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[多平台] 老头环的游戏性mod感觉潜力很大啊

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发表于 2021-11-16 03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-11-16 03:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 08:14 | 显示全部楼层
看成性mod了,溜了溜了
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发表于 2021-11-16 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
☆☆实验室搞快点
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发表于 2021-11-16 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 09:37 | 显示全部楼层
老滚的mod能搞起来是因为滚3开始提供了开发套件,就是这样mod也不会突破游戏框架,滚5的基本操作层面至今没有像样的mod
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发表于 2021-11-16 09:58 | 显示全部楼层
灵马→卡丁车
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发表于 2021-11-16 10:04 | 显示全部楼层
最大利好是魂3的mod都可以偷来用了,比如地图编辑器和只狼血源的各种资源
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发表于 2021-11-16 10:08 | 显示全部楼层
说起来,我昨天看到2B出现在罗德兰了……
2B之后还会进入越来越多的游戏吧,大概能创纪录
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发表于 2021-11-16 10:51 | 显示全部楼层
MOD作者能做模型动画,但是做不了精细的碰撞体积演算
这对于所有ACT要素主打的游戏的mod来说都是致命的,意味着既做不了地图也做不了动作
更何况老头环又是一部没有任务机制的纯ARPG,没有游戏自带的万用事件触发,也编写不了什么故事任务


换换模型,用黑客手段在网络对战里改数据和改建模就是老头环mod的极限了
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发表于 2021-11-16 11:03 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2021-11-16 10:51
MOD作者能做模型动画,但是做不了精细的碰撞体积演算
这对于所有ACT要素主打的游戏的mod来说都是致命的,意 ...

根据游戏内容和部分mod表现推断
最精细的玩家武器判定部分应该是根据既有的动作和数据算出来的(参考骑砍),不用mod作者手动调

证据是魂3里无锁定状态下武器的攻击动作根据镜头角度的不同会有差异,拿矛戳墙最明显,镜头朝上戳和朝下戳出来的动作和墙的受击特效都不一样。

而boss和任务虽然我不懂,但是mod里确实也有做出新boss新任务的
可能性还是很多的
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发表于 2021-11-16 11:05 | 显示全部楼层
血源卡丁车在吗
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发表于 2021-11-16 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 12:07 | 显示全部楼层
要做成老头实验室首先得有导入人物动作的框架,我貌似只在杯赛游戏里找到过这类框架,其他游戏估计不给MOD作者开放这类权限?
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发表于 2021-11-16 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
greemoore1981 发表于 2021-11-16 12:07
要做成老头实验室首先得有导入人物动作的框架,我貌似只在杯赛游戏里找到过这类框架,其他游戏估计不给MOD ...

应该也可以导入吧,不是已经有人在魂3里面导入了血源的动作模组吗
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发表于 2021-11-16 12:40 | 显示全部楼层
炎阳之谶 发表于 2021-11-16 11:03
根据游戏内容和部分mod表现推断
最精细的玩家武器判定部分应该是根据既有的动作和数据算出来的(参考骑砍 ...

现在的做法是把武器插在角色的骨骼上面,一个攻击动作是结合武器和动作动画一起来的。
攻击判定用的射线判定,就是说武器上绑定一堆节点,进行攻击判定的时候,每一帧在这个节点上发射射线进行判定,前后帧节点坐标可以连线,若是穿透东西就能获得判定的坐标,就可以视为命中。
这样的效果就是完全模拟武器轨迹,攻击判定可以做的非常严格。

至于节点有哪些,有个雷附魔战技移动时有飘带粒子效果的那些个点就是了。

mod问题是没法获取武器节点的情况下无法做新武器来匹配那些的,所以很多情况下就是用已有的资源切文件路径实现贴图和mod,属于已有资源的替换。
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发表于 2021-11-16 12:43 | 显示全部楼层
炎阳之谶 发表于 2021-11-16 11:03
根据游戏内容和部分mod表现推断
最精细的玩家武器判定部分应该是根据既有的动作和数据算出来的(参考骑砍 ...

做出灰烬之女级别的mod是可以做到的
但是像杯赛系那样增加复杂系统大修游戏要素的mod是不可能做到的
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发表于 2021-11-16 12:47 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-11-16 10:08
说起来,我昨天看到2B出现在罗德兰了……
2B之后还会进入越来越多的游戏吧,大概能创纪录 ...

求个地址
我现在玩不到老头环,还玩不了2B么
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发表于 2021-11-16 12:50 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2021-11-16 12:40
现在的做法是把武器插在角色的骨骼上面,一个攻击动作是结合武器和动作动画一起来的。
攻击判定用的射线 ...

魂3我记得是直接在武器上绑定了一个hitbox,直接做碰撞判定而不是用射线检测的
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发表于 2021-11-16 12:52 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2021-11-16 12:40
现在的做法是把武器插在角色的骨骼上面,一个攻击动作是结合武器和动作动画一起来的。
攻击判定用的射线 ...

看这个:https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1G7nY?p=3
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发表于 2021-11-16 13:01 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2021-11-16 10:51
MOD作者能做模型动画,但是做不了精细的碰撞体积演算
这对于所有ACT要素主打的游戏的mod来说都是致命的,意 ...

为啥做不了地图?显然你这一点和现有的事实不符,至少据我所知魂1魂3的mod都有人导入新的地图进去的。而且碰撞检测这个事情难道不是引擎自己去进行的?只要做好了模型,在模型上绑定好碰撞体积,不就行了。对于地图来讲,碰撞体积当然是由引擎根据地图的模型自动生成的。
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发表于 2021-11-16 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
凑斗景明上s1 发表于 2021-11-16 12:52
看这个:https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1G7nY?p=3

多种判定可以根据情况看情况用,我能确定的是一直有武器插槽,用hitbox在只狼之后应该会更精确
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发表于 2021-11-16 14:15 | 显示全部楼层
amiya 发表于 2021-11-16 12:47
求个地址
我现在玩不到老头环,还玩不了2B么

https://www.nexusmods.com/darksouls/mods/1517
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发表于 2021-11-16 14:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 15:37 | 显示全部楼层
我感觉魂这套都怕没有脚本事件工具给大家玩,里面NPC行为跟GAL一样固定死的路线
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发表于 2021-11-16 16:23 | 显示全部楼层
md看成老滚 mod 性了,还想这么多年了还用提这个?
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发表于 2021-11-16 17:56 | 显示全部楼层
进来求性MOD的,好像不是我想那么回事。
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