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[其他] 建个关于如何做游戏类UP主的讨论楼吧(非具体UP楼)

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发表于 2021-12-1 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lunamos 于 2022-7-23 14:08 编辑

S1的游戏类UP主和频道汇总收集页(更新中)
只包含贴过地址的UP。想贴在这里或者希望撤掉的话可以在楼里告知。添加顺序随机,ID为S1的ID:

myep,零标点符号系列视频翻译
https://space.bilibili.com/168230863

Pingbeici,RPG游戏评论和剧情解说
https://space.bilibili.com/2903201

司马千晶:传说系列相关技巧解说
https://space.bilibili.com/21414

呆呆兽面包:游戏动画影视亚文化相关
https://space.bilibili.com/2024973/

吃货红毛:游戏设计开发科普杂谈
https://space.bilibili.com/101353

wizder:独立游戏推荐,开发相关,杂谈
https://space.bilibili.com/413703

某雷,流放之路(Path of Exile)相关
https://space.bilibili.com/2132384

咖啡Gaming,主机游戏剧情速览和游戏技巧
https://space.bilibili.com/3385389

hell1226,《GameThinker》栏目,游戏相关专题杂谈(2017年停更)
https://space.bilibili.com/34101 ... keyword=gamethinker

莉莉橙,STG圈录像、攻略和新闻的公车号
https://space.bilibili.com/2761311

DraQin,《游戏史学家》等游戏历史纪录片翻译
https://space.bilibili.com/5696894

卡奥斯·克斯拉,怀旧游戏的实况,SRPG和SLG偏多
https://space.bilibili.com/2596395

暖风游戏厅(记得也是坛友)
https://space.bilibili.com/505020676
===================================

专楼说明:
最近玩家对游戏类视频内容越发不满,因而有“我行我上”跃跃欲试的感觉;或是想找喜欢的视频内容,但全网可能都没人做,有做过的质量良莠不齐,于是产生了自己去弥补遗憾的想法……但有想法可能不知如何开始,如何选题、写作、录制游戏、选择器材、拍摄、录音和剪辑等等。这些相关问题这些都可以在楼里交流讨论。

泥潭肯定隐藏了很多视频和UP主,无论新老UP,大家都可以在这个楼交流一下经验,吐槽一下环境。可以贴一下你的主页和内容给大家看看,或许别人可以给选题和制作提一些有用的建议。做了视频不太好意思发主版的话,也可以贴在这里让大伙瞧瞧。

补充:
- 这里的UP并不特指B站UP,如果你是反B站的,可以分享内容的地方还有很多。
- 并不是说玩家一定要有什么生产焦虑,纯粹地玩当然也是快乐的,这里只是给想做视频内容的朋友一个交流的地方。
- 可能还是杂谈类为主,也包括翻译国外的杂谈内容等。攻略速通类、技巧分享类、编剧整活类、实况流程类等等也都欢迎讨论。














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神他妈的开胃菜 + 1 好评加鹅
齿轮轴君 + 1 好评加鹅
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parasolsa + 1 好评加鹅
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Quelaan + 1 支持
Pingbeici + 1 好评加鹅
长日留痕 + 1

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发表于 2021-12-1 21:23 | 显示全部楼层
如果你足够不要脸我可以传授一些素人百万播放的技巧
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 楼主| 发表于 2021-12-1 21:28 | 显示全部楼层
makece 发表于 2021-12-1 22:23
如果你足够不要脸我可以传授一些素人百万播放的技巧

欢迎欢迎
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发表于 2021-12-1 21:29 | 显示全部楼层
我自己的一个感想是……不要用写文章的思路去做视频文案,视频是【看画面】+【听故事】,和【读文章】是完全不一样的事
不过我想大部分人都对讲故事并没有什么经验,而写文章,至少大家都写过作文
于是就有这么一个议题:如何讲故事呢?
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 楼主| 发表于 2021-12-1 21:37 | 显示全部楼层
伊斯坎达尔王 发表于 2021-12-1 22:29
我自己的一个感想是……不要用写文章的思路去做视频文案,视频是【看画面】+【听故事】,和【读文章】是完 ...

这个就不局限于游戏视频了。视频要讲的是一件事,但视频本身则是一个关于这件事的故事,也就是元故事。把元故事塑造好有时候比题材本身更重要——其实是AVGN的Show式方·法论的核心。很多人倒也就只是想写一个Video Essay,但Video Essay想写精彩也是极难的。GMTK已经很优秀了,但非游戏类视频看多了会觉得,做到GMTK只是摸到了开始。
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发表于 2021-12-1 22:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 ゆい 于 2021-12-1 22:05 编辑

游戏视频看得最多的还是各种act大手子fps大手子的个人秀,毕竟有天赋限制的东西
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发表于 2021-12-1 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
自从我发现至少中文圈大多对于Hack&Slash的理解就仅仅是三个字母“ACT”概括,还有一般只来来去去那几款作品名之外。浅的你出视频推介绍比不过会找话术的,深度去解说和众多冷门游戏(指最高难度和很多小技巧的了解的过百小时操作)也没什么人看,最后只是让一群似懂非懂或者云玩家周围探头品足碰瓷,什么都没改变,什么都没交流(还可能让自己变成二极管婆罗门)。       无解,可能有一个很多分组的Discord会比较好解决到一点点问题吧。
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发表于 2021-12-1 22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈毛 于 2021-12-2 00:20 编辑

我觉得先看自己要怎么发展吧。

如果初心只是做自己喜欢的东西,坚持做得下去那就做。
当做一个兴趣爱好,业余时间做做是OK的,心态能放平就最好。
很多做内容做一半觉得没人看,就想要去拱火的也很多,但很容易反噬。

如果是为了成为大UP赚大钱。最终的归宿大多是从游戏区转进日常区。
毕竟最老实的做内容的,很容易停滞不前,而且观众对内容宽容度低,加上盈利机会相对少,很难。
终究视频平台是个娱乐平台,日常区嘻嘻哈哈更能挣快消钱。观察几个UP就很明白了。

另外,如果小有发展了以后,MCN慎重。具体不多说,能真正带你飞的很少。
最后,可能只是一个广告公司列表里的价码。

主机游戏设备推荐圆刚GC553再配个稍微好点电脑+摄像头+Mic基本可以了。
PS5和XSX的内录码率还是低,临时录点回放视频还是OK的。


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发表于 2021-12-1 22:11 | 显示全部楼层
推荐机制>其他,常常推荐列表全是自己
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 楼主| 发表于 2021-12-1 22:14 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2021-12-1 23:02
自从我发现至少中文圈大多对于Hack&Slash的理解就仅仅是三个字母“ACT”概括,还有一般只来来去去那几款作 ...

这类内容可能还是要从其他平台的兴趣集散地开始,寻找到同好之后在视频网站互相关注交流,而不能依赖算法去找人。硬核ACT高难度视频不容易推广,而推广不出去高手也看不到你的内容,来看的主要当然是似懂非懂的玩家。
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发表于 2021-12-1 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
想做点冷门推理文字游戏的实况和介绍,不过还没下决心...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-12-1 22:19 | 显示全部楼层
myep 发表于 2021-12-1 23:11
推荐机制>其他,常常推荐列表全是自己

如果内容比较垂直,比如翻译同一种类型视频就容易这样。

平台扶持确实重要。如果不靠¥的门路,自然的热门流量池可能也需要编辑对内容有所青睐。
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 楼主| 发表于 2021-12-1 22:19 | 显示全部楼层
风怒风怒
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 楼主| 发表于 2021-12-1 22:22 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2021-12-1 23:19
想做点冷门推理文字游戏的实况和介绍,不过还没下决心...

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Ne ...

可以先做点轻度的实况传上去,留一个视频内容的自留地,吸引一部分知乎用户作为种子。以后再重剪辑、重解说。
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发表于 2021-12-1 22:26 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-12-2 00:19
如果内容比较垂直,比如翻译同一种类型视频就容易这样。

平台扶持确实重要。如果不靠¥的门路,自然的热 ...

我上过B站首页推荐,很有意义,但效果不大。
现在都是算法推荐,无论长视频平台还是短视频平台。
Web和App的编辑手动推荐,不如进到推荐池。
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 楼主| 发表于 2021-12-1 22:31 | 显示全部楼层
哈毛 发表于 2021-12-1 23:26
我上过B站首页推荐,很有意义,但效果不大。
现在都是算法推荐,无论长视频平台还是短视频平台。
Web和Ap ...

个性化之后首页确实已经意义不大了,B站的流量分配机制很复杂,但我所知道的一些情况是人的因素依然很重要,也不是硬币和完播高就一定流量池。
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发表于 2021-12-1 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Edgefield 于 2021-12-1 22:46 编辑

点进来的时候看成了推荐up主了,编辑了
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发表于 2021-12-1 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
作为一个刚起步的新人一直在琢磨一件事
在B站对完播率的考核越来越严格的当下,在游戏杂谈影片里再加入游戏开发背景的故事是否值得。

过去是在游戏社区、评论网站里写游戏的评论,自然不需要将开发背景过多的深入,毕竟不像游戏媒体的“例行公事”,私人的评论始终要更贴近游戏一些,而不会在乎你是否了解游戏的开发背景。

当然分享到更广泛的群体里,例如B站、Youtube,出于介绍的心态自然是会有许多未曾接触讲解作品的玩家来观看,他们大多不在乎你能讲出什么新的道理来。但最基本的,用噱头抓住他们的眼睛就显得极为重要了。这时如果再长篇大论的讲游戏开发背景,好像显得不太合适,许多观众会因此丢失注意力,也不再期待影片接下来的内容,直接关掉影片。

倘若完全放弃开发背景的介绍,开门见山介绍游戏,那么囿于现代思维的观众可能又会感觉讲的云里雾里的,从而也会对影片的内容失去兴趣。

自媒体影片和旧时代的游戏评论虽然看似相差不大,但有太多要仔细研究的了。结构方面,过去可以表达的更加自由,而如今却要琢磨编排,以免观众流失。要想顺应潮流,如Luna大之前说的那样,尽量做到线性、留有悬念,形式逐渐趋于如今的爆款。那么一部分观者又会心存意见了。

也许是我实践太少,想的太多。目前业余时间也在努力提高业务水平。多熟悉下各类用到的软体,多学习一下如今游戏区爆款的创作思路等等。虽然许多人可能对这些爆款有很多意见,各种负面新闻也层出不穷,不过这些影片之所以能广泛传播,其创作思路也是相当重要的。

再来感谢一下Luna大,Luna大不仅目前为止制作的影片都相当有借鉴意义,提出的许多建议,对我的问题的解答都相当有用,没有一个字是多余的。可以说是一位相当靠谱的老师~
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发表于 2021-12-1 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-12-1 22:22
可以先做点轻度的实况传上去,留一个视频内容的自留地,吸引一部分知乎用户作为种子。以后再重剪辑、重解 ...

文字游戏的实况很难做成轻度内容,毕竟实打实的游戏时长在那,所以目前在想如何选材和如何取舍内容。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-12-1 22:55 | 显示全部楼层
Pingbeici 发表于 2021-12-1 23:41
作为一个刚起步的新人一直在琢磨一件事
在B站对完播率的考核越来越严格的当下,在游戏杂谈影片里再加入游戏 ...

背刺老弟过奖了~~这楼的Pingbeici是泥潭一位UP主,目前做的几个JRPG视频质量都很高,感兴趣可以看看
https://space.bilibili.com/2903201

主要还是看目的吧,如果想吸引更多关注,讨好流量机制是必须的。B站除了完播之外有三连机制,这是造成B站“我发现了相对论”类视频明显比YouTube要多的重要原因。满屏的“辛苦了”自然能显著增加三连。在视频中体现这种自身工作量的元叙事很受欢迎。如果只是分享和爱好,就怎么舒服怎么来,讨好自己。

当然只要是做UP的,说不想让更多人看到当然是假的。在现有方法·论上规避缺点和提高质量也是挺不错的。比如要做敖厂长的话,也别做低配的,咱整个高配的。Video Essay也可以不枯燥,像GMTK的可视化和Ahoy的悬念都非常出色。只要真做得足够好,总会有人理解的。

加不加背景故事就比较具体了。如果是介绍游戏,可以看背景里有没有梗/故事,有趣的东西可以说说。像纸媒老害把开发秘闻挖个底朝天当然也非常优秀,可以单独做一期。如果只是维基式搬运,我以前觉得算是例行公事,现在感觉意义不大。
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 楼主| 发表于 2021-12-1 22:57 | 显示全部楼层
Edgefield 发表于 2021-12-1 23:40
点进来的时候看成了推荐up主了,编辑了

没关系,作为题外话也好,给大家提供范本也好。
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发表于 2021-12-1 23:07 | 显示全部楼层
我最近做传说系列里技的最大收货就是找回一个爱拍上失联已久的系列老屁股,总算有个能讨论美版toa里技的人,并且意外的有挺多人私聊些出法心得之类。
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 楼主| 发表于 2021-12-1 23:20 | 显示全部楼层
国家免检虎B 发表于 2021-12-1 23:47
文字游戏的实况很难做成轻度内容,毕竟实打实的游戏时长在那,所以目前在想如何选材和如何取舍内容。

— ...

一开始无解说全流程直接丢B站就行,是最简单的。杂谈的话或许可以看看漫雨Z的频道,不过这种类型做起来就比较重度了:
https://space.bilibili.com/93728930

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
国家免检虎B + 2 这人有趣,关注了

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 楼主| 发表于 2021-12-1 23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2021-12-2 00:21 编辑

风风怒怒
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发表于 2021-12-1 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-12-1 22:55
背刺老弟过奖了~~这楼的Pingbeici是泥潭一位UP主,目前做的几个JRPG视频质量都很高,感兴趣可以看看
https ...

哈哈,高配敖厂长这个主意不错,其实我是不讨厌敖厂长影片的形式的,毕竟是一路看着成长的,只不过到后面阅历丰富了,再看时觉得错漏百出,甚至屡出低级错误,粉转黑了。

无论怎么说,形式总是没错的,至少他尽到了自己的责任——吸人眼球。要错也是人身上的错,所以我觉得大家大可不用避讳这种“敖厂长clone”。甚至我想到一种更巨魔的做法,敖厂长或同类UP主用这种方法来吹游戏,那么我也可以用同样的方法来贬这个游戏(前提是言之有理),做一支深度更深的影片,专唱他们的反调,让他们感受一下黑粉的力量~

Ahoy的影片我也有在看,不过他影片里的平面设计、MG动画真是学不来...文案上确实有很多值得借鉴的地方,例如对情绪的引导、悬念的设置等等。(但说实话他的嗓音有些催眠,我几次睡前看时没看完就睡着了...)

在这不长的学习实践之中明白了一个道理——“包容是最好的老师”
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发表于 2021-12-1 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-12-1 23:20
一开始无解说全流程直接丢B站就行,是最简单的。杂谈的话或许可以看看漫雨Z的频道,不过这种类型做起来就 ...

我个人的想法是,想让一些游戏实况内容来丰富冷门游戏的介绍与评测,毕竟游戏已经很冷门了,单凭文字又很难描述游戏的方方面面,所以最后效果一般。
不过视频的制作精力耗费比文字多太多,如果边玩边录的话还要照顾观众来调整游玩习惯(我阅读太快了),也是令人犹豫的地方。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-1 23:55 | 显示全部楼层
Pingbeici 发表于 2021-12-1 22:41
作为一个刚起步的新人一直在琢磨一件事
在B站对完播率的考核越来越严格的当下,在游戏杂谈影片里再加入游戏 ...

答案是只把开发故事里的狗血花边介绍一下就行了,如果完全没有直接考虑不要介绍这个游戏
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发表于 2021-12-1 23:56 | 显示全部楼层
说点有意思的,最近想着做点视频熟悉熟悉剪辑软件,就做了几个类似进化的轨迹这种视频,全是NGC之前的内容。结果发现关注我的50%是40岁以上的用户,我都惊了,确实是没啥年轻人爱看这些玩意

做了个FC科乐美全集,播放量不错,结果一个老哥提醒我视频有片段涉及TW,只好把那段删了重发。我的160条弹幕就跟着视频一起消失了,心疼的我啊
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 楼主| 发表于 2021-12-2 00:02 | 显示全部楼层
bighand3714 发表于 2021-12-2 00:56
说点有意思的,最近想着做点视频熟悉熟悉剪辑软件,就做了几个类似进化的轨迹这种视频,全是NGC之前的内容 ...

我记得B站是可以保留弹幕换源的。方法是把视频添加到2P视频,删除1P,最后在选项里进行弹幕转移。
不过很久没实践过了,不知现在具体操作是否类似。

B站后台的年龄统计看看就好,不算靠谱,尤其40岁以上这部分是比较异常的。

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矢量路比 + 1 感谢科普
bighand3714 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-12-2 00:03 | 显示全部楼层
bighand3714 发表于 2021-12-1 23:56
说点有意思的,最近想着做点视频熟悉熟悉剪辑软件,就做了几个类似进化的轨迹这种视频,全是NGC之前的内容 ...

没事,弹幕肯定没丢,你打开网页版去找弹幕搬家,哪怕删掉的视频弹幕其实也都保存着~
我之前也是,因为替换了新视频源以至于我以为我丢掉了最初的十多条弹幕,心疼了好久
后来无意中知道弹幕搬家这回事,抱着试试看的心理发现B站居然还保留着那些弹幕,现在都成功找回来了

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芷雅居 + 1 第一次知道
bighand3714 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-12-2 00:04 | 显示全部楼层
我至少2016年就开始想做囚人へのペル・エム・フル的实况了,
结果现在原作者的复刻版都快做完了我还没有任何着手的迹象…-_____-

单就内容生产的话,我姑且算生产过一部分投媒体的文章…

第一是真图兴趣的话,就得忍着没人看…有钱难买爷乐意
我之前写过那几篇是西林历史整理,桃铁历史整理,街霸故事线整理…这种明知道在国内没几个阅读量的文,骗着媒体的稿费大搞自我满足。
很多可能特别小众的人拘泥的东西对大部分读者来说就是HU TM Cares,但是自己在写东西的过程里弄明白了,这个比钱还重要一点。
比如我在写东西的过程中捏着鼻子打侍魂苍红之刃这个过程就是收获,至少我知道这破游戏是以一个什么姿势烂…

在这方面我很推荐这两个频道:
https://www.youtube.com/user/xrainrainx
https://www.youtube.com/channel/UCTWdbeVbN7JsKzPQxdQ7HpQ
研究的东西对一般人可以说是无聊的一比…但只要能看懂就觉得相当有意思

第二不能怕丢人现眼,但是不能奔着丢人现眼的方向去
简体游戏文化圈有天生缺陷,很多可能在英/日/Others语文化圈人尽皆知的东西在这边还没传开,散落得非常混乱,整理翻译一下就能出内容
缝合资料不丢人,强行给自己立牌坊吹牛逼丢人…不如老老实实交代资源来自各大海外有谱没谱Wiki甚至特定人一对一口述
不知道/推测的/瞎蒙的就老老实实交代给读者,再三重复不是事实只是一家之言,请读者指出错误…

奔着丢人现眼的方向去就是出洋相,在写文这块就是震惊部标题和蹭热度,视频就是那种常见的踩了尾巴甚至踩了几把一样的高音调,
以前和STN约稿那两期就有点明显,Loveplus那期我写的好好的稿他们非得在里面加上非常劣质的小岛雪乃的热辣烂梗,观众尴不尴尬不知道我挺尴尬的…



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发表于 2021-12-2 00:08 | 显示全部楼层
单机游戏在b站游戏区被网游和手游两面夹击的现状下,敖氏视频已经是单机游戏up出头的最优解了吧。就是这帮敖氏传人总是从游戏一转赞美自己立人设,敖厂长本人也没这么过火。
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发表于 2021-12-2 00:16 | 显示全部楼层
我觉得最主要要有自己的风格吧,热血,佛系,有的严谨资料出处标的一清二处,有的喜欢聊聊自己的经历家常,我觉得都挺好,不喜欢罐头风up主,e.g.类敖厂长风;还有不喜欢拔高的东西,不想看动漫强行扯到家国情怀,游戏强行扯到什么人类伟大艺术
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发表于 2021-12-2 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2021-12-2 00:03
没事,弹幕肯定没丢,你打开网页版去找弹幕搬家,哪怕删掉的视频弹幕其实也都保存着~
我之前也是,因为替 ...

谢谢你以及Lunamos!把弹幕倒过来心情都舒畅了
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发表于 2021-12-2 00:20 | 显示全部楼层


6年以前,我凭兴趣在A站上做过一些类似的事情,勉强算是做过UP吧,当时确实没有追求过播放量这些数据,一切都是兴趣使然以及有足够的时间。毕竟那时候做视频是没有现在这些激励机制的。

当时我就发现DNF类的视频内容及其匮乏,除了土豪秒图以外几乎找不到其他像样的东西。
很多玩家连职业都认不全,更别说怎么玩这些职业了,游戏的基础内容及其匮乏。
于是呢,我就把自己练级的视频录下来,然后配上解说。中途穿插一些职业的基础讲解。全是很基础下沉的东西,反而还比较受欢迎。

做法也很原始,屏幕窗口录制,然后再一边放录像一边解说,同时进行第二次录制,最后再转码压制。(因为我完全不会嵌入音频那套东西

谈不上什么经验交流了。唯一的感想,就三点。
1,视频必须对他人有用。
2,找准切入点。
3,自己喜欢。

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发表于 2021-12-2 00:23 | 显示全部楼层
有类似SsethTzeentach这位ytber的推荐吗?
另外如果没看过这位,推荐一下,b站也有搬运的
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发表于 2021-12-2 01:03 | 显示全部楼层
单机游戏的话,还是能做,即使是攻略类的视频也是有缝隙可以进入的,因为现在这类视频多出了一种属性,就是让别人云通关。即使是玩过的人,也会看看别人怎么玩。
观众社群化之后,一旦发现有不同的东西就能成为吸睛点。越细化,越有可挖内容。
所以不要以为有很多大UP在前面挡着,自己就做不出来。实际上,假以时日稳定产出内容,自己是能做出来的。
不过,这有个前提,必须要自己玩得好,玩得足够透彻,有自己的理解和技巧。

最后总结:没时间的,慎入。



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发表于 2021-12-2 01:08 | 显示全部楼层
作为一介观众,也能清楚认识到个性强烈,不输出/产生对抗情绪的视频相对更易收获成功

个性强烈并不是一个能讨论的点,但对抗情绪是可以控制的,所谓好视频都能将节奏做得很紧凑,垃圾时间少而且充满诚意

威尔逊不是歌手(https://space.bilibili.com/12337738)、桐学罗(https://space.bilibili.com/21857)、人偶の乌托邦(https://space.bilibili.com/14794131
都算是长视频控制节奏的典范,不会有冷场时间,也不会照本宣科读剧本;说什么就做什么,一五一十说得明明白白,而说完同时也做完了紧接着展开下一件事,控制节奏非常完美

六花吃番茄(https://space.bilibili.com/83749910)、移速猫猫(https://space.bilibili.com/276193816
则是短视频的典范,配合歌的潮起潮落,能征服人脑的多巴胺,当年看MUGEN看得多的应该很懂这样的道理

文案方面的问题,我觉得大多还是处在“不清楚自己是个做视频的玩家”这个点上

视频明明是用了视听两种感知方式,却是长时间的解说+不明所以的游戏画面
好比UP主在解说游戏战斗系统,视频上除了字幕就是一段cm式的自动播放实机战斗演示,可我根本不知道游戏里这人物在放什么技能做什么行动,完全没办法和解说连上线,导致我听一块看另一块,就神游了

而且“做了视频就忘记自己也是个玩家”也是个很严重的点,没有局外音分析情况、吐槽,只是尽可能严谨地把看到的东西“说”出来,可是我本来就能看到啊;萍水相逢不该多一些心灵上的交流吗?

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Stellar_Frost + 1 最后一句很有意义
Pingbeici + 1 感谢推荐~

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发表于 2021-12-2 02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2021-12-2 02:35 编辑

我和在座的各位做的视频都有些不一样,我主要做嗑游戏内CP的剪辑
不是没想过搬运些感兴趣领域的外网视频或者做一点自己喜欢游戏的分析啊考据啊什么的,但归根结底就一个字:懒_(:з」∠)_  
不过我每次做嗑CP视频也很花功夫就是了。首先要找适合我想做的主题的歌,然后写分镜文案,把整个MV当作诠释我想法和糖/虐点的电影来拍,之后再去找想用的效果/特效教程,和PR/AE/AU搏斗若干时间,最后出片。
这样一来的后果就是我十分低产,再加上平时下班后还有游戏要玩,有时候年更都不是不可能的
特别感谢那些一直没取关我的粉丝了呜呜呜
但我想他们没取关我的原因也是我做出了他们心中想看的CP的感觉吧,我几个视频的三连比都几乎能达到1:1:1,毕竟我的原则是嗑CP就只这俩,绝不会拉第三个人过来引战/搞流量,相关引战评论弹幕也是看到后立刻删掉,因此有粉丝给我留言说“你这里是我见过最干净也做得最好的CP系列视频,但我不理解为啥播放量只有这么点?”
啊哈哈我其实也不知道为什么第一个视频可能是被一个新星计划UP点了赞导致播放量激增,后面的我一不混圈二不宣传就默默剪辑上传,有时候甚至连B站活动都不参加,感觉就全凭算法推荐听天由命的样子……
不过怎么说,你说我完全不在乎播放量/弹幕互动那是不可能的,但我也没太在乎~对我来说嗑CP也是我学习做视频和新技巧的动力,毕竟自己给自己产的粮才是最合自己胃口的嘛,整个过程中我收获了愉悦和满足,能看到有人喜欢,我就也挺高兴的了~

—— 来自 S1Fun

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发表于 2021-12-2 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
最近整了很多流放之路的内容,但总感觉被这个游戏绑死了,束手束脚。游戏本身过于硬核难入门又不好向外推广,感觉只凭热爱做不长。
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