解锁和中奖就别想了 6,猜小球第一次能猜中,后面全猜不中 7,钱在nowhere花完也没关系 8,交不交罚款,拜托,银河花园队交锤子罚款
差不多就是这样吧,夸游戏的话上面也说得差不多了就不复读了,这个在我心目中获得“年度最叫好不叫座奖”的游戏如果打折了,真推荐入手一个玩玩看
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