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[新闻] Limbo、Inside开发商Playdead成立15周年,新作新概念美术公开

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发表于 2021-12-8 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Limbo》《Inside》开发商Playdead成立15周年,新作新概念美术公开

【官网】https://playdead.com/
【官推】https://twitter.com/Playdead/

Our current project is a 3rd-person science fiction adventure set in a remote corner of the universe.
我们现在开发的作品是一款背景发生在遥远宇宙中的第三人称科幻冒险游戏

multiple platforms on Unreal Engine and published by Epic Games Publishing
新作品将会上线多个平台,发行商为Epic Games


2020年3月26日首次公开了新作的一段视频(以一张概念美术作为背景的无声视频)
https://twitter.com/Playdead/status/1243174937323622402
Join us on our next project.

2021年12月7日Playdead工作室成立15周年(位于丹麦哥本哈根),公开了一张新作得新概念美术并再次招募游戏开发人员

·LIMBO与INSIDE各开发了6年(好家伙,那新作按你20年首次公开来算不得到26年才能玩到?)
·工作室的创立人兼前CEO Dino Patti出去成立了新的工作室并在今年E3 微软播片上公开了作品,这推文连创始人都不一并提一下的吗

https://twitter.com/Playdead/status/1468234748459982864
15 years ago today, game designer Arnt Jensen founded Playdead! LIMBO and INSIDE each took six years. Our current project, GAME 3, is even more ambitious. If you're a game maker, appreciate our work and want to live in wonderful Copenhagen, get in touch!





之前发的帖子现在转变成下面这个帖子了(为了不混淆就乘今天再次公开了一点点的新消息重新发了一贴

Playdead前CEO兼创始人Dino Patti创立的工作室jumpship的作品:
科幻冒险游戏《Somerville》公开,2022年推出
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 楼主| 发表于 2021-12-8 17:27 | 显示全部楼层
之前公开的已知消息和新作的概念美术:

《Limbo》《Inside》开发商Playdead新作—新概念设定图公开

招募网站:https://playdead.com/jobs/



We’re Playdead, an independent game company based in the heart of Copenhagen, Denmark. We have made two critically acclaimed titles, LIMBO and INSIDE. Our current project is a 3rd-person science fiction adventure set in a remote corner of the universe.

We are a relatively small team of independent developers with a very flat management structure. Our design process consists of iteration combined with a sensible approach to deadlines. We experiment and collaborate with a focus on creating new experiences, and as such we hire people who can help us achieve them.

我们是Playdead,一家位于丹麦首都—哥本哈根的独立游戏制作公司。我们曾制作过两款广受好评的游戏—《LIMBO》与《INSIDE》。我们现在的开发项目是一款背景发生在宇宙中遥远一角的第三人称科幻冒险游戏(multiple platforms on Unreal Engine and published by Epic Games Publishing;将会上架多个平台,新作品发行商为Epic Games)

我们是一个相对较小,拥有扁平管理结构的独立游戏开发团队。我们的设计流程包括迭代并合理兼顾的完成日期。我们尝试与合作的重点是创造新的游戏体验,因此我们希望能雇佣到能够帮助我们实现的人

以前公开过的一些概念艺术图










关于独占(极大的可能):
Epic Games Publishing 宣布与 gen DESIGN、Playdead 和 Remedy Entertainment 达成合作关系

北卡罗莱纳卡瑞市,2020 年 3 月 25 日——今天,Epic Games 宣布以开发者优先的方式投入全新的跨平台发行事业。 gen DESIGN (曾开发《The Last Guardian》), Playdead (曾开发《Inside》、《Limbo》)和Remedy Entertainment (曾开发《Control》)是第一批宣布和 Epic Games 发行服务达成合作关系的游戏开发商

Epic Games 的目标是拥有业内对开发商最友好的发行政策。此次采用的新策略将根本性地改变现有的开发商/发行商模式,让创作者们更着重于制作高品质的游戏。
•创意充分自由,拥有完全所有权。开发者们将保有 100% 的全部知识产权,在创作作品时可享受充分的创意自由。
•开发资金全包。Epic Games Publishing 可提供开发资金,最高可 100% 全包,从开发人员工资到进入市场所需的费用,如质量保障费用、本地化和营销费用,以及所有发行费用。开发者无需再为资金忧心。
•50/50 利润分成。开发者将获得公平的收益回报——计算所有费用后,开发者能拿到所有利润的至少 50%。

“我们即将打造的,是当我们以往在与发行商合作时,我们自己一直想要的发行模式。” Epic Games 的创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 如是说。

“gen DESIGN、Remedy 和 Playdead 是业内最具创新性、最有才华的一批工作室,对自己以后要开发的游戏有清楚的认知。”Epic Games Publishing 的负责人 Hector Sanchez 如此说道。“Epic 为开发者提供雄厚的项目资金和可靠服务,而开发者能完全掌控自己的创意。”

额外信息、更多开发者伙伴和游戏将会在以后几个月公布。
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发表于 2021-12-8 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-12-8 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-8 18:20 | 显示全部楼层
这公司真的是充分展示了一群文艺青年的逼格.
游戏好不好玩两说,但俩游戏都是那种一看就知道逼格满点的艺术品,纯粹的视觉艺术.买来玩不玩无所谓,但供起来膜拜是必须的.
看设定图,新作依然能维持文艺青年们的逼格,赞啊.我希望游戏界里这样的制作人越多越好.
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发表于 2021-12-8 18:21 | 显示全部楼层
这画面史诗级加强啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-8 18:53 | 显示全部楼层
好家伙,上个动态2020年6月26日
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发表于 2021-12-8 20:56 | 显示全部楼层
游戏是好游戏,就挺好奇他们15年卖了两个游戏工资是怎么发下去的
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发表于 2021-12-8 21:27 | 显示全部楼层
little child in scary world
头身比一看就知道是他家的
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 楼主| 发表于 2022-9-1 21:32 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/1969176463/4808971938694568
据《地狱边境》《Inside》开发商Playdead新的招聘列表显示,该工作室的下一款作品将使用虚幻引擎5开发。
招聘列表显示Playdead正在找寻一个经验丰富的景观艺术家,招聘要求中显示该职位需要“熟练掌握虚幻5引擎的应用”。值得一提的是,该职位虽然没有标明开发项目名称,但其中提到了招聘目的是为了“一款大型第三人称开放世界游戏”


https://playdead.com/jobs/
https://playdead.breezy.hr/p/031 ... ed-landscape-artist
Your main responsibilities will be to oversee the production pipeline for the Landscape,work closely with the art department to visually deliver the art style and meet technical performance requirements in Unreal Engine 5.

You will be developing the Landscape using 3rd party software and generally assisting with all aspects of the Landscape pipeline to create a large, third-person, open-world game.
……

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 楼主| 发表于 2023-3-17 22:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-3-17 22:13 编辑

游戏开发者大会(3.20~3.24)
看起来主要还是招募

Are you a Game Developer and do you want to work with us?

You can meet us at #GDC23 next week [stand P1834].

We can tell you more about us, our projects and what living in Copenhagen is like.

You can set up a meeting with us here


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发表于 2023-3-18 17:49 | 显示全部楼层
limbo还好,inside初体验真的震撼到我了
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发表于 2023-3-18 17:57 | 显示全部楼层
应该也不是3d作品。。。
Limbo童年阴影一直没通过
Inside之前打折用金币玩了下还真不错 长度也恰好
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 楼主| 发表于 2024-2-28 00:36 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-3-17 22:12
游戏开发者大会(3.20~3.24)
看起来主要还是招募

今年
Do you want to work with us?
Meet Playdead at #GDC2024
Sign up for a face-to-face or a virtual meeting https://playdead.com/meet-us/

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发表于 2024-2-28 00:44 | 显示全部楼层
又一个六年要过去了
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发表于 2024-2-28 01:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 dfas0077 于 2024-2-28 10:55 编辑

才发现新作居然有实际画面了!inside已经是16年的游戏了
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发表于 2024-2-28 02:39 | 显示全部楼层
好好好
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