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[怀旧] 打了银河战士四作,说说感想

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发表于 2021-12-6 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
四作指的是:超银(NS会免),零点任务、融合(GBA模拟器),还有新出的生存恐惧。之所以标题用“打了”而不是“打完了”,是因为融合卡在一个方块脸重力Boss没有通关。
对于银河战士系列的印象以及本次巡礼的起点:
首先我是恶魔城系列的忠实粉丝,晓月NDS三作作和月下基本每年都会刷一次,平时遇到口碑好的银河城类游戏也都会试一下,比如墨西哥蒙面英雄、shantae、空洞等。但是银河战士对我来说一直属于一个如雷贯耳、当时出的时候也玩过但是浅尝辄止从来没有坚持到通关的系列。
这次玩了生存恐惧的DEMO之后,对丝般顺滑的跑图体验和鸟人遗迹的美术设定颇有好感,本着婆罗门的心态打算先补完前三作,再玩生存恐惧。

游玩顺序:穿插游戏,哪个打烦了或者迷路了就换另一个。
最后通关顺序为:零点任务——超银——融合(放弃)——生存恐惧。


一些主观的比较:

手感:NDS恶魔城≥生存恐惧>GBA恶魔城>银河城类游戏及格线>融合>零点>               超银(论外)
超银之所以是论外,是因为我玩的时候发现其实手感怪更多只是时代问题,和其他2D平台游戏真正的区别是超银似乎有个惯性的设定,有几个地方的解谜要利用这一点,比如加速跑然后起跳空中变球,比如加速跑然后跳的超高直接跳过岩浆上高台,非常反直觉但是动脑子破解之后又很有成就感。

Boss战:NDS恶魔城≈生存恐惧≥GBA恶魔城>及格线>超银>零点>融合
生存恐惧Boss战确实爽,不过机械鸟人和枪兵鸟人重复的有点多了,瑞文比克比我想象中的菜,三把就过,反倒是最后一个蓝盾鸟人,因为不知道拉盾和掉以轻心,翻车了四五次。
零点最后主脑部分的体验直接给我整麻了,先是无数个密特罗德消耗了我大量的导弹,后面的主脑战也非常UNFAIR,我最后还是看视频站在缸子边缘逃课过的。
融合不说了,我能回忆起来的几个boss都给我换我来我也能设计的更好的感觉,体型大有碰撞伤害速度快带弹幕,有效打击点还很小,真的很麻。
超银反而因为游戏节奏整体慢,基本没什么障碍就通关了,其中有一个boss要用导弹不停打嘴推进岩浆,最后骷髅会跳出来JUMP SCARE一下,让我印象深刻。



动作元素:
变球:因为节奏慢基本一致。
炸弹连跳:手残只能在零点里实现简单的炸弹无限连跳破序。
连跳:感觉手感非常怪,不懂为什么要设计成有输入间隔限制,生存恐惧里基本没有了,不然瑞文比克的弹幕我在GBA一辈子都躲不掉。
团身旋击:只是点名批评零点任务,因为连跳手感太怪,所以有小乌龟的地方我还是会把小乌龟冻住,然后下一秒乌龟被撞死明明超银里冰冻的敌人是不会被撞死的。
加速跑:生存恐惧里史诗级加强,虽然缺少了前几作中六亲不认撞砖块的爽快感,但是强化了解谜玩法。

地图探索和流程体验:
超银默秒全就完事了,比如上文提到的用惯性来破关,还有拿到炸弹之后炸开水管连通水底大关,非常有趣。

在途中遇到小动物,学会进阶动作的概念也不错,但问题在于蹬墙跳的核心在于先按反方向再起跳,小精灵的教学过于隐晦了,鸵鸟的加速之后先下蹲再起跳倒是很明确。


零点任务的潜入部分节奏有点鬼畜(配合音乐),但是整个段落和后面神装入手秒全场的爽快鲜明对比,非常亮眼。
融合没打完所以不多评价,地图分块和任务指引有点简单粗暴。
生存恐惧场景美术史诗级提升,首次让我体验到银河战士世界观里异星球的美感,但明显因为机能或者设计能力不足,在地图分块上妥协了,地图切换的载入时间也略长,有一两次拿到能力之后要先做电梯换区,然后走几步用传送门再换区,有点破坏体验。EMMI区的主脑boss战略重复,冰EMMI和全屏扫描EMMI遭遇时间过短(因为太难了),EMMI区危机解除后索然无味。

最终感想:
生存恐惧除了在地图设计之外,几乎全方面相较旧作史诗级提升。
超银确实是超越时代的佳作,瑕不掩瑜,值得一玩,期待重制。
我当年玩不进去GBA两作确实有情可原,就算有即时存档在我看来GBA两作体验也算不上舒适。
恶魔城和银河战士确实是两种截然不同的设计思路,共同点其实只有方形房间组成的大块地图,希望两种模式都能走的更远。


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发表于 2021-12-7 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-12-7 00:08 编辑

零点任务有全收集吗?我觉得收集要素是历代藏的最好的,还结合了融合的跨区和超银的碎玻璃管要素。另外零点的好几个区预留给速通的特殊路线明显变多,关卡设计在提升速通爽快感方面下了很多功夫
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发表于 2021-12-7 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2021-12-7 00:11 编辑

融合的噩梦只需要把脸打出来然后空间跳转几圈导弹怼脸就能过了,另外融合也有利用加速跑跳的惯性的收集谜题
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发表于 2021-12-7 00:13 | 显示全部楼层
我觉得零点任务真的把融合爆中爆,融合流程线性,各种恶心的藏东西,而且最后居然有回不去的地方。当然生存恐惧是除了超银最强的
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发表于 2021-12-7 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2021-12-7 00:13
我觉得零点任务真的把融合爆中爆,融合流程线性,各种恶心的藏东西,而且最后居然有回不去的地方。当然生存 ...

没有回不去的地方,如果你觉得有,说明隐藏通道没找全
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发表于 2021-12-7 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-7 01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 FanKiE 于 2021-12-7 01:02 编辑

噩梦还行吧
当时卡了我半天的是那个铁蜘蛛

我对融合还挺有好感的,当时我妈只给我买一张GBA卡的机会,我在融合和零点当中选了前者现在这张神游正版卡还在家里呢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-7 03:10 | 显示全部楼层
这玩意儿有价无市了已经。
淘宝100块一盘甩卖的时候没入手
现在几千上万的在网上挂着

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-7 06:00 来自手机 | 显示全部楼层
融合那个漂浮机器BOSS连糊脸都必须要从某个固定高度打进去才行,高了低了就跳弹,很不讲道理。目标引导确实太粗暴了,就是几区几区的安排。真正的全图探索时间应该是在去过秘密实验室以后,在那以后不进任何一个指挥室,通过超级炸弹之类的可以找到几个大区之间的隐藏通道
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发表于 2021-12-7 06:04 来自手机 | 显示全部楼层
FanKiE 发表于 2021-12-6 11:00
噩梦还行吧
当时卡了我半天的是那个铁蜘蛛

那个蜘蛛的判定挺不讲道理的,擦个边就抓到了,我一开始还信了某些攻略的邪说角落是安全区,安全个吉尔。变成球来滚动躲才是最安全的,又快判定又小。
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发表于 2021-12-7 07:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-7 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-12-7 00:15
没有回不去的地方,如果你觉得有,说明隐藏通道没找全

严格来说确实有,养M的实验室扔外面炸了。
虽然只有俩房间。


融合放在系列里还是有不少特点的,像是强化boss的演出,例如噩梦之前多次在背景飞过,lz截图的水蛇(?)一出场就只剩骨架。后续作品的操作逻辑和手感也是基于融合。
只是融合这些特点(包括强化剧情)别说跟现代的比,跟同时代的比也不能算多出众。
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发表于 2021-12-7 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
空间跳是这样,官方作品的空间跳,都是需要在萨姆斯上升力度尽用开始下降时,再开始键入下一次跳的指令

区别在于有些作品你键入完跳跃后,跳跃力道在松开跳跃键后立马归零开始下降,有些作品还会有点延迟,这时候键入跳跃前者就能完成下一次,后者则会忽略指令直接坠落

—— 来自 Google Pixel 5, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-7 09:20 | 显示全部楼层
融合,正传里唯一一部把萨姆斯当人来描写的作品,其他几作,萨姆斯就是个机器人。
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发表于 2021-12-7 09:23 | 显示全部楼层
我第一作玩的是融合,也是卡在噩梦,感觉整个游戏不是很吸引人,多年后玩零点超银后只后悔当年没先玩零点任务,零点超银的场景氛围比融合好太多了,一想起来融合的自然区域是人工模拟的就索然无味,尽管只是设定一句话。

虽然但是苍月和白夜手感最烂
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发表于 2021-12-7 09:26 | 显示全部楼层
panlei2 发表于 2021-12-7 07:17
我也是特喜欢老银河的音乐音效。零点任务的Kraid Lair我第一听就感受到了强烈的孤独感和神秘感,进而产生 ...

零点的kraid地区和超银的植物密生bgm超赞
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发表于 2021-12-7 09:39 | 显示全部楼层
融合入坑,剧情历代最强没得说。不过真要给系列排名就算情感加成也是比较靠后的
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发表于 2021-12-7 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-12-7 00:49
手感真是玄学。我觉得GBA银河战士的手感挺不错的,尤其配合萨姐哒 哒 哒的脚步声,特别带劲儿。
另外老银河 ...

super metroid gba style 这个ips补丁打上去之后感觉稍稍有一些不同了,建议你也玩玩
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发表于 2021-12-7 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dr.Web 于 2021-12-7 10:22 编辑

主观还是情怀? 月下晓月就算了, NDS恶魔城这种底层玩意也配拿来和银河战士比了?  仔细看了下, 原来是几代穿插着玩(还有一个没打完)的来谈整体地图设计,融合中间的BOSS都打不过的人来谈boss设计, 我笑了. 我建议你把那个所谓主观排名去掉, 这文章还有点价值.

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fygh33 + 1
elhaym555 -1 对别人感受评头论足,你又算老几.

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发表于 2021-12-7 10:16 | 显示全部楼层
零点任务手感居然几乎垫底。。。。
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发表于 2021-12-7 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-7 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
一看到截图就回想起当初9%收集度打主脑,五个导弹两个超级导弹,没有加长攻击,没有蓄力,没有高跳,人都给打裂开了

—— 来自 vivo V2148A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.3.0
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发表于 2021-12-7 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
大家好 一点也不懂的评测献给大家
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发表于 2021-12-7 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
lz恶魔城打的多的话可能老银河的手感不熟悉感觉不方便自如很正常,但有一说一,老银河那个年代下,这个手感偏硬,输入不能提前讲究精确一个操作是一个动作的手感放现在也是挺扎实的
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发表于 2021-12-7 11:15 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-12-7 00:15
没有回不去的地方,如果你觉得有,说明隐藏通道没找全

Metroid培养区是回不去的。
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发表于 2021-12-7 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
梦魇我就记得血厚了点,绕绕圈等它出那个慢慢靠近的招然后导弹糊脸就过了啊
融合流程虽然卡死了但是没有那么多单向道啊

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-7 12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 JasonBourne 于 2021-12-7 13:04 编辑

我也是零点行动->超银->dread,超银的手感说好听点是时代的局限性,说难听点就是一坨
但是解密深度确实是超银更深,所以难度也是最高的,3个游戏我卡关最多的就是超银,即便在我被剧透了炸管子前提下也是平均20分钟一卡,几乎很少有费力找终于找到路,大部分都是找了10多20分钟然后放弃直接看攻略。
没玩融合和萨归,综合体验我觉得零点是非常好的入坑作,各方面都很平衡,没有明显短板(线性没有融合线性,探索比超银弱但是手感爆超银)。
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发表于 2021-12-7 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
除了超银的手感有点飘可以说是时代性原因,恶魔城手感也能和银河比?个人一直认为恶魔城是二线游戏就是因为手感动作性不行,怎么玩都没有任氏游戏那种熟悉了后操控自如的感觉。而且你这通关只能说是囫囵吞枣。银河地图和道具摆放设计的精髓是必须在各种极限通关模式下才能体会得到的,当你用一连串组合动作拿到一个超导匣的时候才会发现各种道路和障碍的设计是有怎样的意义。当然这两个系列我都很喜欢,只是觉得恶魔城整体还是比不上银河的。不过这俩系列都有点过时了,这类型的未来是空洞骑士

—— 来自 realme RMX2173, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-7 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
eban5528 发表于 2021-12-7 11:15
Metroid培养区是回不去的。

为演出而存在的区域不能算,里面又没收集要素
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