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[PC] 《足球:战术与荣耀》(FOOTBALL,TACTICS&GLORY)挺有意思

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发表于 2021-11-30 19:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近STEAM上打折,才40几块(第二个DLC据说很卡又不打折就没买,只买本体+第一个DLC),买了个玩玩,4天已经沉迷了56个小时了
回合制战棋足球游戏,整体玩起来有种《创造球会》系列、《欢乐足球》等老的简化版足球经营游戏的感觉,本作的核心也是比那些强的地方是手控的回合制战棋的比赛内容,做得有想法,实现的也不错。数值和技能体系简洁易懂,掌握了之后通过培养球员+手控战术以弱胜强的感觉挺好的契合了战棋和足球两方面的乐趣点。对于既了解战棋游戏中收益比计算(很初级的那种),又懂一点足球战术的人来说很好上手+很容易欢乐。当然各种蛋疼的随机数因素也是固有的变数点,隔着俩后卫蒙一脚进了和被蒙一脚进了的乐趣绝对值是相等的

经营方面还是比较简陋,积累填空式玩法,没啥特色。这个体量的游戏不可能有版权,经典的全假队名+假人(队名倒是都挺好认的,至少我玩的意大利联赛是这样。没去看工坊,我猜会有真队名补丁)

不太舒服的是培养球员(尤其是技能)的难度有点大,想练出一个心理满足度高的完美球员(而不只是个能用来赢球的工具人)在默认的比赛时间下花的时间太长。要么设置里调长比赛时间(48T变90T),外加刻意的去打不熟悉的位置来强练技能点,要么就得忍受一个从不到20岁就开始养的球员要10个赛季左右才能培养完,等养成了也用不了多久或用不起了

总的来说在这个价位下是款很值得一试的游戏

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发表于 2021-11-30 19:52 | 显示全部楼层
本质类似火纹
其实真要是换成二次元人设,搞不好能稍微大些受众
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发表于 2021-11-30 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-30 21:50 | 显示全部楼层

    买了玩了一下,不太好玩,更像战棋游戏

   相比FM少了很多模拟现实足球的乐趣

  但是战旗游戏弄成足球就怪怪的

  如果是奔着足球来的还是算了吧。

  还不如去玩FC的天使之翼
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发表于 2021-11-30 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 gudamwingzero 于 2021-11-30 22:42 编辑


推荐个老游戏足球之王,模拟人生版FM,系统非常有想法,特别是半自动比赛,缺点就是球员人均零自律的巨婴,导致玩家需要花费大量精力用于控制球员的私生活,管20多个熊猴子真的巨累。
https://store.steampowered.com/app/230650/Lords_of_Football/
9块骨折中。

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发表于 2021-11-30 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏当年蹭了世界杯热度大卖了一波,换皮还真不一定受众更多好伐

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2021-12-1 00:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2021-12-1 00:45 编辑

又去踢了几场,开始写游戏心得:

属性值:

所有球员上限100级,1级时有20点总属性值,每升1级+3点,会带有倾向性的随机分配(训练可以影响分配方向)

球员分为0~5共6个星级,理论上所有球员的总属性值是相等的,星级只影响成长效率,高星球员经验衰减的更晚。实际上差距还是很大的,0星球员5级就开始经验衰减,5星球员要90级才开始。星级另外还会影响技能的判定值,0星上限是5,5星上限是10,这个到后面讲技能时再谈

球员共有射门(游戏里简写作“准”)、传球(传)、防守(防)、控球(控)4项属性,通过上述的总属性值分配

射门多数时候只有前锋需要,其他位置的球员在比赛中要走到射门位需要消耗的行动力太多,并不实用。只有前腰因为特殊的位置机制(远射衰减更低+自带每回合一次的无费假射技能拉扯空当),可以往射门员方向发展

传球是个比较尴尬的属性,理论上所有位置都需要有传球,高传球的中后场球员也确实可以在比赛中制造相当大的优势(后场直接挑传前场,无需使用技能即可快速形成射门机会),但在总属性恒定+每回合行动力有限的前提下,很多位置还是难以分配给传球太多属性值。游戏中推荐所有中场都训练更高的传球值,但我实际体验下来也只能说值得商榷,一方面前腰和后腰有可能需要往射门和防守方向特化,另一方面因为技能的存在,技能的成功判定不依赖基础属性,比赛中大量真正有威胁的传球都是靠技能传出来的,进一步压低了传球值的作用。到底给各位置球员保留多少传球值,可以根据自己球队的状况调整,最需要传球值的可能是那些需要大量做过渡传球的中后场球员,以及作为传中发起者(顺便承担定位球主罚者)的边路球员

防守是门将、后卫的关键属性,高防守后腰也是一道中场铁闸,前场球员靠高防守值直接反断进攻的意义不是太大

控球对门将而言是防守高空球的关键属性,重要性仅次于防守,对于其他位置来说有点像传球,有更高的控球能难被抢断自然好,但一方面这会占用他们其他的能力值分配,另一方面铲球这种AI几乎每队都有的技能不靠基础控球值来判定。但是高控球的边锋非常的BUG,我很多以弱胜强的比赛都是靠这类球员获得的,边路内切造点球太强了

位置和技能:

除了门将、后卫、中场、前锋4条线的大分别外,门将外的每条线还分为不同的位置类型(门将只有全能门将一个类型)。这些类型总体上分为两类:专职类和全能类。例如一个后卫D,培养成清道夫SW、中卫DC、边卫DL DR就都是专职类位置,而全能后卫DF就是一个全能类位置。各位置类型除了自身的特殊机制外,最大的不同是全能类可以学2个技能,而专职类只能学1个

各位置特性和技能都可以在游戏百科里直接查看,我只写一下自己的应用和应对心得

门将G—GK,只有这一个类型,可学2项技能,重点属性防守(用来扑救射门)、次重点属性控球(用来扑救高空球)。门将的技能看似有的选,但实用性最高的还是门神(应对爆射)和神反应(应对挑球过人)两个。出击高手虽然是唯一防角球旋门的手段,但会这招的AI也不多,角球也不是场场都有,遇不到几次。其他传球类技能,我只能说一个会长传的门将直接发起进攻确实挺厉害,但要割舍掉一个防守技能还是太难了,除非你笃定跟对方互爆,中前场有固定有效的进攻手段来接应这次长传,顺便主动技能用太多,体力不足就拉胯了

清道夫D—SW,重点属性防守。神一样的位置,就凭一条位置特性:在禁区内自动横向移动。我认为任何阵型都可以且应该设置一名SW,他只要不失位对面永远无法用爆射,直接废掉了一条最主要的得分手段。相应的,没有SW的阵型,对于会爆射的前锋来说就是送菜的,总能找到射门的位置。清道夫只能学1个技能的前提下,神反应可以再废掉对手的挑球过人,那对面走脚下进球的希望就不多了(就剩蒙一脚了);空霸几乎是每个后卫都可以有的技能,在有空霸大中锋的前提下,传中是个BUG一样的进攻手段,只能靠后卫的空霸来防守;铲球是非常好的防守技能,无费发起反击太重要了,但禁区内铲球还是有点危险的行为;长传跟门将的长传差不多,但要想无费,应用方式跟门将不太一样,门将是扑到球直接长传,如果再传给后卫就浪费1行动力了,后卫的长传是拦截下对面进攻,球在自己脚下时传,相对而言应用的机会没门将多(后卫挡下球之后会弹,不一定直接在自己脚下)

中卫D—CD,重点属性防守。相当好用的类型,可以自动防御身边1格的突破,在有SW封射门路线的前提下,再在禁区两个角设置DC防突破,就是一套可行的防守体系了。3个DC摆一排可以联防,让对手谁都不能轻易突破,但应对传球和射门的能力可能会弱一些。DC的防守值一定要越高越好,否则场场主动送点会哭死。技能方面跟清道夫差不多,后防体系中空霸至少来一个,自带神反应的DC可有效防止自己这一格成为突破点,铲球跟长传同SW

边卫D—LD RD,重点属性防守,其他属性传球?控球?看具体作用。感觉上不是太强的位置,边卫最主要的作用是协助同侧中卫防守,在禁区角摆中卫,隔一格在边线摆边卫,对手进入中间空格时会被中卫拦,用技能时会被边卫压迫难以成功,会很难受,但架不住直接蒙一脚,最后还是要看DC+SW+GK的防守值。进攻端边卫可以沿边路带球突破(边路3格跑动),看着还行但无奈1费,作为专职类型只能学一个技能,挺难用的(如果边卫是个会铲球+长传双技能的位置就很强了),只能在铲球和传球技能中择一使用。如果想玩这种进攻型的边卫,个人感觉是学铲球,无费得球后1费突破,到前场后1费用短传或挑传交给前锋,直接1费射门或无费挑球过人,算是一套体系,但强不强关键还是看前锋的能力。而这么用的边卫对于控球(突破时)和传球(传球时)都有要求,作为后卫防守值又通常很高,属性的训练上也需要斟酌。边卫另一个主要作用是防边锋内切,但其实只要摆个人在那就行,不一定非得是边卫这个位置类型的

全能后卫D—DF,重点属性防守。DF可以自动防守身边1格的传球和射门(与DC的防突破不同),个人最喜欢放在SW身前,DC之间这个位置。这样对方想突的时候有DC阻挡,想射的时候有DF和SW拦截,防守厚度和容错率更高了。DF学抢断高手(防对方的长传和直传)是个看上去很好的技能,加上他自身的特性,把对方打身后球的手段全封死了。但一方面会这个技能的后卫极少(我翻遍了联赛名单一个都没看见,全在中场身上),不知道是不能学还是AI不倾向学,另一方面AI也不是太爱打身后,或许用武之地不大(但我方打身后真是一打一个准)。除了抢断高手之外其他防守型的技能就跟SW DC差不多了

后腰M—DM,重点属性防守、传球。又一个神一样的位置类型,拦截自己身边2格内的传球,自带1级抢断高手,有一个后腰对防守的帮助极大。技能方面自带的1级抢断高手对于甲级以下联赛来说够用了,所以自学技能可以选择长传这种进攻型技能,我队里的一个长传后腰就是一路升级上来的第二大功臣(第一大是神射手),助攻极多,抢断也极多。超级联赛和洲际杯争冠靠1级抢断高手可能就不太够用了,对面的传球技能等级上来了可以穿越1级抢断高手,这时候可能需要特化抢断高手型的后腰(自学3级总共4级),但手感上应该就不如长传型的好用了。长传型后腰因为技能不依赖基础属性,可以极端倾向于练防守,传球差点无所谓,但特化抢断高手型的就得同时分配传球值,又需要玩家自己考虑。另外后腰这个位置是很容易被抢的(周围对手多),控球上又分不了太多属性值,所以尽量不要让他在回合最后持球

中前卫M—CM,重点属性传球。挺特别的一个位置,看似平平,传球值+30%,无费压迫,中路无球2跑,哪项都不太突出,手感倒还不错。传球值+30%在不用技能的时候可以保证前场传递的成功率,无球2跑和无费压迫又是防守阶段很实用的特性。中前卫也是个练长传的好选择,虽然不像后腰那样有自动拦截后直接长传发起进攻的强大能力,要多花1费来获得球。其他选择直传要看站位和对手阵型,在应对无SW的对手阵型时很容易出球(直传斜插到禁区角直接爆射),有SW的话就不太方便了,而且MC跟前锋的位置也要保持好(3格以内且有斜插路线)。防守型MC不如直接用DM,MC在防守时主要还是做压迫用,所以铲球、抢断高手之类技能不一定实用。穿裆过人太看对手的阵型,实际发挥几率浮动很大,我不太喜欢用这个技能

边前卫M—LM RM,重点属性控球、传球。边路无费压迫(可以站在边路压邻格中路算是实用的点),有球无球都是边路4格跑动。边路突击手,最强的点是4格的边路突破,可以直接下底传中,对传球和控球都有要求,在有空霸中锋的时候他俩就是一套进攻体系,没有的话这个位置就有点纠结了,边路突破后直接射门除非能穿裆否则难度很大(对手无SW而我方有爆射除外,但专门为了这种情况学个爆射边前卫,且不说能不能学不知道,这总归不如一个爆射前锋好用)。这个位置多学一个穿裆过人可以有效应对有边后卫的对手阵型,算是穿裆过人最有用的去处?但实际上因为发起突破的位置不确定(4格长度的突破最大的意义就是这点,可以在边线几乎任意位置发起),身前不一定正好有对手,所以手感还是很迷,尽管成功穿裆过人后的传球、射门、控球50%加成确实很香

前腰M—AM,重点属性传球?射门?控球?游戏里最有意思的2个位置之一(另一个是边锋),传球强,远射强,自带不占技能格的无费假射(每回合限一次),用好了是神一样的位置,STEAM评论区里甚至有人开始玩无锋阵,直接拿前腰当射手了。但想用好这个位置还是很有难度的,首先3项属性到底着重练哪些,就是区分前腰类型的大前提;然后根据属性和用法学什么技能(始终要知道专职位置只能学1个技能)也是关键。这个位置的变数最大,摸索的乐趣最多,我自己也还没完全整明白(主要是场上的跑位和作用之间怎么契合还是有点难处理的),留给大家自己研究吧

全能中场M—MF,重点属性传球?防守?控球?朴实无华的全场2格跑动,所有全能位置都有的2格技能格,没了。跟MC有点像的是看似平平实则手感不错;跟AM有点像的是因应不同的属性和技能选择可以玩出不同作用的同位置球员。没有AM那么多的传射加成所以个人认为不太适合往前场发展,更多的还是在中场偏后区域做传球手,2格跑位可以提供更好的传球位置,2个技能格的搭配可以提供威力更大的战术选择

中锋F—CF,重点属性射门。每回合自动向对方门前移动1格(如果有空当),自带1级空霸技能。令人蛋疼的位置,自动移动在多数场合下(对手的阵型)用处不大,对面后卫拦成一排根本进不去,就算进去了也需要其他手段来发挥。自带1级空霸在低级联赛很强,打不开局面时就想办法传中是可行的,问题在于既然都是想办法,我还不如想泛用性更强的办法。但是到了高级联赛,或者必须要以弱胜强的比赛中,如果有个4级空霸(自带1级+自学3级)的中锋,专为他设置一套强打头球的战术,又是那么的无解。总体来说这是个非常特型化的位置,可能一赛季也发挥不了几场比赛,但能让他发挥的都是重要比赛,至少在低级联赛的过程中是个没那么必要的位置

边锋F—LF RF,重点属性控球。特别搞笑又强大的位置,前场边路2格跑动,在同位置边线(即左边锋在左边,右边锋在右边,换边不行)多一个边路内切的自带无费技能,就是这个边路内切提供给我太多笑点了。边锋的用法不像前腰那么花哨,就是非常直接的开球传球给边锋1费,边锋跑到角旗处1费,无费内切到禁区,对方中卫犯规,点球,进球;对方中卫不犯规,剩1费选择控球,对方门将犯规,点球,进球我靠这手赢了太多强敌,已经是BUG一样的存在了。边锋首重控球,射门都可以没有,控球一定要越高越好,这样才更容易内切成功和骗到点球。控球更高的话到禁区内对方没犯规,也可以选择直接带球过门将进球,射门是什么能吃吗?除了骗点,边锋也可以跟中锋配合打传中,但那就要求有足够高的传球了,可能也很实用,但乐趣不如骗点多。边锋的最适合的技能大概是爆射,内切之后直接爆射,不靠基础射门值解决问题,理论上很美好,但体力吃不消,内切要体力,内切后爆射也要体力,这么玩一场来不了几次,效率可能还不如骗点骗点最怕的是对方摆个边卫“别马腿”,边锋没法一步走到角旗区,就废了

全能前锋F—FW,重点属性射门,次重点属性控球。非常非常强大的位置,在我看来是碾压中锋的存在。前场无球2跑跟只能1跑的大慢猴中锋的差别就是能不能切对方身后,只要切进去了,中场一脚长传(穿越后卫必然带来无费),射门,进球,就是这么简单有效。要知道能切身后的对方阵型一定是带SW的(至少是这个位置上有人的,倒不一定是SW分类,否则会越位),而带SW的阵型正是最难打透的对手,无SW直接禁区角上爆射就完了,全能前锋一个人就解决了这所有的问题。然后他还是全能位置,能自学俩技能,一个爆射一个挑球过人:对方有SW,切身后接长传爆射或直接精准射;对方无SW也没有禁区角上的边卫,拉到禁区角上爆射;对方无SW但有禁区角上的边卫,挑球过人过掉这个边卫,然后爆射,全能前锋,YYDS

关于技能的等级和成功率:

技能是否成功不看基础属性值,而是看球员的星级,高星球员比低星的技能更容易成功(相应的面对高星对手时就更容易失败)。使用技能时,攻方与守方进行特殊的技能判定(有别于普通行为的基础属性判定),星级越高的球员判定值上限越高,也就越容易赢得这次判定

技能等级的作用是每加一级多roll一次判定,因此高级技能的成功率更高,即使第一次roll失败了还有第二次机会,只要赢一次技能就释放成功

防御性技能可以抵消同级的进攻性技能,比如门将有1级门神的情况下,前锋的1级爆射必败,但2级爆射前锋就可以判定1次,能成功的话就还是能射破门神的大门

长传(和直传,但直传的应用场景更少)是比较特殊的技能,它每多穿越一个防守球员,就要多roll一次,1级长传想穿越2个防守球员也是必败的,不管对手有没有抢断高手,因此应用长传前要考虑好自己的技能等级来寻找合适的传球位置。同时,长传还有一个特性是必须穿越球员才能无费,空位长传是需要1费的,在比赛中应用的最多的是穿越1人(无抢断高手)的长传,即保证无费又不太难
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发表于 2021-12-1 03:35 来自手机 | 显示全部楼层
缺点是重复度太高了,10-20小时就觉得没啥意思了
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