本帖最后由 LiberaMe 于 2021-11-22 16:38 编辑
神谷英树近日接受Cutscenes采访时被问到了《龙鳞化身》为何会取消,神谷就此进行了解释,并再次向包括期待着游戏的玩家和微软在内的所有人道歉。
原文大意:
当时微软和我们决定合作一款游戏,他们对我们的期望很高,而我们当然也需要在项目中不辜负他们的期待。和微软合作意味着在最新的Xbox游戏机上发布游戏,这时候我就产生了再一次做高端游戏的想法,回到写实的画面。虽然这是我个人的意愿,但我认为提高我们的图形能力、并进入现代游戏创作的下一步也是白金工作室的必要使命
我从小就喜欢奇幻世界,有剑、魔法和龙,老的那些PC奇幻游戏《七星魔法使》、《梦幻仙境》我都很爱玩。所以我一直想围绕这种主题做点什么,这就是为什么我想到了一个围绕着一个年轻人和一条龙并肩作战的世界
然而这对于白金工作室来说是一个巨大的挑战,我们在不习惯的开发环境和不熟悉的虚幻4引擎上进行开发;我们也缺乏必要的知识来构建基于在线功能的游戏。我们要克服的障碍非常大,但我们没有足够的经验,无法翻越那堵墙,这就导致了最终发生了这样的事情
我对期待《龙鳞化身》的玩家们表示抱歉,也对信任我们、作为我们合作伙伴的微软表示抱歉,作为白金的创始人和成员,我都想要对此事进行道歉
《龙鳞化身》最早于2015年公布,原计划是成为一款《鬼泣》和《怪物猎人》结合的宏大动作游戏,玩家扮演的主角要和搭档巨龙一起战斗,击败巨大的魔物,收集他们身上破碎部位的素材。玩家的角色和巨龙都有很高的自定义自由度。游戏以大魄力的动作场景为设计理念,力求展现夸张的画面表现和游戏性
遗憾的是该游戏最终在2017年1月10日被取消
https://xboxera.com/2021/11/19/hideki-kamiya-apologizes-to-microsoft-for-scalebound-problems-in-new-interview/
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