本帖最后由 呆呆兽二号 于 2022-5-28 10:23 编辑
3月8日补丁
https://forums.frontier.co.uk/th ... are-out-now.600127/
重要改进
沙盒模式直接解封所有恐龙,除了少数需要挑战解锁的皮肤
沙盒模式可以开关研究系统,而不是原本没有研究自动全开。还可以选择是否启动科学家系统,关闭就是无需科学家来做事。以及可以选择任务时间快慢。
主界面增加了一个恐龙预览器,可以看恐龙的形态、动作和皮肤搭配。
治疗车也可以在自己装的RANGER POST范围内固定巡逻,治疗小伤。感冒这种原本不能治疗的可以通过改善区域来痊愈。
增加了很多新的建筑升级研究,比如降低任务时间和消耗这种。
还有不少新的装饰品,还能用第一人称视角。
DLC我明天买,到时候再介绍。
12月9日补丁
https://www.reddit.com/r/jurassi ... eous_pack_now_live/
一些重要的改进
沙盒模式可以调整恐龙打斗,能设定为完全不打
战役地图可以在沙盒模式使用
降低了混沌理论的风暴和疾病爆发频率
降低了简单和中等难度挑战的疾病爆发频率
恐龙打斗频率和受伤降低
签约合同频率提升
医疗车自动治疗而不是诊断后还要操作不然开回去,之前诊断过的疾病不需要再诊断
豪华版的5种恐龙无需解封,直接出现在沙盒
作为恐龙迷,经过两周的奋战终于把所有恐龙解封,五个挑战简单难度打完,混沌理论打完。总体还是挺开心的,也来说说具体评价和感想。
大部分人相信期望都是想随心所欲弄恐龙,看看风景,打打架,拍拍照。
但实际上这游戏是个相当繁琐的管理公园模式,也是这游戏遭到的大部分指责所在。我觉得有些地方还行,有些的确是需要优化下,下面再说。
以前沙盒一开始基本是没有东西的。要你玩战役(基本教学,才5关)、混沌理论(模拟电影剧情,要完成任务)和挑战(可以选择难度,有一定特殊限制,建立到5星为目标)解封恐龙和地图。
3月8日后之,沙盒模式所有恐龙直接解封。
战役别人几个小时打完,我花了1天半,很多地方根本不知道怎么弄比如开车。到了第二张挑战图才基本掌握了诀窍,后面越玩越简单了。所以从一开始的无趣到后面越来越觉得带劲,乃至不要网上提供的全解封,自己把恐龙都解了。
首先选择挑战而不是混沌主要还是可以自己选难度和发展方向,难度高低对解封恐龙没有影响。还有和很多人说的不同,我发现至少简单模式下貌似是没有限定时间的,顶多提供个时间记录。光挑战也足够解封全部恐龙,加上战役里的就够了。
混沌模式好在一些恐龙是送的,狂暴龙没有那么难解,但是恐龙没有那么全,风暴杀伤力也很大,达到五星难度更大特别是侏罗纪世界这关。
不过挑战难度下每张图都有一些限制,比如德国这里基因55%才能解封,英国这里勘探速度变慢,美国西北部庇护所最多8个,西南部有负面缺陷的恐龙寿命降低90%。
主要的三项都可以点进去看。第一项是评级,第二项任务需求,每过一段还会给你合同,完成任务就送一笔钱,而且只要到时间不换新合同时间无限。但是坑就坑在给合同时候只说大致方向而不说具体要求和数目,不SL还真的容易被忽悠。第三项财报。
最重要的评级,这是具体介绍。恐龙和少数设施的评分决定顾客最大数量。每个挑战都有需求恐龙种类,不达标有惩罚,超过有奖励。大部分地图都可以满足20种,20以上比如西南部这种就别浪费时间了,爆海龙吧。
顾客的需求和各方面满意度决定实际顾客能否填满。其中紧急庇护所覆盖是非常重要的。
交通流畅度可以靠列车和观光球提升,要规划好路线。
营收(不是利润)决定评分,营收靠门票和便利店。星数上升后门票价格会下降。便利店每个有上限,小的3万中的4万5大的9万。
科学家大爷们
恐龙的制作过程是科研解封-勘探-化石研究-制作蛋-孵蛋5个过程。基因超过50%(德国地图需要55%-100%)就可以制作,基因越高能优化程度越高。还有一些是可以野外捕猎/剧情赠送或者出现紧急情况让你可以派科考队去捕捉的,但是这些不会解封基因。
这些还有其他科研和恐龙重大伤病治疗都需要科学家来办,他们的薪资也是支出大头,解雇/雇佣一个都得花不少钱。根据员工中心数量(也需要相关科研)决定科学家雇佣数量上限。在任务人数上限内相关属性必须达到要求。科学家累了还得在员工中心休息乃至你还得为此额外发一笔钱。如果疲劳值红了还让做事会引发科学家闹事比如投毒、盗钱和放恐龙出来。不仅恐龙是大爷,科学家也是。好在解雇科学家只要花钱,不会有负面影响。
特殊属性这个也很关键的,能提供很大帮助。有些是某专业尖端数值很高,有些是疲劳值不容易提升,还有能缩短某种任务时间或者降低该费用的。而且还能叠加,比如一个缩短50%两个75%,一个降低30%费用两个50%三个61%。这种科学家特别是科研类是非常有用的,很多高级别科研、勘探和孵蛋那钱能省下太多了。
科技树
一般基础设施开头都会自动解封。有些除了钱还有特殊要求比如很多高级研究都需要达到一定星级。乃至还有挑战模式的霸王龙研究需要有一头恐龙打架赢了三次。
第一排恐龙不说了,不同地图不同恐龙科研树。从左到右分别是翼龙、角龙/剑龙/甲龙类、大型食草比如鸭嘴龙和蜥脚类(中间上面那个)、小型食草、食肉类和海爬。
第二排左边是围栏和食物,基本都是要升的。不同恐龙的食物不说了,一般开头都会自动解封一些。围栏最后一行可以不用电。孵蛋这里海爬和翼龙都需要专门研究才能建孵化所和水池。下面是治病和DNA优化。大部分治病都是需要发生病情和满足条件,DNA优化属性看地图,有的很重要比如最后美国那张图如果有负面属性,寿命会降低90%。
右边第一个是观看恐龙用的建筑,其他不用怎么盖,就是海爬和翼龙都有独特的观赏建筑设施,也挺烧钱的。
第二列上边是顾客安全度相关的,除了一般一开始就解封的庇护所厕所这些,比较有用是列车和决定顾客人数的酒店。酒店要盖在能看到恐龙的范围内。列车轨道得自己铺设。一些地图像英国和西南部美国没有列车的话,运输会很难办。下边是餐饮业建筑的大小和决定吸引顾客类型的内部装饰选择,一般根据顾客类型稍微开发下即可。
第三列上边是非恐龙类研究里最最重要的。包含了科学家能力提升、医疗站和员工中心(能提供科学家休息和增加科学家人数上限)以及几乎所有关键的强化比如防风暴、增加科学家每次化石研究数量上限、化石获得数量和科研站降低薪资等。如果要研究终极的恐龙,也得把科学家能力研究到顶才行。
下边是电力,上来就要开发第二行电站完了取代掉备用电池。备用电池站的供电是有限的,补起来钱吓死人,主要用途是风暴时候电线被破坏的话作为临时电源降低损失。我一开始就是这么折腾好多钱。电站需要通过在地图上铺设电线,制造变电站(和电站之间得有电线连着)来供电,自身是没有办法给周围电的。只要没有超过供电总量(基础为60),可以随意铺设电线和变电站。第二行三个分别是强化增加电站供电总量、制造范围更大的变电站和只要在变电站供电范围内,就能给自身周围一圈也提供额外覆盖的无线变电站。最后一行更大的电站和额外强化栏都很贵我觉得性价比不高。
这游戏的建筑升级/强化有个很麻烦很恶心的地方,不仅低等级建筑不会变成为更高的,强化完建筑也不是自动获得。你还得一个个点开额外花钱来这些强化服务。一般在最终研究完成前还只有一个强化格子。还有拆建筑还不是马上的,得倒放一边才能腾出地方。
当初三大愁:治疗、风暴和紧急事件
这是游戏当初最恶心最烦人的三点
治疗太繁琐,不仅不能类似巡逻车自动设定行程,而且只能点对点不能范围。疾病大部分还得才能生病才能开始研究,有些甚至有特殊需求比如隔离一段或者拍照。像感冒这种还不能治,但是感冒导致生命值低了得医疗车不断去补血。
重伤更不说了,得麻醉了-送到医疗中心-满足护理要求的科学家治疗-送回去。一个中心只能同时治理一头。
风暴就不说了大杀器,这是庇护所为啥要建满的原因。中期开始就会定期风暴。如果覆盖不够或者不及时,会导致星数和收入狂掉乃至变负数。建筑也会坏掉一大片得去修。巡逻车还容易受到天气影响动不了。如果担心围栏坏了恐龙跑出来,听到预警就去麻醉恐龙。还好飞机不受影响。我有一次运气烂到家,电站正好是风暴中心装了风暴防护也没用,停电一大片导致星数从3掉到0.0,要不是围栏都升级了怕是不堪设想。还好钱不少,没多久就都回来了。从此之后我也赶紧又建了一个电站。混沌模式下哪怕全副武装,也要做好风暴摧毁一大片建筑的准备,直升机最好先把危险恐龙麻醉了,车子准备好修理,实在不行SL吧每次风暴路线会变。
新补丁把混沌模式风暴频率降低了。
3月8日新补丁治疗车也可以在自己装的RANGER POST范围内固定巡逻,治疗小伤。感冒这种原本不能治疗的可以通过改善区域来痊愈。
挑战模式的紧急事件是里面最最最恶心的,都没个预警。偶尔会有好事比如能抓恐龙或者赚钱,但是大多数时候是流氓条件二选一各种坑你的钱和名声。比如风暴要来了庇护所坏了,要么坏掉要么全科学家都疲劳。还有一次一下坑了我750万,不然名声掉75%。
基本开局和发展策略:
简单和中等模式开始一定要先建立科研中心、勘探中心和电站,在开头费用下降过多之前把基础需求升级都弄完。大部分的建筑都需要范围内有电力,还有绝大多数建筑都需要道路铺设和起始点能连起来。接下来就是尽快抓到/研究出恐龙扭亏为盈。像英国和西南部美国一开始要自己开直升机去抓去麻醉。
困难模式开局可以先不用管电力,先把星级和恐龙弄好,钱有了再说。
开局最容易来钱的恐龙我感觉还是双冠龙、角鼻龙和食肉牛龙,特别角鼻龙和食肉牛龙不是第一行就是第二行,出来两头再加上别的什么就能扭亏为盈了。记住恐龙边上要放观赏设施能照到。接下来就是多建吃喝购物,这三项的收入高低是根据流量和顾客类型,根据地图标明的需求度颜色(红色为最高)来铺设,一般在恐龙边上。
千万要伺候好恐龙们,食物环境都设置好,确保数量够。设好巡逻站,巡逻车设定了命令是可以不断自动巡视的。修建筑和替换污染食物源也是巡逻车干的。特别早期围栏可以弄两层,千万确保没有空子。一旦恐龙跑出来伤人你公园就GG了。恐龙都是有寿命的,到了会死。准备好换,还可以麻醉了卖掉。
等钱不紧张了。慢慢把围栏升够了再开始弄更大的龙。切记换围栏不要直接替换,在边上盖,直接替换建造过程中恐龙会跑出来的。
还有一个控制中心的强化虽然要100万,但是有机会就升级,它能帮你永久降低30%的聘用科学家费用和10%的薪资,这个能省太多钱了。
恐龙这里,中大型食肉龙最容易吸引客人,满足区域和伙食就行,只有斑龙和鲨齿龙等少数需要同伴。小食肉龙事情太多了容易生病受伤。食草龙里大型蜥脚类最好,事情少相对吸引多。角龙甲龙剑龙爱打架,不同类型经常处不好。鸭嘴龙和小食草龙吸引力低,要求数量好多。
海爬要达到2星才可以开始弄,除了观看台有些贵外是非常好的选择。事情少不难管。我第一张挑战图就是意外弄到两头薄板龙钱一下来很多,加上自己的滑齿龙一下就有了三条海爬,海王龙的科研需求就是三海爬,解封后直接能研究沧龙了。沧龙更是宝贝,虽然弄起来要不少钱但也没比其他终极恐龙贵。事情少,评星和来钱巨多。人称沧老师不是没道理的。
翼龙是最麻烦的,数量要求高,容易生病受伤,还会打破飞行馆出去闹事,乃至隔离起来得重新建一个飞行馆和孵化所。解封了不是闲的没事别去弄。
恐龙解封
其他真的都还好,特别这游戏你可以存档后做一个再读档弄另外一个。有些花钱的比如剑龙甲龙战役也能弄到,部分混沌也都会送。挑战模式下,不少恐龙的研究都是有其他条件的。
霸王龙主要就是那个打架三次,我是用不同中大型食肉龙放一起,打完医疗车去治疗。戟龙貌似也是这个需求。
似鸟龙要整体恐龙数量超过50,这个用小食草龙也不难搞。还有一些食肉龙要你制造5个强壮属性的。
自然龙里最麻烦的是棘龙,一般顶级恐龙最多200万科研,它要500万太贵了,吸引力也一般。
最难的自然是人造的狂暴俩兄弟,狂暴龙挑战模式要1000万,还得把霸王龙、食肉牛龙、南方巨兽龙和伶盗龙的一定基因比例弄到,其中霸王龙要100%,对整体基因属性也特别高。混沌理论要便宜多了。但狂迅猛龙就是挑战专有,得1500万,得把狂暴龙造出来还有伶盗龙到100%,研发需要科学家有极高的护理属性。这俩是唯一需要科学家把等级点数升到最高,还得有俩专项顶级的。
我的方向是海爬-食肉类-翼龙类-蜥脚类-剩余食肉龙和狂暴兄弟-盔甲角龙类-小型食草和伶盗龙类,不管怎么说全入手了! 最喜欢的是霸王龙、甲龙、腔骨龙、滑齿龙、爱登堡龙和薄板龙。
要说还希望什么龙,就是克柔龙,这游戏的滑齿龙比较像鳄鱼。还有估计会跟着第三部电影出的风神翼龙。
挑战地图也是全有了,德国和西南部美国两张最大,西北部美国还行。但是我觉得地图还是可以再大一些,或者让玩家自己编辑。
难度最低我觉得是加拿大和西北部美国。西北部唯一难的就是庇护所有上限我不敢拉得太开。英国开头要赶紧抓恐龙其他没啥,西南部美国最大考验是恐龙如果有负面属性寿命会降低90%,所以尽可能别做出有负面的。
中等难度下除了开局略难外问题不大,但是困难难度就要做好准备,不仅开局艰难,星数也很难很难很难往上增,而且恐龙种类不达标的话,恐龙吸引力越高负面惩罚也越高,像西南部要求是22种。我一个混沌理论总体打起来没啥难度的。困难西南部玩了N久,SL了N次,早期造出来的都挂了一片很多都重造替代了。最后靠11种恐龙,特别2头沧龙1头海王龙。
完成后解锁大型食肉龙的全部皮肤
混沌理论打完了,地图全解封了。
侏罗纪世界这关难度最高,实际上一开始就给了霸王龙等,狂暴龙也便宜,主要就是风暴要小心,还有各方面娱乐和恐龙都要做好。感觉混沌理论里五星难度要比挑战的简单难度高,4-5这里细节要做好。
失落的世界是在圣地亚哥开园,也是一开始就有霸王龙等,四星即可通关,因此难度比侏罗纪世界略低。
侏罗纪公园这关是从一开始做迅猛龙,霸王龙也要自己做,难点主要是霸王龙出现后会有剧情所有门都被开了,这里一定要快点在门边上加围栏,派直升机麻醉,派车修。达到五星也要多开餐馆财政收入拉高。
重返侏罗纪最简单也最短,就是抓恐龙关栅栏里,适应环境拉到要求后卖掉,如此反复几次。
陨落王国略长一些,要保护恐龙和用车找布鲁还有霸王龙,不过总体来说也不费力。
总体这游戏我觉得掌握了后还是挺好玩的容易上瘾,恐龙们也很带感。就是一些前面说的比如建筑强化和治疗可以提高下。
早白垩纪DLC新增了几种,包括最心心念的克柔龙!
|