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楼主: Kojimaru

[青黑无脑不要游戏只求一战] 最好的伊苏是哪部

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发表于 2021-12-1 16:07 | 显示全部楼层
当然是F!
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发表于 2021-12-1 16:10 | 显示全部楼层
新系统也用了4代了(如果7也算的话),不知道之后会不会创新系统,伊苏每几代差别都还蛮大的
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发表于 2021-12-1 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
有没有音乐最好的伊苏排名?
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发表于 2021-12-1 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
对于法姥控我是完全活在旧时代了,永远的伊苏12在我这不可超越了属于是,
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发表于 2021-12-1 16:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 轨迹老实人 于 2021-12-1 16:36 编辑
不可避免 发表于 2021-12-1 16:14
有没有音乐最好的伊苏排名?


按整张ost的质量来看比较难说第一 个人觉得6应该是最好的 1+2的 f的 起源的都很棒 还有4代的时候falcom jdk出过一套perfect collection的碟也好听

评单个曲子的话我记得伊苏30周年本的乐谱里收录了2代op make the end of battle和f里巴雷斯坦城的乐谱  官方自己比较满意的音乐   每一代的op 战斗音乐 boss音乐 遗迹迷宫的音乐一般都好听

单op评选的话除了2代神op之外我觉得就是6的release of the far west ocean
节奏动感 中间又有悠扬的部分 冒险的感觉令人蠢蠢欲动
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发表于 2021-12-1 16:33 | 显示全部楼层
f,我觉得f的boss设计比起源好点
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发表于 2021-12-1 16:36 | 显示全部楼层
喜欢7,8,树海这系列的。。。

起源虽然好,但不是我的菜
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发表于 2021-12-1 16:38 | 显示全部楼层
f
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发表于 2021-12-1 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 16:58 | 显示全部楼层
旧时代来说是F,各方面成熟迷宫设计非常优秀,巴雷斯坦城yyds,我自己现在最喜欢的是9,就是情怀和异能的爽快感被戳到了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-1 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
6FO789都不错
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发表于 2021-12-1 17:50 | 显示全部楼层
当然是1+2,2代真不记得重置后再重置了(指PC上的永远的伊苏,1代的两个版本确实差异大,占卜师的故事也有改动)。之后故事有分野,我本以为会续写菲娜和亚特鲁的故事,但后来你们也看到了
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发表于 2021-12-1 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在已经没多少新人玩的下去6fo了,起源移植pv下面的评论已经可以让老玩家血压升高了,只能说时代的选择。
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发表于 2021-12-1 18:09 | 显示全部楼层
永远的伊苏2
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发表于 2021-12-1 18:47 | 显示全部楼层
起源和F吧
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发表于 2021-12-1 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
应该是起源,玩的第一部伊苏。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2021-12-1 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 19:45 | 显示全部楼层
哈尔摩尼亚N 发表于 2021-12-1 15:15
借楼问一下ys8是ns好还是steam好?

steam,现在最好的版本,后面请了ph3(之前xseed外包移植修订法老控游戏的公司)来重写代码,优化好太多了

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
哈尔摩尼亚N + 1

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发表于 2021-12-1 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
我自己的话就是1+2 f还有7
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发表于 2021-12-1 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
忽然想到那段时间falcom是不是特别喜欢把最终boss设计成一个头(或者说主体)+两个分离出来的手的形态,空轨,伊苏f,伊苏o,迷城国度next的最终boss都是这种形态
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发表于 2021-12-1 20:26 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2021-12-1 20:24
忽然想到那段时间falcom是不是特别喜欢把最终boss设计成一个头(或者说主体)+两个分离出来的手的形态,空 ...

好多ARPG都有这样的BOSS。。。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-1 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-1 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-12-1 20:26
好多ARPG都有这样的BOSS。。。

—— 来自 S1Fun

只是觉得连着几作都这么做有点没创意…
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发表于 2021-12-1 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
6姐妹多好
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发表于 2021-12-1 23:56 | 显示全部楼层
6
毫不犹豫
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发表于 2021-12-2 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Falcomfans 于 2021-12-2 00:41 编辑
电磁炮233 发表于 2021-12-1 20:26
好多ARPG都有这样的BOSS。。。

—— 来自 S1Fun

ED4、ED5、闪轨4的最终BOSS都是一个模子出来的。
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发表于 2021-12-2 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
2

—— 来自 HUAWEI DBY-W09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-2 03:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 rusuna 于 2021-12-1 15:07 编辑

对我来说是8,集f社各作优点的大成之作,在那之前特别喜欢起源,所以能满好感再刷新还是8更优秀
起源刷了9周目,更高的难度打不动只能放弃,完全没有腻……
怎么说差距都不大吧,伊苏整个系列都还挺好的,没有特别拉垮的,只是玩法不一样而已。
6和f都有那种跳跃很难,掉到底了爬上来要绕好大圈的地图,本菜鸡能侥幸爬过去根本不敢再开。
树海我的ps4版人肉运来的人还在国内,psv版缺点就是糊还有探地图需要特别贴边,8把这些都改了,如果树海改也改好了那我觉得树海改也挺好的。
1打不过最终boss心态有点崩,还没玩2。而且我觉得当初出起源也是有点重制1和2的意思,如果是原剧情重制1和2的战斗系统我会觉得太经典了改成什么样压力都有点大。
9就很神奇,我觉得9没有8好,但是也绝对不比8差,说着好像是五五开,但是和起源比,我又会选起源……可能是9和8比创新,但是和起源比完成度,双标了吧,9有个比8加分的地方是没有钓鱼系统需要收集,我苦日式游戏钓鱼好多年了。
5等着重制吧,社长提过,估计怎么也该安排上了。
伊苏音乐我投Genesis Beyond the Beginning一票,当初入伊苏坑就是玩双星2里面播放器有f社其他几作的音乐彩蛋,那个时候就很喜欢这首才对伊苏系列有兴趣的。---------------------------以下编辑---------------------------
哈哈哈打了那么多字直接把7忘了,感觉也不用多说什么了,偏心眼就是这么明显……名字叫seven就很另类,后6fo创新的第一作,往前往后比都没优势,战斗系统倒是之后得到了证明,不过当年直接跟起源这么个打磨了好几作战斗系统特化的一代比还是有落差的,总的来说也是不错的游戏,只是最终boss的性格太别扭了,卡在中间犹犹豫豫的,要我说坚持自我就别犹豫,放弃就直接放海,没必要杀的人都杀了不少还一边做自己一边给主角放水……
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发表于 2021-12-2 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-2 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-12-2 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
Sorcerian 发表于 2021-12-2 10:00
最好的伊苏那肯定是1+2永恒版。

看到实体,就想起当初宣传的四大日式rpg:最终幻想,勇者斗恶龙,伊苏还有光明与黑暗
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发表于 2021-12-2 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
8
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发表于 2021-12-2 10:40 | 显示全部楼层
其实我一向不喜欢那种很自虐的跳跃关卡,但不知道为啥F玩的挺开心的,这算对上眼了吗
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发表于 2021-12-2 10:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Falcomfans 于 2021-12-2 10:44 编辑
Sorcerian 发表于 2021-12-2 10:00
最好的伊苏那肯定是1+2永恒版。

最烂的是9,因为9没有op。我不知道falcom脑子里长了些什么,为啥要把伊苏9的op给砍了


被闪4、创、黎三面包夹芝士,人手严重不足,连主线都砍了一部分。
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发表于 2021-12-2 10:48 | 显示全部楼层
6,回忆加成太大,至今还记得第一眼看到奥露哈和伊莎姐妹花时的惊艳感

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wh960916 + 1 附议

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