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楼主: ak123

[新闻] 恭喜战地2042进入steam贵物榜前十

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发表于 2021-11-23 21:30 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2021-11-23 20:35
其实从战地1开始就没有大规模场景破坏了
但是大规模场景也就战地4有,不仅是视觉上的也可以改变战局印象 ...

初见飞艇坠落的震撼感不比4差,但是也就只有这个了。
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发表于 2021-11-23 23:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2021-11-23 23:51 编辑
smdzh2 发表于 2021-11-23 20:33
爆言一句,恶人连2的rush是系列巅峰没问题吧
,发售前那几部实机改的预告片很会整活,能把玩法和预告片做得 ...

因为BC1和BC2的地图就是围绕rush设计的,而BC1那时候系统上不完善的东西还太多,所以BC2完善了初代的系统之后rush体验是最好的。战地3姑且也重视了一下rush,有好几张图都是你rush模式才能玩到全图,CQ反而只给你从一整张图里划出一部分。不过整体来说因为地图复杂度增加,封闭空间增多,可破坏物件的减少和规则改动,战地3的rush平衡性和攻方战术选择都比BC2少,也出现了地铁这种非常明显的地图设计失误。至于4和1的rush嘛。。基本上就是放弃治疗了,1的尤其没法玩。
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发表于 2021-11-24 00:05 | 显示全部楼层
还是想吐吐水,2042这作真的枪械专家其他系统还好,就地图设计真的是败笔中的败笔,点名批判航天中心,万花筒和沙漏,高层点位真的是怕都是设计师自己都没玩过。除了涅槃这张图玩起来还挺有乐子,其余地图都是普通垃圾水平。
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发表于 2021-11-24 07:59 | 显示全部楼层
幸好v首发没上steam 不然得冲榜一了吧
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发表于 2021-11-24 11:25 | 显示全部楼层
高龙 发表于 2021-11-23 17:47
AI反而是绝对过不了。我觉得他们就没仔细测试,机制上寻思着可以就过了。

不过有说法是万花筒原设计是可 ...

这样的攻防差距  就不是拍脑子想可能的攻防战能解决的了   
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发表于 2021-11-24 11:34 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2021-11-23 20:35
其实从战地1开始就没有大规模场景破坏了
但是大规模场景也就战地4有,不仅是视觉上的也可以改变战局印象 ...

炸桥不算吗
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