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[PS4/5] 魔装机神F的战斗动画意外地很不错啊

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发表于 2021-11-24 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sue 于 2021-11-24 11:39 编辑

这两天在B站看30的拉胯龙虎王动画,被推送了个魔装F的高清战斗动画合集,打开一看居然意外地好看
当初PSP打1+2时被那真实比例和仿佛回到winky时代的PPT动画恶心得不行,没想到这个高清版帧数一足看着是好爽(比如塞巴精灵凭依大招的机构展开之类)

https://www.bilibili.com/video/BV18x411K75V?p=1
↑ 魔装机神F战斗动画合集

平均每台机子都有三个以上不同的机师特写(也就是说女性机师基本都有三个不同角度的摇法),而且都是半身以上
镜头,视角和特写切换流畅自然没得挑剔(对比30虎王乱舞的帕金森转轴踏步)
招式逻辑(就什么时候该出拳什么时候该打炮)也都很优秀
没有各种莫名其妙的乱舞,也没有各种动不动一两分钟不知道在打什么的光污染
当然,3D那软趴趴打不到肉的感觉这个没办法,毕竟机战3D拉胯是正常操作
除此之外的缺点可能就是一些华丽过剩的演出了吧……比如莫妮卡你知道你开的是修理机不?

随手截了点GIF(不知道有什么gif图床能用在泥潭,泥潭能上传的又不能超过2M,只放上来了这么几张)







































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发表于 2021-11-24 10:09 | 显示全部楼层
动画鉴赏是好文明,印象里带这个的只有ogg z1sp和魔装f三部
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发表于 2021-11-24 10:10 | 显示全部楼层
这就去把ROM翻出来
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发表于 2021-11-24 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ネオグランゾン 于 2021-11-24 10:23 编辑

多亏同行衬托,当年谁又能想到上了高清机后版权作越做越拉胯呢?顺便,抛去战斗动画不说,高清机上反而是魔装的战术界面里的大地图做得最清晰详细的。相比3Z当年直接给你一个2D地图糊脸,真是高了不知多少去了
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发表于 2021-11-24 10:19 | 显示全部楼层
看到魔装机神就想到螺旋双曲炮。。。
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 楼主| 发表于 2021-11-24 10:20 | 显示全部楼层
话说BGM也是真不错,比如这首水魔神凭依曲↓↓

決意の大海

顺便发一下最近一直在车上循环的OST
魔装機神 COMPLETE SOUND TRACK
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 楼主| 发表于 2021-11-24 10:30 | 显示全部楼层
ネオグランゾン 发表于 2021-11-24 10:19
多亏同行衬托,当年谁又能想到上了高清机后版权作越做越拉胯呢?顺便,抛去战斗动画不说,高清机上反而是魔 ...

对对,看动画里的地图炮演示时意外发现这MAP画面不仅是真实比例3D地图,放地图炮时MAP上的小机体动起来还颇细致
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发表于 2021-11-24 10:49 | 显示全部楼层
虽然3d的质感和打击感不如,但2og里同样的招式,我个人还是更喜欢winky的动画的节奏,winky系的更简洁爽快。比如前摇和实际攻击的时间分配等,og系的装逼前摇真的真的是太长了。最明显的对比就是古兰森的黑洞炮缩退炮和老师的火风青云剑。
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发表于 2021-11-24 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
魔装F的演出的确好,因为都是动画播片,高清下的机体也很具表现力,男女主的人设画师在本作画得很sao,之后就变成五花腩爱好者了
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发表于 2021-11-24 11:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-24 11:06 | 显示全部楼层
江戸前ルナ 发表于 2021-11-24 10:49
虽然3d的质感和打击感不如,但2og里同样的招式,我个人还是更喜欢winky的动画的节奏,winky系的更简洁爽快 ...

楼上说得很对就是同行衬托啊,被Z引擎一路这么洗礼过来看到这个F的动画简直惊艳得不行
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发表于 2021-11-24 11:34 | 显示全部楼层
Sue 发表于 2021-11-24 11:06
楼上说得很对就是同行衬托啊,被Z引擎一路这么洗礼过来看到这个F的动画简直惊艳得不行 ...

不敢和版权比也不想和版权比。我说的我要比的只是同是og系列的同样的机体甚至招式啊。
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发表于 2021-11-24 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-11-24 12:08 编辑
exiaexa 发表于 2021-11-24 11:51
我是觉得完全不行,当时玩的时候就受不了,现在依然受不了
整个风格太僵硬了,萝卜动画有个麻烦的地方就是 ...

机攻队的3d机战水平是天花板,机战如果有这些的3d水准早就不用在2d3d之间挣扎了。魔装在有限的水准内把分镜节奏多个cutin的乳摇和loli白腿这些都尽量多做出来尽量做好算是让人感受到诚意心意都做足了
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发表于 2021-11-24 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-11-24 13:14 编辑
酷乐 发表于 2021-11-24 11:02
和魔装机神3没多大区别。

不说新规机体,几大流氓来着?每个魔装机神精灵凭依后的大招都是新做的,都非常不错。没精灵凭依的比如琉妮等等不少也有追加新最终大招。
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发表于 2021-11-24 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 12:44 | 显示全部楼层
以前看到B站的评论,可惜魔装F没中文国内没怎么推广,不然云玩家估计更喜欢拿这作来劈现在的机战作品
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发表于 2021-11-24 12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-11-24 12:56 编辑
exiaexa 发表于 2021-11-24 12:32
说的是动画水平又不是用心水平
魔装当时被骂PPT播片也没冤枉他,当时好歹还有个真实比例类3D材质可以挽一 ...

我觉得怀念这播片一点都没问题。新的OG又不出,但机战其他地方有把你所谓的解决办法端出来了吗(

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 楼主| 发表于 2021-11-24 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2021-11-24 12:32
说的是动画水平又不是用心水平
魔装当时被骂PPT播片也没冤枉他,当时好歹还有个真实比例类3D材质可以挽一 ...

怎么说呢,动画水准多少也要跟用心水准挂钩,魔装F不少演出看得出是精心安排的,我也是放在机战这个系列里对比,连SDG世纪都没作为参照对象,而以你机一贯来拉垮的3D动画能做到这个地步真的是挺不错的了,这水准拿给魔装真有点浪费

至于动画能不能再精美再华丽在放现在当然有的是办法解决,问题是那些办法估计都跟现在勉强续命的眼镜没啥关系
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发表于 2021-11-24 13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-11-24 13:35 编辑

纯讨论下OG组和WINKY组的战斗动画,古兰威尔的火风青云剑可以说把两者的风格区别体现得淋漓尽致

OG组:
https://www.bilibili.com/video/BV1mM4y1T7tc?p=79
极尽能事的咏唱装逼前摇时间长得你甚至可以先去倒杯热茶再回来看怎么砍对面
WINKY组:
https://www.bilibili.com/video/BV18x411K75V?p=13
老师:不要浪费咏唱的时间,边咏唱边先揍一顿狠的

WINKY组火风青云剑约40秒出头所有战斗动画3分半,OG组火风青云剑就约1分20秒了同理还有新古的缩退炮
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发表于 2021-11-24 13:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-24 13:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sue 于 2021-11-24 13:39 编辑
江戸前ルナ 发表于 2021-11-24 13:32
就讨论下OG组和WINKY组的战斗动画,古兰威尔的火风青云剑可以说把两者的风格区别体现得淋漓尽致

OG ...
其实一边打一边咏唱真言时那个打的动作还是挺僵硬的,不过“行”字直接崩出火剑然后就这么一刀把对方压碎的感觉太棒了,体育老师牛逼

魔装F里新古最让我觉得好看的还不是缩退炮而是虫洞炮,哗啦啦甩手一堆虫洞,直接一炮轰完,完全没有OG搓了半天的虫洞还要射几发炮的拖沓感

缩退炮因为3D质感原因,整个黑洞看起来轻飘飘的,可惜了
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发表于 2021-11-24 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 14:56 | 显示全部楼层
可惜卖不动,魔装F好像是大暴死
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发表于 2021-11-24 15:08 | 显示全部楼层
佛狗 发表于 2021-11-24 14:56
可惜卖不动,魔装F好像是大暴死

没办法,前作3做得槽点太多,把口碑直接砸了,然后就顺理成章的反馈在F的销量上了
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发表于 2021-11-24 15:14 来自手机 | 显示全部楼层
机战现在这鬼样和魔装大概脱不了关系
4p被贬我觉得就是掌权时做了这一堆不卖座的魔装,卖座的机战又一落千丈
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发表于 2021-11-24 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
机战现在的样子算是正常结果,一年工期,人手又流失,能出成品就不错了
你想想做一部og起码3年,还是外包,人手充足的情况下
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发表于 2021-11-24 15:47 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 15:50 | 显示全部楼层
主楼这些不都是CG动画拨片。。。以winky那种半关门状态的公司人员数量,应该还是外包的。。。
winky的技术力,让他做传统的皮影戏动画,估计瞬间回到20年前。。。
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 楼主| 发表于 2021-11-24 15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sue 于 2021-11-24 16:02 编辑
绿冰 发表于 2021-11-24 15:14
机战现在这鬼样和魔装大概脱不了关系
4p被贬我觉得就是掌权时做了这一堆不卖座的魔装,卖座的机战又一落千 ...

确实没错,我也很奇怪当初死胖到底是怎么能说服本部出了这么部123+F给魔装盖棺的
当然这跟动画演出不错不矛盾,就是这种程度的资源和资金给魔装有点浪费的感觉

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 楼主| 发表于 2021-11-24 15:58 | 显示全部楼层
飛鳥了 发表于 2021-11-24 15:50
主楼这些不都是CG动画拨片。。。以winky那种半关门状态的公司人员数量,应该还是外包的。。。
winky的技术 ...

是CG动画嘛,战斗动画大部分都是CG动画播片
以W社的技术力,那就是PSP的1+2水准了,PPT皮影戏,臭不可闻
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 楼主| 发表于 2021-11-24 16:07 | 显示全部楼层
exiaexa 发表于 2021-11-24 13:40
魔装在我看来最大的优点是一视同仁,大家分镜、演出风格都差不多

但是你放到系列里他真不值得吹啊,版权 ...

能做到整体水准都良好已经很不错了啊,版权作进入Z2时代之后动画演出不都是良莠不齐,大量的光污染和莫名其妙的乱舞实在是太审美疲劳了,也就OG的动画演出意见比较少些
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发表于 2021-11-24 16:08 | 显示全部楼层
魔装和sd高达的战斗动画都是一样直接播片(模拟器甚至要单独对动画格式和播放方式做支持),纯放动画而非即时演算当然容易做演出效果
短板也明显,插入击破专属动画这块都懂的
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发表于 2021-11-24 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-24 19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-11-24 20:01 编辑

风格不同喜好不同罢了,啥都有人喷(当年喷任系的哑巴马赛克原罪还少吗,但Z3开始还有见人喷吗),L拿播片来减少糊面马赛克只是一个新思路。任系掌机机能和技术限制摆在那里,L战斗动画多播片或者像UX多放大马赛克糊脸选其一而已。

在我个人看来,有多少技术有多少机能有多少钱做多少事,说画面差平移PPT一路都玩过来,播片也好马赛克糊脸也好,关键只看有没用心和诚意去做。这东西我觉得是在战斗动画还有gameplay等各种要素中感受得到的,作品什么情况自己心中都有一把尺子。我也懒得再争什么,用脚选择玩不玩买不买。
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 楼主| 发表于 2021-11-24 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
我个人对播片没啥意见,主要是,版权作播片大部分都是原作卡,就算是机能限制吧,你要说他是懒那也不是没可能
可这魔装就算播片也没什么原作动画能抄啊,就算是播片不也是得自己设计动作光影和演出排成片来播?
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发表于 2021-11-25 04:51 来自手机 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2021-11-24 19:22
魔装可真没这个能耐 眼镜跟财团B一切矛盾的起源可以说都是og
复活魔装应该只是当年4p妄图脱离财团B的另 ...

魔装3我还入的首发,至今也没明白敌方武器无气力要求,无PN消耗,无论射程长短均可P的数值是怎么设计出来的。

一度以为是bug但是最后也没出补丁。
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发表于 2021-11-25 07:21 | 显示全部楼层
飛鳥了 发表于 2021-11-24 15:50
主楼这些不都是CG动画拨片。。。以winky那种半关门状态的公司人员数量,应该还是外包的。。。
winky的技术 ...

winky做了只有少量cg的圣灵机,还做了只有实时的勇者大战
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发表于 2021-11-25 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
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