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[其他] 上次主机世代交替,哪项技术的进步对画面影响最大?

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发表于 2021-11-26 10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是PS3/X360到PS4/Xbox One这一代。简单来说,图一和图二之间发生了什么?主要是哪些新技术有所不同?

图一:




图二:


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发表于 2021-11-26 10:46 | 显示全部楼层
从图上看,最直观的就是面数和贴图精度
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发表于 2021-11-26 10:50 | 显示全部楼层
这动态模糊..
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发表于 2021-11-26 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 wujae 于 2021-11-26 11:06 编辑

多边形数量啦,还有就是光影了
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发表于 2021-11-26 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 11:02 | 显示全部楼层
好像漫反射技巧有非常大进步
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发表于 2021-11-26 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
当时的直观感受是画面不在屎黄色了
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发表于 2021-11-26 11:19 | 显示全部楼层
GI和PBR
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发表于 2021-11-26 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
pbr好像就是换代期间提出的
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发表于 2021-11-26 11:58 | 显示全部楼层
当时的感觉就是画面都灰蒙蒙的
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发表于 2021-11-26 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
全局光照
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发表于 2021-11-26 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
PBR还有延迟渲染
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发表于 2021-11-26 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 12:25 | 显示全部楼层
简单粗暴的多边形数和贴图清晰度,哪一代都是这样
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发表于 2021-11-26 12:29 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2021-11-26 11:54
pbr好像就是换代期间提出的

PBR和IBL的实现如果追述,可以上溯到Half Life 2
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发表于 2021-11-26 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
粒子特效吧

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-26 12:54 | 显示全部楼层
pbr的大规模应用不是迪士尼么
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发表于 2021-11-26 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 14:55 | 显示全部楼层
画面变舒服了,很少有PS3世代要么屎黄、要么屎绿、要么白茫茫、要么脏兮兮的各种瞎眼滤镜和美术风格了
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发表于 2021-11-26 15:02 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2021-11-26 14:55
画面变舒服了,很少有PS3世代要么屎黄、要么屎绿、要么白茫茫、要么脏兮兮的各种瞎眼滤镜和美术风格了 ...

不过虚幻还是一样会在某些时候油得发腻
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发表于 2021-11-26 15:05 | 显示全部楼层
毫无疑问是pbr了
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发表于 2021-11-26 15:56 | 显示全部楼层
静态全局光和PBR材质的推广
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发表于 2021-11-26 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
光影和HDR,还有整体美工的提升,PS3时代都是生化5,MGS4那种调调
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发表于 2021-11-26 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-26 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-11-26 16:54 编辑

那肯定是pbr
从材质到灯光到后处理,全面向影视/现实流程靠拢
wiiu和ns以及各种手游是现在最大的受益者
实际上要我个人说可以加个taa,不然就看地平线5

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-26 17:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-27 17:46 | 显示全部楼层
各项指标精度,光照模型,GI方案
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发表于 2021-11-27 18:16 | 显示全部楼层
VR(惨遭淘汰
曲面细分(偶尔被乱用
光照精度提升了 影子锯齿减少了 但是角色自身的投影很多游戏还是没有计算,看起来还是很怪
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发表于 2021-11-27 18:22 | 显示全部楼层
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