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[PC] CS为什么经久不衰?

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发表于 2021-11-24 21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经的网吧爆款里,大菠萝2,星际2/War3都相对小众化了,CS一直坚持到现在的CS:GO,游戏的核心玩法没有太大变化,但依然有很多玩家

MOBA为什么能取代RTS,这种东西中文英文互联网各种游戏自媒体好像都讨论过了,但感觉后来很少有人分析为什么CS能够获得成功

CS当初的对手是雷神之锤,虚幻竞技场这种游戏,在那个年代CS的出现到底解决了FPS游戏的哪个痛点?

现在CS:GO相比于后来的COD,战地或者军团要塞,守望先锋,Apex这类更加现代的FPS游戏来说还有什么特点是别的游戏取代不了的?

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发表于 2021-11-24 22:01 | 显示全部楼层
问的还挺详细的,建议去知乎(
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发表于 2021-11-24 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
射击游戏的本质就是这么简单,csgo的玩法规则没问题,就这样
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发表于 2021-11-24 22:06 | 显示全部楼层
经济系统和一发
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发表于 2021-11-24 22:07 | 显示全部楼层
没有花里胡哨的移动技巧
没有花里胡哨的弹道武器
朴实无华的走蹲点压
几分钟一局的上头循环
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发表于 2021-11-24 22:09 | 显示全部楼层
越是简单越长久
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发表于 2021-11-24 22:09 | 显示全部楼层
我觉得CS在慢节奏的拟真战术射击和强调运动的竞技场射击找到了一个平衡点,节奏偏快,战术深度充足,既适合休闲又适合竞技。
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发表于 2021-11-24 22:09 | 显示全部楼层
重剑无锋,大巧不工
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发表于 2021-11-24 22:17 | 显示全部楼层
另外我觉得CS有一个很有趣的点,
就是去掉了所有放PVE里会有趣的元素。
或者反过来说,所有的元素都会让PVE变得无聊透顶。
这是其他FPS游戏很少做到的,无论再怎么重视PVP,却总还有些PVE元素混杂其中。

在我看来,至少在FPS领域,PVE的乐趣和PVP的乐趣就是完全矛盾冲突的。
PVE的COOOOOL需要你像个超人,
但是PVP一旦你的对手像个超人,你就会感到乏力。
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发表于 2021-11-24 22:17 | 显示全部楼层
首先是犯下傲慢之罪的cf
——
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发表于 2021-11-24 22:19 | 显示全部楼层
很少有FPS对瞬时停身压枪定位的要求像CS这么高
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发表于 2021-11-24 22:20 | 显示全部楼层
因为是抄CF的

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
faithlifer + 1 欢乐多
Quelaan -1 欢乐多

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发表于 2021-11-24 22:25 | 显示全部楼层
贴近现实题材的对抗枪战,没什么太花里胡哨的东西。
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发表于 2021-11-24 22:30 | 显示全部楼层
因为fps上手快啊,而且获得乐趣也快,既能战术硬核又可以休闲放松,而且地图不算多阴间,光这几点要同时做到都很少了,更别说go综合素质不低
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发表于 2021-11-24 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
大道至简

—— 来自 Hisense HLTE203T, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2021-11-24 22:40 | 显示全部楼层
与人斗 其乐无穷
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发表于 2021-11-24 22:45 | 显示全部楼层
我身边玩CSGO貌似都是买通行刷箱子的。
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发表于 2021-11-24 22:53 | 显示全部楼层
节奏快,地图小时间短,唯一能喘息的时间是你死了观战的时候这使得玩家和看客的体验都很好。
和守望比,拉扯时间更短;和战地比,个人能力更能解决问题;和COD死斗比,更需要动脑子;和apex比,随机要素更少,更加公平

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-24 22:56 来自手机 | 显示全部楼层
csgo的比赛观赏性是真的强,就算没玩过看一个bo1就能体会到乐趣了
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发表于 2021-11-24 23:03 | 显示全部楼层
然后在国内被更加娱乐的cf干掉了
话说为什么现在fps回暖的环境下,quake还是那个鸟样
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发表于 2021-11-24 23:07 | 显示全部楼层
cheatdeath3 发表于 2021-11-24 23:03
然后在国内被更加娱乐的cf干掉了
话说为什么现在fps回暖的环境下,quake还是那个鸟样 ...

quake那是给人玩的吗。 格斗同理
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发表于 2021-11-24 23:12 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2021-11-24 23:07
quake那是给人玩的吗。 格斗同理

也有tdm和ca这种摸鱼模式啊
这么说cs的5v5也不是一般玩家能玩的,菜鸡只能去混战和死斗
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发表于 2021-11-24 23:14 | 显示全部楼层
Quake的CA不够娱乐,打Duel的人均玩了十几年的老鸟,肯定没体验的。
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发表于 2021-11-24 23:19 | 显示全部楼层
就是做得好啊,完美的经济系统让很多武器都能用用,地图是做的真的不错,没事打把mirage身心愉悦
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发表于 2021-11-24 23:45 | 显示全部楼层
我起了,一枪秒了的,有什么好说的
这种快乐简单直接,游戏机制简洁明了,所有人都可以轻松上手
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发表于 2021-11-24 23:48 | 显示全部楼层
steam社区经营优秀可以无限续命
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发表于 2021-11-24 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
怎么没人说武器?就csgo这贴纸武器啥的保值能力,够活很长时间了,类似的还有网易的梦幻西游
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发表于 2021-11-24 23:56 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-11-24 22:07
没有花里胡哨的移动技巧 没有花里胡哨的弹道武器 朴实无华的走蹲点压

-kz技巧被限制了,但是还是能做到
-csgo的枪出了名的难压
-烟闪是很重要的部分
-匹配模式抢16局,而且还因为经济系统和初始影响战术选择
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发表于 2021-11-25 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
因为cs是瞄准模拟器加象棋 瞄准和象棋的可能性相乘才是这个游戏的所有可能性(最粗略的算法)所以其乐无穷 纯瞄准游戏玩一玩就会感觉自己就是个纯机器 又累又缺乏乐趣 比如楼主说的老对战fps 近两年爆火的br又缺少适当的限制 玩一玩就会发现被打背身还是打别人背身全靠天命 吸收了其他游戏类型搞创新的游戏 比如ow和塔科夫 刚玩的时候宇宙第一 做梦都是午时已到和捡比特币 但它们在本质上还是没有摆脱上面说的两方面的缺点 玩一玩就还是会腻

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-11-25 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
其实csgo之前的时代cs在国内的处境也并不比暗黑/星际/红警这种和它时代接近的网吧霸主好太多,生态位很大程度上被带僵尸模式的棒子cs网游和cf挤占了,更别说能当dota启动器的war3了。
回春是随着steam的普及让国内玩家跟上了版本,玩上了最新的csgo,当然玩法确实一直是没什么变化,但有开箱子炒饰品这种持续吸引活跃用户的新时代产物也不能说毫无变化了
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