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[其他] 冒险解谜游戏的操作方式,更喜欢点击式还是RPG式?

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发表于 2021-11-14 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 86 人参与投票

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本帖最后由 绫里真宵 于 2021-11-14 19:17 编辑

游戏玩法:和NPC说话,和环境互动来获取线索,推动剧情发展(剧情有分支)
场景大小:不大,约为一个含有探索区域的村镇(如DQ11初始村,雷顿一个小镇)
相机:top down,类似于梦见岛重制

在这样的设定下,你更喜欢点击式的操作还是RPG式的呢?
点击式:鼠标操作一切,点目标地点前进,点人物对话,点环境探索,有一些UI指引。
RPG式:键盘/手柄操作,可以自由移动,用按键对话探索,类似RPG式操作或逆转检事)

编辑:本意只是想看看玩家视角有没有更偏好的操作/游戏类型,结果收获了好多有意思的视角,谢谢大家的回答!
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发表于 2021-11-14 15:38 | 显示全部楼层
点击式更好,卡关了到处点可能就有意外收获。
RPG式你要是卡关,到处转来转去无能狂怒,会非常烦躁。
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发表于 2021-11-14 15:39 | 显示全部楼层
点击式由于非常成熟且简单,下限高得多,怎么做都不会差
做成场景的话,一旦人物移动手感、场景设计、角色位置分配得不好,就会变成累赘
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 楼主| 发表于 2021-11-14 15:45 | 显示全部楼层
@伊斯坎达尔王 @dumplingpro  
感谢回答,RPG式卡关成本更高这个是我妹想到的
以前都觉得RPG式可能更好,因为用操作控制人物走动更有积极反馈,相比起来点击式点一下要等人物走半天有点烦
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发表于 2021-11-14 15:48 | 显示全部楼层
操作只是实现形式的差别。

但设计之初不能想RPG,太限制思路了
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发表于 2021-11-14 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
能用手柄就不想用鼠标啊……
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发表于 2021-11-14 16:00 | 显示全部楼层
都做成rpg了,局限于解密也太浪费了
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发表于 2021-11-14 16:08 | 显示全部楼层
鼠标点击式意味着要做自动寻路系统。如果游戏里有别的需求,必须要做一个 / 有现成可用的算法,那就还好。如果是一人独立从头开始开发,那么还是考虑一下开发成本。

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-11-14 16:16 | 显示全部楼层
5long 发表于 2021-11-14 16:08
鼠标点击式意味着要做自动寻路系统。如果游戏里有别的需求,必须要做一个 / 有现成可用的算法,那就还好。 ...

有一个Unity插件叫power quest,(看起来)简单易用。如果要做点击式我大概会用它
教程:https://www.youtube.com/watch?v=ZJR85alnGIU
下载:https://powerhoof.itch.io/powerquest
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 楼主| 发表于 2021-11-14 16:16 | 显示全部楼层
Gundamslave 发表于 2021-11-14 15:56
能用手柄就不想用鼠标啊……

同类…用鼠标得坐直还得等小人运动,用键盘人走得慢也是我按出来的走路,能忍
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发表于 2021-11-14 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
如果不考虑惩罚规则,怎么设计无所谓

有些tADV可不是让你click就能通关的,可能含有boss战或限时解谜内容。菜单设置甚至文本速度就会影响到对游戏的感觉

移动式因为有动作成分,就会有更复杂的交互内容。单单是直观与角色同化也就算了,视加入何种游戏元素难度会更甚
例如NDS最难AVG之一《东京黄昏破坏者》。此游戏有真实时间流逝+场景全即时制,这个框架下玩家的移动操作可谓步步压力
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发表于 2021-11-14 16:52 | 显示全部楼层
没有用到"瞄准"的交互何必让玩家必须用光标呢
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发表于 2021-11-14 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
代表作  dreamfall梦陨  塞伯利亚

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2021-11-14 18:08 | 显示全部楼层
你做的游戏上不上主机?

不上主机当然是point and click方便。上主机的话两套操作逻辑都得做。
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发表于 2021-11-14 18:17 | 显示全部楼层
新出的一个点击解谜
无对话无引导
同场谜题4个以上
可以拿的有交互提示,可以放的无交互提示

形式根本无从约束谜语人创作者
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发表于 2021-11-14 18:19 | 显示全部楼层
说个文不对题的。只要交互判断做好就无问题,天命奇御1里某处有个解谜互动点是在个井那里,用手柄的时候靠近过去怎么都点不了,井旁边有围栏把人隔开了。但用鼠标指过去明显看到指针变了,鼠标点击可以隔着围栏正常交互
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发表于 2021-11-14 18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-11-14 18:35 编辑

看你是解什么谜。
俯视角的话,常见的推箱子类解谜,点击式根本无法做。

纯点击式解谜游戏,基本都是场景和解谜是独立构成的,解谜全靠小游戏。
这种独立形式的解谜玩法就是为点击而生的,任何点击以外的操作都是画蛇添足。

但相反,如果场景本身就是谜题关卡,那自然点击操作是不可能胜任的,就需要更多的操作扩充了。

不过LZ既然会这么问,应该是不打算做场景上的高度互动解谜。
那我自然是选1,点击了。
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发表于 2021-11-14 18:33 | 显示全部楼层
简单点做成AVG吧
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发表于 2021-11-14 18:35 | 显示全部楼层
虽然个人习惯是能手柄就手柄,但还是选了点击,毕竟解谜类可以忍受“等待人物走过去”的时间,除此之外感觉都是点击更方便。顺便如果能鼠标悬浮也能出现一些信息就更好了。
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发表于 2021-11-14 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
我想了一半天这两有啥区别,原来只是操作方式的区别吗...
那只能说点击冒险更方便一些

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-14 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
5long 发表于 2021-11-14 16:08
鼠标点击式意味着要做自动寻路系统。如果游戏里有别的需求,必须要做一个 / 有现成可用的算法,那就还好。 ...

其实直接小人不用走……远程互动,转移场景靠大地图瞬移。

20-30年前解密游戏就有不少这样的了

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-14 19:20 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-11-14 18:08
你做的游戏上不上主机?

不上主机当然是point and click方便。上主机的话两套操作逻辑都得做。 ...

如果做应该会是非常轻量,游戏时间单周目不超过30min,所以不上主机不说,大概率网页端就解决了…
毕竟上Itchio的时候单单是需要下载就要击退一群感兴趣的网友
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 楼主| 发表于 2021-11-14 19:22 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-11-14 18:31
看你是解什么谜。
俯视角的话,常见的推箱子类解谜,点击式根本无法做。

确实!你说的就是我问问题的原因。
个人偏好上我喜欢RPG式,不过感觉做成点击式可以强迫自己把重心放在叙事上,减少些花里胡哨玩法的开发成本…
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 楼主| 发表于 2021-11-14 19:24 | 显示全部楼层
满满一大杯 发表于 2021-11-14 18:35
虽然个人习惯是能手柄就手柄,但还是选了点击,毕竟解谜类可以忍受“等待人物走过去”的时间,除此之外感觉 ...

悬停的时候显示信息是个好主意!谢谢!
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