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[PC] CS为什么经久不衰?

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发表于 2021-11-24 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经的网吧爆款里,大菠萝2,星际2/War3都相对小众化了,CS一直坚持到现在的CS:GO,游戏的核心玩法没有太大变化,但依然有很多玩家

MOBA为什么能取代RTS,这种东西中文英文互联网各种游戏自媒体好像都讨论过了,但感觉后来很少有人分析为什么CS能够获得成功

CS当初的对手是雷神之锤,虚幻竞技场这种游戏,在那个年代CS的出现到底解决了FPS游戏的哪个痛点?

现在CS:GO相比于后来的COD,战地或者军团要塞,守望先锋,Apex这类更加现代的FPS游戏来说还有什么特点是别的游戏取代不了的?

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发表于 2021-11-24 22:01 | 显示全部楼层
问的还挺详细的,建议去知乎(
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发表于 2021-11-24 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
射击游戏的本质就是这么简单,csgo的玩法规则没问题,就这样
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发表于 2021-11-24 22:06 | 显示全部楼层
经济系统和一发
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发表于 2021-11-24 22:07 | 显示全部楼层
没有花里胡哨的移动技巧
没有花里胡哨的弹道武器
朴实无华的走蹲点压
几分钟一局的上头循环
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发表于 2021-11-24 22:09 | 显示全部楼层
越是简单越长久
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发表于 2021-11-24 22:09 | 显示全部楼层
我觉得CS在慢节奏的拟真战术射击和强调运动的竞技场射击找到了一个平衡点,节奏偏快,战术深度充足,既适合休闲又适合竞技。
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发表于 2021-11-24 22:09 | 显示全部楼层
重剑无锋,大巧不工
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发表于 2021-11-24 22:17 | 显示全部楼层
另外我觉得CS有一个很有趣的点,
就是去掉了所有放PVE里会有趣的元素。
或者反过来说,所有的元素都会让PVE变得无聊透顶。
这是其他FPS游戏很少做到的,无论再怎么重视PVP,却总还有些PVE元素混杂其中。

在我看来,至少在FPS领域,PVE的乐趣和PVP的乐趣就是完全矛盾冲突的。
PVE的COOOOOL需要你像个超人,
但是PVP一旦你的对手像个超人,你就会感到乏力。
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发表于 2021-11-24 22:17 | 显示全部楼层
首先是犯下傲慢之罪的cf
——
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发表于 2021-11-24 22:19 | 显示全部楼层
很少有FPS对瞬时停身压枪定位的要求像CS这么高
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发表于 2021-11-24 22:20 | 显示全部楼层
因为是抄CF的

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
faithlifer + 1 欢乐多
Quelaan -1 欢乐多

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发表于 2021-11-24 22:25 | 显示全部楼层
贴近现实题材的对抗枪战,没什么太花里胡哨的东西。
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发表于 2021-11-24 22:30 | 显示全部楼层
因为fps上手快啊,而且获得乐趣也快,既能战术硬核又可以休闲放松,而且地图不算多阴间,光这几点要同时做到都很少了,更别说go综合素质不低
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发表于 2021-11-24 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 22:40 | 显示全部楼层
与人斗 其乐无穷
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发表于 2021-11-24 22:45 | 显示全部楼层
我身边玩CSGO貌似都是买通行刷箱子的。
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发表于 2021-11-24 22:53 | 显示全部楼层
节奏快,地图小时间短,唯一能喘息的时间是你死了观战的时候这使得玩家和看客的体验都很好。
和守望比,拉扯时间更短;和战地比,个人能力更能解决问题;和COD死斗比,更需要动脑子;和apex比,随机要素更少,更加公平

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-24 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
csgo的比赛观赏性是真的强,就算没玩过看一个bo1就能体会到乐趣了
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发表于 2021-11-24 23:03 | 显示全部楼层
然后在国内被更加娱乐的cf干掉了
话说为什么现在fps回暖的环境下,quake还是那个鸟样
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发表于 2021-11-24 23:07 | 显示全部楼层
cheatdeath3 发表于 2021-11-24 23:03
然后在国内被更加娱乐的cf干掉了
话说为什么现在fps回暖的环境下,quake还是那个鸟样 ...

quake那是给人玩的吗。 格斗同理
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发表于 2021-11-24 23:12 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2021-11-24 23:07
quake那是给人玩的吗。 格斗同理

也有tdm和ca这种摸鱼模式啊
这么说cs的5v5也不是一般玩家能玩的,菜鸡只能去混战和死斗
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发表于 2021-11-24 23:14 | 显示全部楼层
Quake的CA不够娱乐,打Duel的人均玩了十几年的老鸟,肯定没体验的。
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发表于 2021-11-24 23:19 | 显示全部楼层
就是做得好啊,完美的经济系统让很多武器都能用用,地图是做的真的不错,没事打把mirage身心愉悦
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发表于 2021-11-24 23:45 | 显示全部楼层
我起了,一枪秒了的,有什么好说的
这种快乐简单直接,游戏机制简洁明了,所有人都可以轻松上手
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发表于 2021-11-24 23:48 | 显示全部楼层
steam社区经营优秀可以无限续命
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发表于 2021-11-24 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
怎么没人说武器?就csgo这贴纸武器啥的保值能力,够活很长时间了,类似的还有网易的梦幻西游
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发表于 2021-11-24 23:56 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-11-24 22:07
没有花里胡哨的移动技巧 没有花里胡哨的弹道武器 朴实无华的走蹲点压

-kz技巧被限制了,但是还是能做到
-csgo的枪出了名的难压
-烟闪是很重要的部分
-匹配模式抢16局,而且还因为经济系统和初始影响战术选择
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发表于 2021-11-25 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
因为cs是瞄准模拟器加象棋 瞄准和象棋的可能性相乘才是这个游戏的所有可能性(最粗略的算法)所以其乐无穷 纯瞄准游戏玩一玩就会感觉自己就是个纯机器 又累又缺乏乐趣 比如楼主说的老对战fps 近两年爆火的br又缺少适当的限制 玩一玩就会发现被打背身还是打别人背身全靠天命 吸收了其他游戏类型搞创新的游戏 比如ow和塔科夫 刚玩的时候宇宙第一 做梦都是午时已到和捡比特币 但它们在本质上还是没有摆脱上面说的两方面的缺点 玩一玩就还是会腻

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-11-25 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
其实csgo之前的时代cs在国内的处境也并不比暗黑/星际/红警这种和它时代接近的网吧霸主好太多,生态位很大程度上被带僵尸模式的棒子cs网游和cf挤占了,更别说能当dota启动器的war3了。
回春是随着steam的普及让国内玩家跟上了版本,玩上了最新的csgo,当然玩法确实一直是没什么变化,但有开箱子炒饰品这种持续吸引活跃用户的新时代产物也不能说毫无变化了
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发表于 2021-11-25 00:20 | 显示全部楼层
奇拉奇拉 发表于 2021-11-25 00:11
其实csgo之前的时代cs在国内的处境也并不比暗黑/星际/红警这种和它时代接近的网吧霸主好太多,生态位很大程 ...

棒子那个CS已经是在CS在国内退火之后出的了。
而CS在国内退火的直接原因就是DOTA。

在DOTA火起来之前才是CS的黄金时代。
当时网吧唯一能抗衡CS的,早一点是星际,晚一点是WAR3。
然而那两玩意,和在网吧里岔开嗓门大喊谁TM阴我的CS相比,热闹程度就不是一个档次。

我曾一度认为CS是最适合网吧的游戏,任何在线对战平台都是邪道。

那时候在网吧打CS也是唯一一个生怕得罪了人被人一个一个查屏幕抓去厕所畅谈人生的游戏。
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发表于 2021-11-25 00:23 | 显示全部楼层
经久不衰就是要能吸引更多人来玩,越大众越好

题材:现代战争/警匪cqb,这个题材就是好。
后来玩家做的僵尸mod,这个丧尸题材又让它火了一把,吸引力轻度玩家

网络对战时,操作越是细密的游戏越是天生劣势——网络环境的波动导致实力波动,进而影响情绪(当年很出名的“主机别下片了,卡”

quake确实,当时一时无双,而且程序算法也非常惊艳。但是它对于网络的要求太高了
(其实直到今天,玩家们也不能拍着胸脯说我这儿网络环境好,xx fps完全不卡。甚至专线加速器还能用来赚钱)

cs也有类似的问题,但它已经比quake好太多了。到了后来csgo时代,csgo把lag,丢包这种明显的问题做了优化,弱网络环境顿卡感比其他游戏更不明显
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发表于 2021-11-25 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
使命快节奏,死的太快,常常没反应过来就挂了,对新手不友好。男朋友新人地狱,死的更惨。cs的节奏刚刚好,被埋伏和正面先机刚,同样水平不至于毫无反抗之力,新人抱大腿也能混个人头。使命:混人头?不存在的。男朋友:哎呦,我要跟大佬,等等我,唉?我怎么死了?
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发表于 2021-11-25 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
cs source也沉沦过啊 难道不是csgo和1.6本身素质过硬的原因么
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发表于 2021-11-25 00:34 | 显示全部楼层
玩DM这种混乱的模式死很快不很正常,要真对新手不友好,COD不至于每年能卖这么多。
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发表于 2021-11-25 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-25 01:10 | 显示全部楼层
说起来以前在玩cf的朋友现在跑csgo玩的不少
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发表于 2021-11-25 01:39 | 显示全部楼层
cheatdeath3 发表于 2021-11-24 23:03
然后在国内被更加娱乐的cf干掉了
话说为什么现在fps回暖的环境下,quake还是那个鸟样 ...

Quake对战双方只要差半个段位就能一方把另一方压得头都抬不起来,打出几十比负分的成绩.
网上匹配到完全势均力敌的对手可能性约等于零, 这种输家毫无体验的游戏不会有很多人玩的.
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发表于 2021-11-25 02:26 | 显示全部楼层
Ik4ruga 发表于 2021-11-24 23:56
-kz技巧被限制了,但是还是能做到
-csgo的枪出了名的难压
-烟闪是很重要的部分

csgo压强不难吧。。。恶心的是弹道实际落点。虽然恶心,但也是csgo有趣的地方
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发表于 2021-11-25 04:16 来自手机 | 显示全部楼层
chatamo 发表于 2021-11-25 02:26
csgo压强不难吧。。。恶心的是弹道实际落点。虽然恶心,但也是csgo有趣的地方 ...

csgo说压枪就是说控弹道啊 有1.6或者cf经验 不用去解决其他基础的话 基本前300个小时都跟这玩意做斗争了 当然这是指AK m4a4我到现在5000小时都还是停枪打 不会扫射转移

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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