本帖最后由 热脉游戏 于 2022-2-8 11:08 编辑
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《大多数》是一款纪实风格的模拟生存类游戏。游戏的背景设立在我们熟悉的现实生活中。在这里,故事的主角不是生活在钢筋混凝土砌成的丛林,而是隐藏在这片阴影之下,更具有烟火气的市井和生活区。
因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里努力打拼。搬砖、洗车、送外卖... 在辛勤忙碌的工作中安身立命。
除了谋生,游戏还考验玩家的时间管理技巧,如何在忙碌之余犒劳自己。下一盘象棋残局,跳一曲广场舞;或是在公园的健身器材上锻炼身体,在书店中充电,都可以让“你”保持身心健康。
游戏特色
最真实的人生模拟 游戏系统地还原了健康、情绪等状态,尽可能多地展现蓝领劳动人民的工作与生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤,可能因看到别人的薪资而心态崩溃,可能因露宿街头而生病感冒,各种意想不到的随机事件也会影响到你的生活,而你必须竭尽全力地活下去。
努力工作、勤劳致富 从初期的体力劳动到经过培训才可胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖、发传单、送外卖等工作,用自己勤劳的双手与汗水来获取报酬,规划职业发展路线,找到自己心仪的工作。 充满烟火气息的娱乐与生活 在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧里激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外,你需要合理安排生活中的消遣来调整情绪。 丰富的社交与恋爱系统 和几十个角色进行互动,随着好感度的提升,那些隐藏在人们身后不为人知的故事将一一展现在你的眼前,有些甚至可以和你建立恋爱关系,一起过上人人羡慕的现充生活。 无拘无束的自由模式 体验完剧情模式的辛酸历程,你可以在自由模式中,用自己独到的决策眼光和管理能力,规划人生发展的蓝图。
游戏中的“你”是个平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是别人亲身体验过的人生。你可曾真正地了解过游戏中的“你”,而你是否能帮助“你”走出窘境,迎来新生?如同游戏的名字一样,“你”虽不曾高调地展现在公众面前,但却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”
写在最后(这段不是通稿,是专门想和各位探讨的)关于题材方面的话题; 有不少人看到第一眼就说:“这不牛马模拟器吗?” ”我为什么要打两份工?“ ”这题材是为了讽刺什么吗?“ 但其实这些并不是制作人的创作初衷.....为此,我们也特地拟定了一份Q&A,和大家分享
1. 《大多数》是一款什么样的游戏 这是一款以城市蓝领群体生活为题材的模拟经营类游戏。玩家作为一个刚进入大城市生活的人,将置身于一个非常真实的城市生活区,而这个生活区通常不会是高档豪华的小区,而是充满了人情味,烟火气的生活区。玩家通过打工、提升、学习,逐步在城市中站稳脚跟,生活下去,追求梦想。 2. 为什么要做《大多数》 因为很少有人做。从人口基数上来讲,我们所描述的蓝领群体是社会的大多数,但无论是游戏,小说还是影视作品,对这个群体的描述实在是太少了。同为劳动人民,他们热衷于表现都市丽人,高端白领。而这种信息上的缺失,会逐步导致群体之间的误解,这就是我们文艺工作者的责任了。 很多自媒体也在逐渐展示蓝领群体的生活,说明受众已经意识到了这个题材的缺失,并对此表达了强烈的关注。值得一提的是,一些技术含量较高的蓝领工种的薪资,实际上可能会超过很大一部分的白领群体,这是很多人在评论区感慨的。说明增加社会对于这个群体的了解非常必要。因此,我们决定做这个题材,也为增进社会群体间的了解,尽一份力。 3. 《大多数》想要表达什么 我们希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作。在这个成长过程中,他们面临的生活问题,衣食住行。以及一些取材于真实生活的故事。而游戏中的剧本模式,则是描述了身处逆境中的年轻人,不放弃希望,逐步走出困境的过程。 4. 《大多数》怎样做到对现实的复刻 美术方面,我们通过实地取景拍照,用3D建模还原场景。以我们有限的能力,尽可能的还原出真实的生活气息。 数值方面。通过实地问询,网络查实等方式,了解工作时长,收入情况,消费情况。里面包括了废品收购价格,工地套餐价格,廉租旅社价格,技能培训收费情况等等。然后抽象成数值。尽可能的考虑到体力消耗,卫生健康,技能要求,是否包食宿等条件。来做数值平衡。 故事方面。我们是通过纪实文学,新闻报道提炼出故事,然后进行艺术加工,最后表现在游戏里面。 5. 和其他生存游戏有什么不同 相比较于生存游戏我们含有一些模拟经营的元素。因为客观角度上不断恶化的环境才符合‘生存’游戏的设定,比如《饥荒》的环境变化,《冰气时代》的末日气候,《这是我的战争》局势恶化等。但在我们这个真实背景的游戏里,这不符合现实的情况。我们也不会为了增加游戏的可玩性,而刻意加入一些子虚乌有的背景来增加难度。在游戏中,玩家需要考虑角色的工作效率、个人状态和时间的流逝,对工作、休息、娱乐进行合理的规划,从而实现长远的发展。 6. 《大多数》这个名字怎么来的 因为我们所表述的蓝领群体,人数众多,是劳动者的“大多数”。而他们又和白领同属于广大劳动人民这个整体,我们共同构成了整个社会的“大多数”。但长年以来,由于文艺作品的忽视,导致有人以为坐在办公室里上班的人在数量上高于体力、技能劳动者,还有人对技能劳动者的收入水平有很大的误解。甚至在某些作品中谈起他们会称为“底层”言及“阶级”。这些都是对“大多数”这个群体的误解,他们不是底层,和坐办公室的人同属于劳动者。我们希望用这个名字来点题,更正一些错误的认识。为“大多数”人发声。 7. 游戏是如何平衡写实和趣味性 这个确实很难,制作组做过很多尝试。毕竟我们的团队规模虽然小,但依然希望让广大玩家在游戏体验中身临其境。不过好在这是一款模拟经营游戏,我们最后选择通过数值的博弈来实现写实和趣味的平衡性。 在游戏中,我们根据现实情况为角色设定了心态、情绪、饱食度、体力等状态数值,玩家需要对角色的状态、时间的流逝以及工作收益进行合理的规划,这也是我们将写实融入玩法的一个特点,在现实生活中,我们选择工作时同样要权衡收益以及自身的情况。为了提高游戏的趣味性,我们还添加了下棋、篮球、看电影等大量活动,将具有生活化气息的娱乐元素融入到游戏中。同时还设定了恋爱系统,玩家在角色互动的过程中提升好感度并解锁特殊对话,让玩家在游戏中也能体验到爱情的美满。 8. 游戏是为了揭露社会现实矛盾吗 游戏和揭露社会现实矛盾毫不相干。产生这种想法的人,都是对“大多数”群体的不了解。而事实上,“大多数”群体中的技术工作者,可能收入比他们想象得要高很多,生活也比他们想象得要幸福很多。城市蓝领群体,只是长期被忽视的群体。并不是社会的底层或矛盾所在。相反,他们是社会的中坚力量,是整个城市运转和发展的前提。从另外的角度来说,增加这部分文艺作品的比例,有助于解决信息隔阂。这也是我们制作这个游戏的初衷。 9. 美术风格是如何选择的 我们采用了极为写实的建模方式,全PBR流程。追求材质的真实质感。并将大量的写实模型通过Shader和后处理,使它们的色彩风格统一起来。色彩沉稳,描边概括,不失真实的同时,让玩家能够沉下心来,体会游戏的内容。 10. 《大多数》有你们自己的影子吗 发过传单,搭过台子,举过牌子,促销过方便面,也就是游戏中的1-2星工作。但遗憾的是确实没有做过有技术含量的蓝领工作。这也充分体现了蓝领工作的门槛与价值。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————— 2022.1.17更新
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2022.2.8更新
《大多数》开发日志01
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