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[青黑无脑不要游戏只求一战] 双人成行感觉一般

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发表于 2021-11-16 02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ゆい 于 2021-11-16 12:51 编辑


趁着游戏进xgp和朋友联机打了几把,感觉过场偏长流程有点无聊。
说实话剧情部分感觉有点枯燥,就算争议最大的杀小象的部分也是全程扑克脸,我甚至还有心情疯狂截图。
动作部分和谜题的部分中规中矩,难度一般,我朋友作为基本上只玩突突突和沉浸模拟的第一人称专精的玩家玩这游戏也没觉得难。  

(这段我作为女主,近战砍人毫无反馈的手感倒是让我印象深刻)
感觉这游戏本质上和神海特瘘那票游戏差不多,我和我朋友断断续续打了几次,每次都打两三个小时就觉得腻得不行,也难怪这游戏的导演会觉得现在游戏流程太长太过重视重玩性,要是流程更长再加入多周目要素,那我们就该瞎骂了
我和我朋友联机打了不少游戏,从cod bf 红管 军团要塞2 传送门2等fps再到生化 细胞分裂等等tps,也经常在quake live里面开房单挑,这游戏确实可以算是所有一起联机过的游戏里面最无聊的了。

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发表于 2021-11-16 07:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊丽虾皇VI 于 2021-11-16 07:27 编辑

确实,玩法是真没什么可吹的地方,平平淡淡,不过要跟前作逃出生天比确实是进步了不少,但这次的演出以及和玩法的结合相比逃出生天差太多了,逃出生天那种千钧一发之际两个屏幕合起来然后qte其实效果蛮好的,这次基本只有播片或者镜头需要才给,没有那种拯救场景了还蛮失望,剧情也和水一样,本来逃出生天做出了一点极其原始的双人神秘海域的感觉,所以还挺期待工作室未来的表现的,但双人成行虽然各方面手法提升了,反而不知道算什么了,平庸的故事和演出而注重玩法,对电影导演转的游戏制作人来说真是扬短避长的的做法,还是希望他们继续去想想怎么混成双人顽皮狗,现在是感觉在往双人任天堂的反向走了,我肯定觉得前一条路更稀罕,不过他们现在倒是蛮吃香的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-16 07:33 | 显示全部楼层
那没办法,毕竟pc上还没神海,tlou

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-16 07:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-16 08:40 | 显示全部楼层
看下lz喜欢的游戏就再清楚不过了:PVP为主PVE为辅,都是强对抗、重感官刺激、玩法重复的游戏,
而双人成行本质上是个可以联机的单机体验流游戏,注重的是关卡设计和流程体验,对标的是3D马里奥、塞尔达、半条命还有lz自己提到的TLOU
这两类游戏的区别之大堪比猫科与犬科,互相看不上再正常不过。
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发表于 2021-11-16 08:43 | 显示全部楼层
虽然A WAY OUT战斗花样并不多,但是我觉得玩下来比IT TAKE TWO好玩多了…可能是因为前者剧情比后者剧情要更有趣,流程更好玩一些?
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 楼主| 发表于 2021-11-16 08:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 ゆい 于 2021-11-16 09:21 编辑
海拉尔的风 发表于 2021-11-16 08:40
看下lz喜欢的游戏就再清楚不过了:PVP为主PVE为辅,都是强对抗、重感官刺激、玩法重复的游戏,
而双人成行 ...

我单人游戏玩得并不少啊,fps和3d清版动作以及平台跳跃这三个本来就是我玩得最多的类型。我在3d马、塞尔达以及鬼泣忍龙魔女等游戏上花的时间并不比各种fps上面少多少。半条命确实只是早早地通关过一遍没怎么细玩,因为我更喜欢doom以及同社的传送门。我朋友除了突突突以外就是沉浸模拟玩的多,杀出重围以及烂大街的Arkane的游戏不谈,古早的初代网络奇兵也做了百分百完成率,怎么也算不上喜欢强对抗、重感官刺激、玩法重复强对抗、重感官刺激、玩法重复的玩家。
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发表于 2021-11-16 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏强在难能可贵的提出了一大票欧美大厂装作视而不见的一堆游戏根本问题的独创解决方案,比如玩法越来越同质化(开放世界、画面堆料、又臭又长加掺水的剧本)——强制双人+缝合合家欢游戏玩法+一点点的创意,就像垃圾食品吃多了来点不一样的。你要说它在可玩性上和谜题设计已经吊打它模仿缝合各种即视感下的游戏,说句难听的它配钥匙吗,稍微玩的多点的婆罗门会觉得到处都是影子不过如此再正常不过了。而且对比前作的双人双线越狱a way out我觉得这作还扔了不少前作的优点,感觉还挺可惜的呢
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发表于 2021-11-16 09:18 | 显示全部楼层
部分环节实在是无聊,例如这个俯视角动作游戏,两个角色手感都很一般,玩起来也很枯燥,有些环节电子并不见得有多么好,甚至个别点子双方角色都没有差异化,类似天堂那个飞行的,全程带队友,这游戏玩一遍足矣,算得上双人游戏的佳作,但不能玩多,我要不是陪朋友,是真不想打两三遍
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发表于 2021-11-16 09:21 | 显示全部楼层
很精巧,也看得出来很用心
但玩下来直觉就是“怎么还没完”,流程冗长堆料,剧情苍白无趣,全程几乎没有能让人留下深刻印象的环节
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发表于 2021-11-16 09:41 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2021-11-16 08:55:31
强对抗、重感官刺激、玩法重复强对抗、重感官刺激、玩法重复的玩家。
所以主楼用pvp和双人成行对比不觉得奇怪么
我个人玩的时候感觉最像的是马银,虽然一个重解密一个重动作,但都是百花缭乱,丰富多变的流程

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-11-16 09:46 | 显示全部楼层
你游板不是有个“双人成行,不太行”的帖了么,这游戏能给你游板整的反复月经破防就挺成功的
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发表于 2021-11-16 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
我现在倒是觉得,这游戏最大的优势在于,用接近本世代的成本画面演出效果去做任天堂做的事,这反而是玩家们没什么机会见到的。还是那句话吧,平铺眼花缭乱的机制美术是能唬住人的。
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发表于 2021-11-16 10:39 | 显示全部楼层
我和朋友玩的挺开心的。
朋友算是不玩游戏的群体,也就是那种手柄都操纵不利索的人。
对于难度不高,配合性不错,画质又尚可的双人同行念念不忘。回来还不停的问有没有其他类似的合作游戏。
她的排名是奥德赛和野炊都不如马趴,马趴不如双人同行。
有些解谜点,玩家看一眼就会了,她们还得琢磨半天。
我本来想婆一下嘲讽一波,后来看她们玩的开心,竟然还有些羡慕了。
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发表于 2021-11-16 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
sloorz 发表于 2021-11-16 10:39
我和朋友玩的挺开心的。
朋友算是不玩游戏的群体,也就是那种手柄都操纵不利索的人。
对于难度不高,配合性 ...

玩游戏开心是最难得的东西...
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发表于 2021-11-16 11:00 | 显示全部楼层
别说玩家了,任何作品都能把人的口味门槛提高。

这游戏明显对标轻度玩家,适合把以前不玩游戏的人拉入游戏的坑。
类似隐形守护者对标galgame,狂野星球之旅对标3D平台跳跃,飘、平凡的世界对标小说。

人类在自己不同阶段,所需要的东西本来就不一样的,就拿小说来说,看多了作品就开始嫌弃巴金冰心之流太正常了,没必要专门把他们作品拎出来跟其他好作品对比。
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发表于 2021-11-16 11:05 | 显示全部楼层
我觉得红管真是一个神奇的游戏,玩的人不多,但在哪都能看到
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发表于 2021-11-16 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
发现一个规律,开喷双人成行的人,总喜欢形容自己玩的游戏非常多,自己和朋友是多么多么硬核,然后"这有什么稀罕的"。

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发表于 2021-11-16 11:56 | 显示全部楼层
时钟那关美术爆炸,跟朋友一起玩到这里由衷地赞叹,很久没有这种体验了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-11-16 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RinQ0326 于 2021-11-16 12:12 编辑

楼主举例的都是打着比较刺激爽快的联机游戏(十个有九个是打枪),不喜欢这个确实也很正常
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发表于 2021-11-16 12:06 | 显示全部楼层
虽然知道lz想说的是双人成行系统没深度,战斗没策略,但是举了一堆竞技fps游戏的例子。。。要说也说传送门2的合作关吧

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-11-16 12:09 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-11-16 12:06
虽然知道lz想说的是双人成行系统没深度,战斗没策略,但是举了一堆竞技fps游戏的例子。。。要说也说传送门2 ...

主要确实这些联机玩的多啊,传送门的联机不也提了吗
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发表于 2021-11-16 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
双人成行我认为是针对轻度玩家开发的游戏,重度老ASS看不上也正常。玩法上算是挺浅尝辄止的,不过各种小游戏融合得挺好的。
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发表于 2021-11-16 12:17 | 显示全部楼层
能体验大作品,又能细细品味小作品的人最幸福。

a way out不错,有很多运镜和演出都让人印象深刻,但是一到跟瞄准射击/投掷或动作要素的地方就会发现有点不靠谱。
而这个游戏除了某个情节太恶意其实是是个游戏盒子/主题乐园,“双人顽皮狗”和“双人任天堂“根本不是两个方向,它就是这个组的风格,需要研究的核心系统比较弱,但是靠灵光一现想出来的互动玩法很强
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发表于 2021-11-16 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-11-16 12:25 编辑
ゆい 发表于 2021-11-16 12:09
主要确实这些联机玩的多啊,传送门的联机不也提了吗

因为那些游戏本质是竞技而非合作啊,cod、bf除了你和你朋友还有其他玩家参与,而双人成行就是一个普通的双人合作游戏,对标的是传送门2和任天堂那票的
当然这游戏中间为了调剂还有顽皮狗的那套精致互动演出

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-11-16 12:26 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-11-16 12:22
因为那些游戏本质是竞技而非合作啊,cod、bf除了你和你朋友还有其他玩家参与,而双人成行就是一个普通的 ...

关卡设计一般,剧情平庸这些和是不是合作没关系吧,即使单人游玩也能感觉得到啊
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发表于 2021-11-16 12:26 | 显示全部楼层
AzraelS1 发表于 2021-11-16 11:55
发现一个规律,开喷双人成行的人,总喜欢形容自己玩的游戏非常多,自己和朋友是多么多么硬核,然后"这有什 ...

评价游戏如果不拿自己玩过的做对比,要怎么评价一款游戏呢
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发表于 2021-11-16 12:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-16 12:51 | 显示全部楼层
晨曦之下 发表于 2021-11-16 12:34
问题是往往对比类型都不对
就跟楼主老拿对抗性游戏来举例一样
能够多人一起玩 和 多人协同是完全两个概念 ...

跟我联机的那位一般就只组队pvp,和其他人联机的游戏当然不能放上来,再说传送门2 生化 细胞分裂这些也都是玩的coop啊
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发表于 2021-11-16 14:27 | 显示全部楼层
只玩突突突为啥要玩这种coop,不应该去玩点新cod 战地 apex 这种吗?
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发表于 2021-11-16 16:46 | 显示全部楼层
同意这游戏挺无聊

但是说本质和神海tlou类似也太离谱了,本质和这种堆料剧情流背道而驰啊
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发表于 2021-11-16 19:16 | 显示全部楼层
这种游戏其实就是限定给情侣夫妻双人合作才能体验到它的核心魅力,剧情发展和关卡设计就是很容易让情侣和夫妻共鸣的,没有伴只能和朋友一起通关的中重度玩家它当成一个普通探险动作游戏来看可能确实一般吧
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发表于 2021-11-16 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
本质是不是小游戏合集?

—— 来自 Xiaomi MI 8 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-16 21:49 | 显示全部楼层
我很庆幸我跟朋友作为每年大作不漏小作不断玩下来的玩家也能很愉快地享受整个流程,别人如何评价这个游戏并不重要,我们没必要为每个人的主观感受来为游戏争论,更不需要违心地迎合谁的观点,只要玩得开心就好
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发表于 2021-11-16 23:07 | 显示全部楼层
你的打开方式不对
应该去找一个女朋友
玩过主机游戏但不是老ass的那种
解谜主要是你来出主意,但她偶尔也能灵光一闪想在你前面
两人一路插科打诨通力合作
一起帮乌龟妈妈找小乌龟,一起爬塔,一起因为愚蠢的死法哈哈大笑
最后在大结局mua一口结束 (基友也可以学quin:肯尼!!!来吧!!!)
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发表于 2021-11-16 23:21 | 显示全部楼层
这游戏体验和马里奥奥德赛就比较类似 虽然和奥德赛还是不能比 但是风格多变的玩法 让人会心一笑的各种设计 我和老婆都觉得这是今年来除了奥德赛以外最好的双人游戏了
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