本帖最后由 igifans 于 2021-12-5 15:59 编辑
但并不推荐这么做。有图为证:
开头给只对标题内容感兴趣的朋友一个快速概览: 1.游戏名称为《Megaquarium/巨型水族馆》,steam/GOG平台,有官中。 2.游戏本体内容为模拟经营室内水族馆,饲养沧龙/巨齿鲨需要安装创意工坊MOD。 3.MOD中设置的沧龙/巨齿鲨体型数据和捕食上限使两者可共同饲养于游戏本体中最大的水箱内,不推荐的原因为(1)模型体积太大易穿模;(2)两者食性相同,所需食物严重超过饲养员单日投喂能力。
目录 一. 游戏介绍与个人意见 1.1水族馆游戏前情 1.2 游戏内容介绍 1.3关于DLC 1.4游戏评测 1.5 个人感想
二. 上手经验与关卡建议2.1游戏基础 2.2布局建议 2.3生物饲养建议 2.4关于水质 2.5邪道技巧 2.6 关卡建议 三.部分MOD介绍 3.1汉化MOD 3.2功能性MOD 3.3主题扩展类MOD 3.4 古生物类MOD 3.5 生物补充类MOD 3.6 展缸MOD 3.7造景MOD
以下正文:
一. 游戏介绍与个人意见
1.1水族馆游戏前情
市面上关于水族馆/水生动物的游戏不能说少,但大部分都是类似于小游戏性质的,集中于养成单一一个水族箱,解锁物种与景物;并且大多无关于现实中的物种习性、饲养要求等内容,搞成个鱼类大杂烩,例如《Fish tycoon》、《Insaniquarium》之类的。偏重于经营水族馆整体的意外是个冷门领域。上古的《Marine park empire》是关于经营大型露天海洋公园的,造景上还可以,但饲养物种集中在大型标志性动物上,而且充斥着如动物表演、过山车之类无关内容;上古的《Zoo tycoon 2》的Marine Mania资料片也有类似的问题(虽然仍可称为经典作品,也是童年美好回忆)。因此,这款2018年出品的《Megaquarium》,有符合现代玩家口味的图像、UI、理念,填补了现实性水族馆经营这一题材空白,甚至还有良好的MOD支持,对水族馆/水生动物爱好者来说堪称是久旱逢甘霖了。
1.2 游戏内容介绍
《Megaquarium》的游戏内容相对单纯,经营一个(室内)水族馆,饲养各种海洋生物,布置展缸,雇佣人手维护,吸引游客观看,在盈利的同时获取声誉,并通过声誉进阶升级,解锁更多生物。 游戏本体涉及的生物主要是鱼类,从小型的蝴蝶鱼、雀鲷,到中型的刺盖鱼、石斑鱼、海鳝,到大型的鳐鱼、鲨鱼,直到最大的鲸鲨,每个大类均有至少一种、多则5~6种有代表性的物种。另有少量种类的海龟、软体动物、节肢动物、珊瑚、水母等水族馆常见水生生物。总物种数约90种。 物种的饲养要求大体上贴合实际,需根据其习性,安排水箱的水温、水质、植物与岩石环境等,并筛选适合共同饲养的物种,避免捕食、相互攻击等不良情况。 游戏分为战役与沙盒两部分。战役为10个预设的关卡,完成预定目标,并有一定剧情事件;沙盒模式为调整等级、金钱、初始生物种类等选项后进行无限制的游戏。
1.3关于DLC
游戏当前有两个DLC: 《Freshwater Frenzy/疯狂淡水族》:新增了约30种热带淡水水生生物,从小型的古比鱼、清道夫,中型的食人鱼、电鳗到到大型的巨骨舌鱼,另有侏儒鳄、绿水蚺、儒艮等特殊动物。新增了若干新型展缸,同时引进了物种繁育系统和员工附件系统等。另有5个关于饲养淡水生物的新关卡,分量十足,诚意满满,强烈推荐。 《Architect's Collection/建筑师的收藏》:主要是增加了天桥、隧道、单向门等控制游客流线的工具,另有一些(比较丑的)室内装饰品。新增了15种标志性的海洋生物,可惜不少是创意工坊MOD中已经有的,如翻车鱼、锯鲨、日本蜘蛛蟹、花园鳗等。分量较少,诚意稀薄,单纯为完成游戏可以考虑,或等优惠。
1.4游戏评测
1.4.1 系统要求 本作系统要求很低,8年前的主流配置也可流畅运行,即便是营造了一个有相当规模的水族馆、饲养了大量动物也基本没有卡顿。不过如果装了较多MOD,进入游戏的载入时间会很长,建议安装在固态盘上。 个人评分5/5
1.4.2 画面 估计是为了优化考虑,本作整体上采用的是LowPoly风格,人物、设施乃至布景轮廓简单,色泽单一,没什么细节。各种动物的模型是偏向真实风格的,体态上的细节基本都做出来了,如驼背鲈(老鼠斑)头与身体间的“驼背”,叶须鲨的叶须,都能准确辨认;贴图也能反映物种的实际外观色泽、斑点条带等,远距离观察效果还行。但拉近观察,还是感觉细节不足,很多地方肉眼可见的多边形缺乏,贴图也不足以表现出如鳞片、凹凸、黏液等感觉。比之当前标杆产品《Planet zoo》、《Jurassic World Evolution》的效果可以说差了两个等级。 另外较为摆烂的一点是,本作基本没有模型间的碰撞检测,员工游客重叠在一起、大鱼与小鱼互相间穿模、海星“爬进”岩石内部司空见惯。游客购买饮料、礼物等无交互动作,而是直接一个物体悬浮在人物前方,连手都不抬的。估计也是为了优化丧心病狂了。 个人评分3/5
1.4.3音乐与音效 OST还行,但只有两首,听多了容易昏迷或降智。建议静音,后台开个舒缓的歌单。 音效没什么花头(鱼又不会叫),只有一些如机器运行、门开关等环境音效。 个人评分3/5
1.4.4 UI与操作 UI风格很简洁、冷淡,但使用足够方便,分类清晰。有一个不错的物种筛选查找器,可以自由按体型、食性、温度等查找物种,可惜设置为中文时在使用中需要调整输入法,没有英文状态下那么方便。 大部分操作可由鼠标完成,包括视角的调整;视角拉到足够近时,有一个隐去所有UI,模拟游客步行的第一人称参观视角,挺有带入感的。放置、移动动物时能较为方便地多选,一次性移动多个动物,但移动静态生物、布景时不能框选,必须逐个移动,比较麻烦。在水缸中调整布景需要仔细辨别具体的物件,费眼。 个人评分4/5
1.4.5 拟真性 可以说是本作最大卖点。全面详实的水生生物种类!贴近真实的物种环境、习性要求!配套的有代表性意义的水族馆设备!终于可以经营一个自己的水族馆,按照主题进行布展,而不是对着一缸水搞鱼类大杂烩了!水族馆爱好者爽到! 大部分生物有基本的水温、水质、体型、食性四项基本要求,决定饲养它所需的水缸与设备。另外根据生物饲养的难易程度,有更细节的特性词条要求,如捕食倾向与范围;会伤害珊瑚;喜好欺凌或易受欺凌;喜爱植物、岩石、洞穴、光照;厌恶同种或只能和同种共存;要求弧角缸、水缸容量、水深等。淡水族DLC有更多的如喜爱沼木、酸碱水质、探索景物等要求,要进行繁育的话不同阶段还有更多细节要求。 可惜的是,受限于游戏系统,还是有不少偏离真实的情况(相信资深水族爱好者/海缸饲养者能挑出更多问题),如植物没有冷热水差异与护理要求;没有盐度分类;温度分类过于粗暴(当前游戏相当于不允许温带鱼存在);部分鱼设定体积过大而部分鱼过小;底栖动物与鱼类共用水缸容积(更好的做法应该是像淡水DLC处理爬行动物那样,只占一半容积);厌恶同类的判定过度严格(无论是15体积的缸还是1500体积的缸都不能共存);。 由于系统限制,物种始终保持同一模型,不能体现部分物种生长过程中出现的体态、花纹变化,也限制了MOD在这方面的表现(建筑师DLC中的伪装蟹出现了模型更换,有望解决此问题)。鱼的动作也相对呆板,对投喂动作没有反应。 另有因为词条判定出现的相当荒谬的情况,如短鰭多臂蓑鮋有只能和同类共存的词条,所有当它和海绵养在一起时,会压力过大死亡——哪怕自然状态下其实就是与海绵共栖的;水母可以和海星养在一起,因为他们都有无脊椎动物的词条,但水母和海葵养在一起就不行,因为海葵的词条是固着生物。好在此类情况不多,不影响整体观感。 个人评分4/5
1.4.6 经营性 本作经营方面难度不高。金钱方面所有设备、水缸、布景、生物均能无折价出售,试错成本低。经营的主要方面在于(1)获取生态点数和科技点数,以获取新物种与设备;(2)提升声誉以提高等级,解锁更多物种与设备。主要工作是安排设计游客游览路线,吸引游客充分观展以产生足够的生态、科技、声誉点数,微操作不多(但淡水DLC中物种繁育较繁琐)。升级过程中如安排不当容易出现较长时间的平台期,需要通过挂机解决。 关卡过程中会出现一些特殊事件,如研究机构请求合作饲养特定物种,私人水族馆提出捐赠,环保机构请求接受解救出来的特殊动物等。可以看出本作比较注意导向,估计也因此不提供大型海洋哺乳动物的饲养,也没有动物表演内容。 个人评分4/5
1.4.7 造景 在外部场景方面,因为经营的是室内水族馆,所以地形没什么花头,只有刷刷地板颜色、墙面花纹之类了(建筑师DLC提供了桥梁和隧道建筑,不过属于聊胜于无的性质)。因LowPoly的画面风格,布景无法做到非常精细,也无什么可观之处。自由度也不高,单纯现成物件调整位置(有MOD解决此类问题,不过另有弊端)。 在水缸造景方面,因物种齐全,营造特定主题的水缸并不难,但因游戏限制,无法形成密集鱼群效果(毕竟是精细管理到每条鱼的游戏,数量多了没法玩)。水中布景也相对单调,无法形成海底地形起伏的效果,体积较大的景物还会与鱼、底栖动物形成明显的穿模,观赏性受影响。 受拟真性影响,造景时选择物种也有很多限制。比如希望造一个珊瑚礁缸,小丑鱼和刺尾鱼在珊瑚中嬉戏,寄居蟹在海底爬行,盖刺鱼、石斑鱼在上层游动,最后是乌翅真鲨在巡游。实际操作时,会发现:(1)盖刺鱼会损害珊瑚;(2)石斑鱼捕食小型鱼类和底栖动物;(3)乌翅真鲨捕食中型鱼类;(4)乌翅真鲨需求弧角型水缸,而弧角水缸不能布置照明设备,因此不能养珊瑚。为了追求更高自由度,必须通过MOD解决。 个人评分3/5
1.4.8 MOD扩展 该游戏的一大亮点,具有良好的MOD支持,和热情有活力的创意工坊社区。目前不仅有丰富的零散物种补充,还有DLC级别的大型主题MOD,古生物复原MOD,布景MOD等,极大地丰富了游戏(也和制作组抢了不少生意)。而且一直有热心者在更新MOD用的汉化补丁,感人不已。要海蜗牛?有!鲎?有!龙鱼?有!水鸟?有!更大的水箱?有!更漂亮的珊瑚?有?巨齿鲨?有!慢慢选吧! 游戏的MOD管理工件则有些简陋了,只支持排序与勾选,不能查看具体物种的来源MOD,不能单独选择MOD包内的某一内容。MOD一多容易头昏眼花,建议装MOD时不要太贪心。 个人评分5/5。
1.5 个人感想 诚实地说,《Megaquarium》并不完美,在经营趣味性、拟真性、造景能力方面,与其说取得了平衡,不如说都有不足,并且画面风格对游戏的最终表现也很有影响。然而,如此冷门的题材,居然还有新近游戏涉及,且素质不错,已经非常让人感动了。MOD更是极大地延长了该游戏寿命。水族馆爱好者真的没有其他更好的选择了。同时玩此游戏也能潜移默化地学习到一些浅显的自然物种知识,在参观水族馆时会想起“啊这种布展我也可以学习下”、“这个鱼要养好真是折腾”,获得一些额外的乐趣。也许哪天有人会发疯做出一个更好的水族馆游戏,但在这之前,《Megaquarium》对我来说真的足够好了。
最后来个祈愿坛,有相同愿望的都来拜一拜吧
二. 上手经验与关卡建议 注意游戏在更新建筑师DLC后,改动了一波设定,所以在实际游戏中,有些经验可能过时了。
2.1游戏基础
2.1.1经营要素 1.游戏的四项主要资源:金钱、生态点、科技点、声誉点。金钱主要来自于门票,后期有商品销售;生态点来自于游客参观提供生态点的生物;科技点来自于游客参观提供科技点的生物;声誉点来自于游客欣赏生物、布景,与游客设施互动。金钱是最不重要的,其次是科技点,其次是生态点,最重要的是声誉点。 2.游戏不能贷款,所以喜欢一口气扩张很大的玩家,可以先搭建一个小型的、稳态的水族馆(即不要有动物捕食危险,不要有因成长产生的换缸需求,员工足够满足喂食工作),然后开加速挂机,先攒一笔钱并解锁部分项目,就可以不考虑钱的问题了。大部分关卡均能如此处理。另外游戏是允许欠款的(订货品和发工资时自动扣款成负值),也没有金钱目标的关卡,所有东西买卖都是平价的,基本较难难度下也没有经济压力(最难没试过)。 3.科技点中解锁建议次序是抽水泵——更高功能的过滤净水设备——更高容量的加热/冷却设备——更高容量的过滤净水设备——照明灯具——投食棒与大背包附件——新型水箱——商品与游客设施——其他员工附件与珊瑚用设备。实质饲养物种较多、挂机较长的话,每级科技点都是溢出的。不用太关注。 4.生态点用于解锁生物。建议级别较低,科技点较少的时候,优先解锁提供科技点的物种;科技点与生态点接近时,优先解锁声誉点与体积之比较高的物种;后期看喜好或任务需要。玩MOD的话,有七八页待解锁物种是常事。生态点是不够用的。 5.声誉点的获取是动态的,游客在进入水族馆参观开始,看见生物、布景,与游客设备互动时,会产生想法。当想法是正面的,即会产生声誉点,累加入当前声誉点池中;当游客离开,他产生的声誉点会清零。因此声誉点是动态变化的。一定时间内水族馆内的游客数量不会有太大出入(具体数量应该与饲养物种数量/水缸数量有关),为了升级,就需要在游客参观过程中,尽可能榨取声誉点。
2.1.2 声誉点相关 1.游客在看见生物/布景时,有一定概率(常见是40%)产生“我真的很喜欢某某”的想法,并产生相应声誉点。相同展缸内有一个以上的同种生物时,每多一个生物加10%左右的概率,即养7-10只同种生物几乎必然让游客产生喜爱想法。但很多时候堆积生物数量并不合算或不可行,如投食量过大、无法获取、同种厌恶、水缸体积限制等。布景的情况不明,可能是固定值。 2.当游客超过两次在不同展缸中看见同种生物/布景时,会一定概率产生“我真的看够某某了”的想法。生物如果饲养缸数过多,会产生红色想法,倒扣声誉点;布景,特别是植物、岩石、洞穴这类功能性的布景,产生灰色想法,不产生影响,估计是因为游戏中功能性布景种类少而又不可避免。因此,建议避免在不同展缸中饲养相同物种,布置单纯的装饰性布景也最好错开。 3.如果饲养的生物护理要求不满足或没有及时喂食,生物健康状态会下降,此时游客看见后会产生“某某看上去状态很不好”的红色想法,倒扣声誉点;生物如死亡/被捕食,会产生原因报告,并且永久性扣除部分声誉点。展缸内如果只有生物没有布景,游客有概率形成一个“某某水缸看起来光秃秃的”的红色想法并减声誉点。 4.游客只有在正对展缸玻璃区域的观赏位置站立,才能看见展缸内生物,且每个观赏位置只能容纳一名游客。因此如墙壁式展缸这样玻璃部分较少的展缸,要特别避免遮挡。水族馆的游览路线设计需要能让游客无阻碍地到达大部分观赏位置。 5.当水族馆馆到达7级,会解锁演讲台,建议优先布置在物种较多/饲养有大型物种的展缸旁边并保证周围有足够空地共游客站立。默认的话题是“水族馆的概况”,不产生任何收益,需要手动调整。一般建议平时按需调整为产生生态点/科技点的生物主题,接近升级时,调整为产生声誉点的主题(一般是关于近处展缸内的大型动物)。建议有专职员工演讲并只升级演讲技能,附件带跑鞋,在他的脚程范围内布置三个演讲台,分为三个时段演讲不同主题,以最大化声誉点获取。游客如果在连续两天内听见相同内容的演讲,会产生“我已经听过关于某某的演讲了”的想法,并有可能是红色想法扣声誉点。解决办法要么手动调整主题,要么设为每隔一日或二日演讲。 6.在接近升级时,可尝试将馆内食品/饮料/礼物的价格降下来,令游客产生“某某真是太便宜了”的想法,额外榨取一批声誉点冲到升级。 7.升级后,如声誉点回落到升级线以下,不会降级。可以按需要将物品价格/演讲内容调整回来。
2.2布局建议
2.2.1布局原则 1.该游戏寻路系统有些毛病,员工与游客基本不会走斜线,因此最好沿直线安排路线,否则行走耗时会比估计的长。 2.因寻路不良,水族馆最好布置成竖直一条,两边放展缸和相应机械,中间放长椅、售卖机和厕所,让游客可以一直走到头遍历每个展缸。或者安排成“回”字型,中间一圈展缸,外圈安排展缸和设施。箭头标志对控制游客去向很有用,但建筑师DLC更新后其机制发生了变化(由原有的强制转向变为一次性送出游客到12格外),目前还不了解合适的用法。 3.游戏中的区域管理工具非常重要,建议水族馆扩展过程中,预先规划好机械区(分配机械师,安放工具箱)、低等级饲养区(分配新手饲养员,安放食物箱)、高等级饲养区(分配高级饲养员,安放食物箱和投食棒)、游客活动区(分配演讲者、补货员和清洁工,安放清洁工具和补货箱),并将员工按职能分配进入区域。经过分配区域的员工不会走出区域(除非区域内缺少完成任务的工具而区域外有),专注于完成区域内的任务,可以减少可能的行路时间,简化员工要求。注意鱼类区域的划分要同时覆盖展缸内部与投食位置才能正常喂食。 4.当等级提升,基本泵可用时,建议就开始尝试用基本泵连接展缸,温控/过滤设备安装在泵上,并将温控与过滤设备集中到接近的区域,利于机械师巡检 5.厕所、长椅、食物贩卖机、饮料贩卖机需要在水族馆内均匀布置,防止游客因生理要求走回头路或提前离场。游客在上厕所前一定会去把手上的食物/饮料丢掉,因此厕所附近建议放垃圾桶。建筑师DLC更新后高级食物/饮料机和按摩椅开始要求机械师维修了,布置这些东西有些不合算了。 6.尝试给展缸、区域取名,能很好地记住展缸与区域的安排,并增强带入感。员工也可以重命名,不过这样搞了后感觉太没人情味了。
2.2.2强力泵与用水网络 当强力泵可用时,建议立即解锁。强力泵可以远程连接两个展缸。在此建议依靠强力泵将数个水池相互接通,形成一个用水网络,如下图示:
图中1、3、4、5号水族箱依靠三个强力泵两两相连,构成同一用水网络,温控与过滤设备集中安装在1号泵上。这样做的好处有: 1)可以集中布置温控与过滤设备,便于机械师检修; 2)泵在设定中不需检修,因此可以封死在其他物体后,布局紧凑; 3)充分利用温控设备的容量,减少加热/制冷能力的浪费,压缩设备数量; 4)单一温控/过滤设备损坏后,因水体容量高,且往往有其他设备支撑,展缸内的状态不会急剧下降,维修时间富裕。(当然如果修不好,所有缸内的状态都会降……) 这样安排的弊端是用水网络中的水量和生物量都很大,因此对过滤净化器的容量要求很大。如需饲养水质要求高的生物,并不建议其展缸接入用水网络,而是单独供水,安装容量小、等级高的净化设备。
2.3生物饲养建议 1.员工每次投食可携带的食物默认是50单位。在初始展缸较小时,建议一缸内饲养同种食性的生物,将食物需求量凑到近50,避免因需要投喂不同食物来回拿取物品浪费时间。大型缸中不可避免地会饲养多种食性生物,可视情况指定多名员工 2.每日单一展缸一种食物的投喂只会分配给一名员工,该员工只能独立完成,不能多人协作(堪称本作最脑残设计)。因此展缸中同种食性的生物需要控制在一定范围内,否则如出现一日内需要投喂400单位单一食物的展缸,任务基本不能完成。淡水DLC的第5关饲养儒艮的任务,集中体现这一问题。标题所说的沧龙和巨齿鲨不建议养在一起,也是同样的原因(MOD中设定这两者都吃鲱鱼,总投食量约800,单人无论如何完不成,自动投食器也没戏)。 3.食物箱的容量是有限的,如生物量较大有可能一日内会耗尽,要注意多布置几个。补充剂柜同理。 4.补充剂单人一次只能携带5个,投喂速度很慢,且需求补充剂的往往是高投喂难度的物种,所以单展缸内需要控制需求补充剂物种的数量(小心侧带花鮨),分配员工时要考虑到投补充剂的时间对其他投喂时间的挤占。 5.对高喂食等级员工来说,背包(增加单次拿取食物量)比投食棒(加快喂食高投喂难度物种)效果更好。锻炼新员工和专职加补充剂者可以带投食棒。如果单一员工负责多种食性要求的展缸,那最好上跑鞋减少来回取食的时间。 6.一些物种是食腐者,不能主动投喂,在同展缸的其他物种进食后自动获得喂食,因此这些物种不能单独饲养,也不要把它们与2日才需喂食一次的物种共养。
2.4关于水质 1.过滤净化设备是分等级的,普通过滤器<蛋白质滤除器<硝酸盐反应器<UV杀菌器。当一种过滤器能力大于展缸容积时,其超出部分能提供的净化能力会迅速下降。水质要求高时,拉高普通过滤器容量往往不如再上个蛋白质滤除器或硝酸盐反应器。 2.蛋白质滤除器不可用于淡水缸中,所以在饲养淡水生物时,中间等级的过滤净化能力是缺失的。做交易任务时要注意这点,只有普通过滤器没有硝酸盐反应器时,交易来了盘丽鱼或蓝彩鳉也是没法饲养的,水质上不去。
2.5邪道技巧 1.如果设备坏了来不及修,可以暂停时间,卖掉设备装一个新的。甚至不嫌麻烦可以用这种方法定期更换设备来骗新设备的无故障时间。 2.地上的垃圾来不及打扫可以用移动工具移到游客看不见的地方,积攒一堆后安排员工打扫即可。 3.关卡中一些任务要求布置特定的展缸又没有时长要求,可以暂停时间,建造新缸,从其他缸中抽调现成生物布置好展缸,等完成任务后调回去,新缸卖掉,恢复时间。
2.6 关卡建议
2.6.1本体战役 1)光明区:非常简单的教程关,介绍游戏的基本概念与操作,按照指示即可。注意任务中要求建造长凳,必须是原版游戏的长凳,MOD的不能识别。
2)诺伍德:从本关开始引入了泵的概念,建议熟悉利用泵设置出专门的机械区。本关通关大概需要建5个缸,因此建议开始设置区域分配员工专职负责展缸。
3)埃姆霍恩:为一个私人水族馆搞扩建。本关最显眼的就是那个深水观赏箱,但是初始位置不好,建议整体向后挪一段,空出进门前方一片地方,两侧扩建搞墙式水箱,随任务进程从两侧延伸排列展缸。
4)沃尔博格:设定上这是个很冷的地方,因此加温器效果降低,制冷器效果增加,鼓励你养冷水鱼(有趣的设定,不知道为何地理位置要素没有延续到沙盒模式)。开局的几个展缸容量都不满,布局也有点问题,建议两两合并下,精简缸数,补充一些热带鱼,腾出一片空间准备开深水缸养冷水鱼。另外后续任务中有要求用完全成熟的巴西刺盖鱼交换欧洲乌贼的,有兴趣做可以提前解锁。
5)那巴洛夫:一个让你自由发挥的中型关卡,改建一个剧院成为水族馆。初始的剧院物品建议保留软垫长椅,因为此关不会解锁,可划一片区域集中存放,用墙封住,随用随取。交易任务中有用角箱鲀和青星九棘鲈交换香拟花鮨的任务,有兴趣可以提前准备。
6)哈格里夫研究所:翻修一个旧研究所。初始的布局不建议延伸下去,扩开中间的墙柱,将爱尔兰水族箱拉到下方去较好。上方放强力泵做机械区,横向扩展水族馆。本关很多生物不能解锁(装了一堆MOD另说),要通过消息栏中供应商消息单独购买,建议先按水族馆需求缓缓购买,不要一下挤占太多资金。
7)迈拉:目标是饲养5只不同的鲨鱼,每引入一种鲨鱼会有奖励生物。比较坑的是斑点猫鲨和豹鲨的奖励都有同种厌恶词条(一个是两只欧洲龙虾;一个是四只主刺盖鱼,厌恶所有刺盖鱼,巨坑),建议只养一只,剩下卖了当没看见。本关不允许买小型设备和展缸,建议先把之前的小展缸适当合并、填满,后面扩建一片地方,建一排横置或者两两背对的爱尔兰水族箱,作为引入鲨鱼的展缸。
8)杜芳:关卡特色是每种生物只能养一只,因此建议先冲着大体型、提供生态点的动物去(美洲魟)。所有主题展缸的任务(混合展示、刺尾鱼、冷水混合、其他鱼类、游泳健将)都没有时间要求,可以用暂停大法先填满展缸完成任务,再看心情是否保留。刺尾鱼与游泳健将展示有重叠,建议优先解锁。有一点要注意,本关其他鱼类(Oddballs)实际上只有圆鳍鱼、大菱鲆、北大西洋狼鱼三种,如果你装了什么精细分类的MOD把这三种鱼任意一种移出了其他鱼类词条,那这个任务就完不成。
9)碳城:比较复杂的一关,要求你改建一个旧水族馆达到11级。初始的水族馆问题很多,建议细细辨析物种,尽可能将其集中到若干展缸中,太小的展缸拆除。优先解锁强力泵,利用泵重新布置区域,形成横向延伸参观路线,一侧为机械区的布局。任务中需要注意的是私人水族馆捐赠乌翅真鲨,获得的三只乌翅真鲨已经是35体型,捕食14体型的完全体了,没有合适的水族箱不好养。另外建议提前预备好完全成长的蓝斑条尾魟,升到10级后可以交易到北太平洋巨型章鱼,饲养的难度很高(30-100体型,95%水质,30点洞穴,弧角缸),但值得专门开一个展缸饲养。游客参观乌翅真鲨和巨型章鱼本身产生的声誉点,加上定期演讲,满足升级要求不难。
10)大都会:最后一关,要求从1级升到12级,最后从动物保护组织处接收一条被解救的鲸鲨,可以说是沙盒模式的预演了。能给出的建议基本就是前面的通则,另外注意滚筒式地升级早期的展缸,引入新人负责早期展缸,升级的老手推进到后面负责新开的有高级生物的展缸,如此储备人才,为了最终的鲸鲨缸需要培养出至少3名高级机械师、3名高级投喂员(相应技术等级在6级以上)。 升到10级有饲养膨腹海马的任务,不难做。要求饲养5种群居动物就比较麻烦了,主要是雪花鸭嘴燕魟不好养,视情况完成。交易建议准备好完全成熟的盘珊瑚(不能用红色盘珊瑚),可以换到窄髻双头鲨。取悦工程师以解锁巨型水族箱的任务如果嫌不好做,可以直接丢个绿海龟下去把生态点砸高,反正没有时间要求,完成任务后重新布置即可。 最后的建议:为鲸鲨准备的巨型展缸满足要求后,不要急于把鲸鲨放下去,考虑一下投入更多物种、等待部分鱼成长,再把展缸大部用不同的装饰物布置的漂亮一点。鲸鲨放入展缸后,会以骑在鲸鲨背上的视角播送一段动画,同时播放制作组名单。此时如果缸内鱼群、布景丰富,会很有成就感。
2.6.2淡水DLC 1)希塔姆:教程性质的关卡,以扩展迷你水族馆为主题,引入介绍多种淡水生物特性。任务中的升到5级很简单,但要求淡水生物声誉点500点需要比较长的时间。建议按购买扭苦叶草—解锁黄金美人鱼—解锁金箔鱼—完成植物摧毁者任务—解锁切蛋鱼的顺序做完任务链,靠饲养多只切蛋鱼,成长后完成任务。
2)巴斯科夫卡:以研究所育种为背景,介绍动物繁育系统。育种本身并不困难,但是操作较为繁琐。首先在购买动物界面鼠标悬停在育种者标志(心型标志)上,了解其繁育要求,在展缸中满足要求后,放入成熟动物个体,静待动物求偶。求偶成功后一般会产卵,建议及时将卵移出至单独的小型水槽,内部布置满足卵需求的布景,随后保持高水质,提高卵成活率,静待孵化。孵化成功后鱼苗需要喂食,成熟后根据残存鱼苗数生成1-3个新个体。很多时候就是靠等。
3)巴拉奇:因本关在一艘旧蒸汽船上,所以不能改变空间。不过关卡的空间完全足够。需要注意的是初始时用墙封闭住未建设区域以压缩游客游览路线。培育变异古比鱼的任务相当坑,如果要完成建议细读变异的说明,简单说就是同色同纹→只颜色变异(小概率),异色同纹→花纹变异(小概率)+颜色变异(大概率),同色异纹→只花纹变异(大概率),异色异纹→花纹变异(大概率)+颜色变异(大概率),另外体感颜色花纹都变异的个体与初始个体配对高概率只能产下初始个体。根据目前初始获得的变异种确定配对与培育方向。不过这真是看脸耗时的任务,不值得做。
4)凯罗比:非常有趣的一关,设定上凯罗比在内陆,因运输不畅而缺乏物种供应(原型可能是是肯尼亚首都内罗毕,那里确实有个水族馆,据说经营惨淡)。本关需要靠培育新动物来交换其他物种以丰富水族馆。比较简单的任务:①交易蓝彩鳉,培育后代交换黑眼鲹;②用初始的金清道夫培育换来斑点猫鲨;③购买解锁蛇草,以培育亚马逊神仙鱼,如果出了鲜红变种,换钻嘴鱼(黑色花纹变种太难,匙吻鲟基本换不到);④接收东部长颈龟,培育换乌翅真鲨;⑤交易江魟鱼,培育换叶须鲨;⑥主刺盖鱼换吻海马;⑦红尾鲶换欧洲龙虾。培育的同时解锁新物种,适当扩建初始的冷水展缸,扩展水族馆规模,完成关卡不难。当然如果你装了一堆MOD,那可以无视所有任务闷头解锁即可。
5)钻石河:淡水战役的大结局,要求你饲养所有淡水物种,并培育变种盘丽鱼。饲养所有淡水生物的任务已经比较繁重且足够支撑起一个水族馆了,本关不建议饲养任何的海洋生物。培育变种盘丽鱼的任务要求你有三种颜色和三种花纹的变种盘丽鱼,而不是所有颜色与花纹的组合,没有看上去那么难,其中一对颜色和花纹变种可以直接交易得到,能节省大量时间。 完成上述任务后,保育组织会请求你保护一对被螺旋桨打伤的儒艮,这是全游戏最难的任务,原因即在于儒艮有喂食等级要求,不能使用自动喂食机,必须人手动喂食,又体积大(110)吃的多(贪婪词条加33%耗食,计146),一对培育时单人每天要投喂292单位蔬菜,产崽后要投喂321。单缸单种食物投喂只能单人完成的扭曲设定至此表露无疑。为了完成任务,有以下要点:①事先训练一名员工,喂食等级在8级以上,附件带背包;另一名员工喂食等级在6级以上,附件带投食棒;②利用区域管理工具,设立一小片区域,内部只有儒艮饲养展缸+投喂平台+两个蔬菜食物箱+一个补充剂柜,路程尽可能缩短,指派上述两人负责;④打开员工面板,带背包者喂食优先级调到最高,互动只限蔬菜;带投食棒者喂食调到最高,互动只限补充剂;④其他所有员工均分配到其他区域,不适合固定区域者禁止喂食或禁止与蔬菜互动。 一切顺利的话,儒艮的投喂会在每天8点稍后开始,至15:30前投喂结束。儒艮顺利生产后,即可放归自然,全战役结束。小提示:放归儒艮后,继续游玩,可在购买界面重新买到儒艮幼仔。
三.部分MOD介绍 MOD给出的形式为创意工坊原名+创意工坊id,将数字部分插入网址末端即可使用: 未提及的MOD并非不推荐,只是我没装过/装过没留下印象而已。
3.1汉化MOD
1)创意工坊Mod汉化:2415442336 从未想过如此冷僻、连讨论都看不到的游戏会有人在做MOD汉化工作,真是令人喜出望外。再此感谢作者混沌邪恶萝厨人和另一位我不敢打出名字的作者。此MOD汉化的MOD在页面合集中,同时也会调节一些原作物种的中文名。 2)工作坊MOD中文化合集:2131079673 另一位作者ClayChuang制作的汉化MOD,鞠躬感谢!此MOD汉化了一批早期的热门MOD,包括博物馆、深水主题场景、陆生动物馆等,另有一些零散的生物MOD和地板鱼缸、高低落差鱼缸得到汉化。
3.2功能性MOD
1)Diverse Diets:2252574503 提供了更多拟真的食物选项,不少MOD的基础MOD。 2)Perfect Filters:1822183360 带有作弊性质的完美过滤器,将四种大型过滤器的功能集成到小型加温器体积的设备上。但更重要的是此MOD带有一个可以安装在弧角缸中的照明灯,允许在弧角缸中养珊瑚。造景必备。 3)Cheated Staff:1817637975 作弊性质的完美员工。造景时减轻工作量用。 4)Modified Fish:1796076804 调整了若干原版鱼类的词条,使其可以共同饲养。用于造景,但个人认为功能上不如RickReptile modular tanks实现的巧妙。 5)Accurately Sized Fish:2252636640 调整了游戏中大量鱼类的体积,更接近真实情况。但运行起来与一些调整了原版鱼类参数的MOD有冲突,自行取舍。 6)Khaydar's Bazaar – Hatchery:2218241723 专用的培育缸,自动维持高水质与喂食,减轻繁育工作量。
3.3主题扩展类MOD
1)NorthernPlunge Pack:2211271581——冷水淡水鱼 新增了约30种冷水淡水鱼类,弥补原作和DLC没有冷水淡水鱼的缺憾。从普通的鲤鱼、泥鳅到稀少的七鳃鳗、大鲵再到巨型鳇鱼,并有少量景物新增。内容丰富有代表性,部分物种有繁育能力。另添加了三个自定义关卡,与原版风格一脉相承,开始于振兴一个小型水族馆,结束于建立一个冷水/热带综合淡水生物设施并在内设立鳇鱼保育点。诚意推荐。有汉化。
2)Megaterrarium——陆生动物馆系列 一个类DLC形式的扩展,饲养如昆虫、蜗牛、蜥蜴、蛇、蜘蛛等陆生动物共游客参观。类似的的昆虫/两爬馆确实是水族馆的常见副业,也许是因为都是玻璃缸的关系?可惜本人怕虫怕蛇怕蜘蛛,因此本MOD玩的不多。只有部分汉化。 Megaterrarium-Base:2158012645 核心MOD,引入了陆生动物箱和湿度概念。无生物添加。有汉化 Megaterrarium-Inverts:2163599661 Megaterrariumextra invertebrates:2186989862 Megaterrariumextra inverts 2:2246104825 无脊椎动物包,引入了如非洲大蜗牛、帝王蝎、游走蛛、泰坦甲虫等生物。 Megaterrarium-Tunnel Tanks:2223253358 较开阔的温室状饲养箱,可以养些大型动物(是的,有渡渡鸟和迅猛龙MOD,不要问我为什么要在水族馆里养迅猛龙)。 Megaterrarium -Lizards – Monitors:2340406672 巨型蜥蜴包。有科莫多龙。 Megaterrarium-Snakes- Elapids:2345064441 蛇包。眼镜蛇、黑曼巴。没有内陆太攀蛇,遗憾。 Pelagica -Poison Dart Frogs I:2645331873 Pelagica -Poison Dart Frogs II:2646962133 箭毒蛙包。可以培育变种箭毒蛙。 另外有一些如蜘蛛、蘑菇(景物)、蛞蝓等。如有兴趣可在合集Megaterrarium Expansion Modpack:2193510009中查看。
3)AmazingMangroves——红树林系列 红树林生态其实是一种较复杂也难以用目前游戏重现的生态。希望游戏日后能出一个更正式的扩展包。目前能拼凑的MOD有: H.A.A.I. -Amazing Mangroves:2049032488 红树林基础包,内有红树林浅池、树根和红树景物、小型鱼类与海姑虾等。可惜最大的红树景物安放后常常会因不明原因失去贴图变黑。 H.A.A.I. -Amazing Mangroves - Bonus Disc:2060598656 附加包,添加了海蛇。 MangroveHorseshoe Crab:2078143920 添加了红树林鲎。 Mudskipper Mini Pack:2296284663 添加了两种弹涂鱼。不过只会游,没有陆地动态。
4)Khaydar'sBazaar - Museum Displays:2043588263——静态博物馆展示 一些海洋生物的静态展品,包括深海鱼和巨乌贼的标本,巨齿鲨上下颚复原模型,菊石化石等,最大的一个展品是全尺寸的蓝鲸骨架。为了节约空间,中间部分展品可以奇妙地起到长椅、贩卖机、厕所等解除生理需求的作用。可惜此MOD的贴图有点问题,放在实地看上去总有点怪怪的。最漂亮的还是那几个鲨鱼、企鹅、海豹的招贴画,很适合挂在走廊。
5)HydrothermalVents——深海热泉系列 Khaydar's Bazaar - Midnight Dive - Hydrothermal Vents:2232555223 一个做的不错的深海热泉MOD。有一个专门建模的增压缸、热泉布景和热泉蟹、贝、盲鳗等。可惜受限于游戏机制,不能新建深海词条,增压缸、热泉是纯装饰性的,和生物没有关联。有汉化。 HydrothermalVent Additions:2633183644 新增了若干热泉底栖动物。可合并使用。无汉化。
6) Polar PlungeCollection:2224435483——极地生物系列 一个包含不同种类鱼类、海星、水母的寒带生物合集。另有浮冰布景,可以真的为展缸提供一些制冷(九牛一毛)。可以和以下MOD联动: Khaydar's Bazaar- Penguin pack:2319748894 企鹅包,包含阿德利企鹅、王企鹅等常见水族馆饲养种。 Khaydar's Bazaar- Polar Bear:2639656587 北极熊。需要其他MOD提供的扩展陆地缸。 SealCollaboration Pack:2556519265 几个作者的海豹作品合集,包含豹海豹、斑点海豹等常见水族馆饲养种。 如果只想搞个寒带三剑客,那就只订这三个MOD加上合集里的IceScenery、IceDecorations,就能搞出个常见的水族馆寒带区了(悲,我就是这么俗气)
7)The World's Rivers:2201034682——世界河流系列 相当可怕的MOD合集,有北美、南美、东亚、南亚、欧洲、大洋洲六个主包,和零散的补充包。每个主包都有20-40种物种,从小型鱼类、节肢动物到水鸟、河马均有。我事实上只对东亚包浅尝辄止。如果想搞一个按地理区域布展的水族馆,这个合集很有帮助。
3.4 古生物类MOD
1)Bioengineering And De-extinction Laboratories:2092395766——BAD实验室系列 一些各时代标志性的巨型海洋动物,包括巨龟、利兹鱼、邓氏鱼、滑齿龙等。题图中的沧龙和巨齿鲨即出自此系列MOD(真的有人为了沧龙和巨齿鲨看到这吗?),这是做的最早的一批古代巨型海洋生物MOD,因此词条设置之类比较简单,只要水缸体积够就能饲养。不过所有物种食量都很可怕,作者也认识到此点,手下留情没有设置喂食难度,单独饲养,多依靠自动喂食器吧。 另外合集中虽然有一个加强巨型缸,但大部分生物都能正常饲养在原版的巨型缸中,只有利兹鱼例外(需要的游泳空间超过了所有原版水缸容积)。合集中的Rex de Maris与Turtle Ray是生造的混合种(我还傻乎乎地研究了半天这是什么),可以不订。均无汉化。
2)Phanerium——远古动物系列 一批由同一作者制作的大型古生物,建模和贴图都较细巧,还原接近近年来的推论。我用过的有以下几个: Phanerium -Jaekelopterus rhenaniae:2253016466 巨型古广翅鲎,有可能是史上最大的水生节肢动物。 Phanerium -Aegirosaurus leptospondylus:2253059626 阿戈尔鱼龙。贴图使得它看上去更像海豚了,接近近年来的观念。 Phanerium –Dunkleosteus:2299270105 比BAD实验室要更精致些的邓氏鱼。个人最喜欢的邓氏鱼MOD。 Phanerium –Prionosuchus:2515712834 锯齿螈。记得以前认为这是类似鳄鱼的爬行动物,现在似乎认为是两栖类了。
3)Project Artificialis:2253633927——复原计划系列 又是一个庞大无比的系列,系统地还原了寒武纪、奥陶纪、志留纪、泥盆纪、石炭纪、二叠纪、三叠纪、侏罗纪、白垩纪、古近纪的著名代表性化石动物,不局限于知名的大型动物,也有如海百合、菊石、三叶虫这样的小型生物。古生物爱好者可能从中获得很大乐趣,可惜庸俗如我只对如奇虾、房角石之流感兴趣。居然有汉化,可怕。
3.5 生物补充类MOD 零散的补充各种生物的MOD相当多,有按种属的,有按地理分布的,不少热门生物有个MOD(如龙鱼),很容易挑花眼。个人建议是贪多嚼不烂,按眼缘适当订几个MOD,开沙盒模式填充到水族馆中看看效果,定时增删一批MOD。下面推荐的MOD多旨在扩展物种范围,毕竟谁会想在水族馆养30种不同的虾虎鱼呢?(也可能有人想写论文吧) 1)Nurse Shark:1808619883 铰口鲨,官方人员出的示范性MOD,可以用这个练习MOD装卸与预览。 2)Ze Fush Company Collection: 1867875491 游戏最早的一批MOD,扩展了常见的一些水族馆鱼类如玫瑰天使鱼(考氏鳍竺鲷)、龙海鳗、刺海马、兔银鲛等,与原版物种互补性很好。有汉化。但是同系列的Ze Fush Company - Feather Star羽海星不建议订,图像显示上有BUG,常见黑边。 3)H.A.A.I. Collection:1905661052 也是较早的一个物种系列,其中的红树林包之前已经推荐过。这个系列建议避开珊瑚、海绵、固着生物那几个包,因为只是单纯的换色,意思不大还占用物种面板。其他的巨海鳗、太平洋条纹大章鱼、环纹蓑鲉、海胆小合集都是不错的补充。 4)Ocean Giants Pack:2237218539 增加了若干巨型海洋生物,早期唯一含有翻车鱼的MOD。残念的是里面翻车鱼、隆头鹦鹉鱼、日本蜘蛛蟹在新出的建筑师DLC里包含了,此MOD的意义瞬间下降……没买建筑师DLC的不妨一试。 5)Crustacean trio Pack 1:2329123792 包含有螳螂虾的一个MOD,又一个官方受害者。没买建筑师DLC的不妨一试 6)Allonautilus:1825283471 又一种鹦鹉螺,补充原版中的鹦鹉螺。 7)Spotted Garden Eel:2013472519 花园鳗,做的不如官方DLC精致。没买建筑师DLC的不妨一试。 8)Carpet Anemone:1982499321 新固着动物(牡蛎、海葵、管虫),不错的点缀。 9)FF Reptiles Extension:2261263581 淡水爬行动物包,里面有龟类和水蛇。 10)Khaydar's Bazaar - Leatherbackturtle:2520394703 棱皮龟好耶!和绿海龟作伴,有Zoo Tycoon那味了。 11)Illegal Animals Pack:2246149135 技术上不可能在水族馆饲养的皇带鱼、姥鲨、剑鱼,满足一下梦想。贴图略有瑕疵。 12)Khaydar's Bazaar - CetaceanMinipack:2172591293 虎鲸和真海豚,虽然也有水族馆饲养,但道德上十分可疑。反正又不进行动物表演,大家睁只眼闭只眼吧。同作者另有Cetacean minipack 系列作品、Elephant Seal象海豹、Walrus海狮等哺乳动物。 13)Lion's Mane Jellyfish:1903428937 狮鬃水母,体积最大的水母。不过MOD没办法反映它的真实体积和触须长度。
3.6 展缸MOD 1)Podium Tank:1775037159 一个小型的立柱式展缸,可以单独饲养些小鱼或底栖动物。但把一些景物安置进去会有穿模现象,看个人接受程度。 2)Floor Tank:1778112059 地板式鱼缸,可以容许游客自由通过。放置底栖动物效果不错。 3)Cylinder Kreisel Tank:1796039237 圆柱形展缸有不少MOD,建议使用这一款带循环水流词条的,可以养水母。 4)RickReptile modular tanks:1776536333 构思巧妙的一个MOD,原理是设置一系列图像上无封边/封一边/封三边的展缸,代码上允许鱼游出相应展缸的周围8/5/3个方块,随后如同拼图一样将若干此类展缸拼接在一起,对齐未封上的边缘,视觉上形成一个整体的异型缸,鱼可以出现在邻接展缸中,但代码上仍算是处于不同展缸。用处一是造出不规则形状展缸,二是在视觉上将相互冲突的物种养在一起。但拉近距离看,有时有比较明显的接缝。 5)Drop Off Tank Pack:1779237098 有高低落差的阶梯式展缸,配有三个适合的专用景物。养一些小鱼很合适。有轻微穿模现象。 6)Mega_Tunnel_Tank:1812355828 带通道的弧角巨型展缸,适合复现很多水族馆的海底过道。
3.7造景MOD 1)RickReptile custom rocks:1991054429 造景方面的标杆作品,原理是如同积木般拼接一些高度、镶边不同的岩石组件,形成崎岖的外形,在上面布置景物。用些心思可以做出相当漂亮气派的布景。可惜困于游戏机制,需要在展缸外搭建好,再一个个移动到展缸内拼好,双倍工作量。另有两个问题:①游戏无碰撞检测,建的布景太大太高会导致鱼穿模,遮挡底栖动物;②受游戏代码影响,展缸内水深超过4,布景就无法正常显示在岩石组件上,而是悬浮在半空。作者也没有什么好办法,只能做了一个降低原版展缸水深的MOD:RickReptile custom tanks:1991054840配合使用.
就像这样,远处的布景正常,近处放在深水缸中的布景就神秘地浮起来了……
2)Rock Paint:1775511403 将地面漆成岩石色泽,最大的用处在于使用上面的custom rocks造景时将部分顶面刷成岩石色,减少违和感。另有Sandstone Paint:1775523660起到相同作用。
3)RickReptile附加装饰系列 同一作者制作的与custom rocks兼容的系列装饰品,可单独使用也可与岩石组件组合。包括: RickReptile kelppack:1980483728 海草森林造型包; RickReptilecoral pack:1975378015 RickReptileCoral Pack 2:2392563603 假珊瑚包,不需要真正饲养; RickReptile cavedriftwood pack:1777475636 漂流木造型包; RickReptile rootpack:2124738004 树根造型包,拿来模拟红树林不错。 这几个MOD与custom rocks加装后,游戏加载速度会变得非常恐怖,要有心理准备。另外的rock background不建议加,仅仅适合装饰墙壁式水族箱。
4)简易布景系列 custom rocks造一次掉层皮,加上加载速度影响太大,非热爱造景可不用。以下是一些简易但效果不错的造景MOD: Coral Modpack:1825213767 珊瑚造型包,将原版的一些珊瑚和岩石布景组合成景物。珊瑚是需要护理条件和饲养的真珊瑚。 Extra KelpScenery:1826204356 Sunken Ship WithKelp:1826226314 几种原版景物加上海带的造型。 UnderwaterGarden Pack:2203685645 用原版景物拼接成的水下花园。 Canceled Scenery:1812516780 游戏代码中仍然存在但最终未加入的一些布景。 FF PlantsExtension:2248567204 一些新增的淡水植物,其中那个提供洞穴值的花瓶很实用。 Small MarinePlants:2393671321 Small FreshwaterPlants:2399205273 裁成小块的原版植物,好处是错乱布置减少呆板感,还算不同布景加游客分。 Ze PlantCollection:2128894052 Ze PlantCollection 2:2131610566 Ze PlantCollection 3:2136233835 Ze PlantCollection 4:2163427643 一系列新增的淡水植物,其造型要比原版植物精细些。
5)人工物品系列 ApacheTech -Interior Design Modpack:1983014379 一些人工造景,其中的雕塑、盆景造型都比较微妙,我建议用用那个长椅就好。 RickReptilePaintable Benches:2279187928 可涂装的椅子。可惜建筑师DLC里面有相似功能了。又一个官方背刺。 Bins pack:2159994738 三个不同的垃圾桶,不能涂装,纹饰不同。还算有用。 Data Sign:1830384431 起到长椅作用的信息牌,可以压缩布局。
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