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[怀旧] 关于GTASA的难度问题

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发表于 2021-11-10 22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说我的经历。gta系列sa入坑。nds的唐人街是和我弟弟的psp换着玩,他要玩就下了一个,我觉得操作不习惯就开了头没再玩。然后就是5。一共玩了2.1作吧。
sa我通了5–7遍,具体忘了,年头太久了。在s1多次看到有人说sa难。都15年左右的老游戏了,我以为网上应该研究透了,新人说难可以理解,很多说自己玩过几周目的还喊难我觉得不应该。

因为sa不像5,没有金银铜牌的设定,单纯的过任务是非常容易的。
打个比方,5是高考,金银铜牌是123本。而且考试不允许任何手段的作弊。
sa呢就像是考试,老师说了不允许带小抄,没说别的。你带个手机进考场上网搜答案监考老师不管。但很多人就默认成不允许作弊,凭实力硬刚考试。


我就是擅长找歪门邪道的办法去过任务,不少任务你多探索一下能发现不少钻空子过法。
举个例子,第二个岛临近结尾,坐直升飞机上货船,被人用rpg打下来,半血没护甲上船,手里就有一把小刀。要求你潜行阴掉一个护卫,抢了他的消音手墙后,干掉其他护卫就容易多了。如果用刀阴死第一个护卫失败变成近战,刀拼墙还半血没护甲,非常容易死任务失败。
其实呢,因为任务是没有时限的,你的直升机被击落人掉到海里后,不要马上去任务提示的进度点上货船。扭头游到岸边,去快餐店把血补满,武器点把武器和护甲补充好了。再回任务进度点上货船,各种大声音的重武器碾过去就行了,潜行个**毛。

类似情况的任务还有,按照提示走完全是坑自己。sa不少任务除了没时限外,也不限定活动范围,你有好奇心探索一下,就能发现钻空子过法。我玩5的时候也干过类似的事情,完全不行。除了金牌要求时间外,基本上你跑远了就失败。根本没有空子钻。
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发表于 2021-11-10 23:15 来自手机 | 显示全部楼层
SA 的任务实在打不过,敲作弊码嘛,而且我记得 SA 暂停打也是可以生效的。
当初玩的时候年纪小,但用这种方式还是推到了挺后期的。
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发表于 2021-11-10 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Existinghomes 于 2021-11-10 23:47 编辑

比方挺有趣的,而且lz举的几个例子不见得是设计者有手工堆出来的多选择玩法,而是玩家动脑利用机制涌现出来的东西。感觉r星在高清化时代后的任务设计就彻底成了叙事的附属品,稍微跑出区域都强制任务失败,在可玩性上真的是开倒车了堆的细节也不是让你去动脑研究“如何活用于任务”,而单纯是用来感受的。

r星思路的转变背后大概也是开发困局,叙事表现力上来了,画面拟真了,工作量就会指数级增长,比方说GTA5剧情流程的抢劫有成员选择,就要手工设计对话台词、可能路线,还得考虑人物成长,以R星的犟劲不可能只认真设计一个然后其它糊弄过去

理想的开放世界应该有开放的达成目标的方法,但这种玩法路线没法靠手工设计做完——但是要服务叙事就必须手工设计,这样看来还是挺绝望的....

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发表于 2021-11-10 23:51 | 显示全部楼层
老GTA的难度主要都在时限上
GTA5金牌其实也没什么难度因为相当于给N道题目每次只要一题合格然后考N次就算满分了
最难的还是大表哥2的金牌那个是真的要一次考试答满100%分
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发表于 2021-11-11 00:18 | 显示全部楼层
但是追火车那个真是太难了,看攻略都试了好多次。
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 楼主| 发表于 2021-11-11 00:38 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-11-10 23:15
SA 的任务实在打不过,敲作弊码嘛,而且我记得 SA 暂停打也是可以生效的。
当初玩的时候年纪小,但用这种方 ...

用了作弊码不就说明难了么。我想说简单,自然是想正常游戏就轻轻松松过关那种才行。
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发表于 2021-11-11 00:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-11 00:51 | 显示全部楼层
clarkgao 发表于 2021-11-11 00:18
但是追火车那个真是太难了,看攻略都试了好多次。

骑摩托带着cj老哥打四个黄头带任务么?这个确实难,需要一点熟练度以及懂这个游戏过任务的思路。
sa里的追逐任务大部分都要求稳,不需要多么快速干掉目标,因为目标都是有种点的,一直跟着他们到种点强战就行。5那种金牌要求我基本吃瘪严重。
这个是少有的限时追逐,但本质还是求稳。我记得求稳的话,进隧道前干掉一个,隧道里一个,刚出隧道一个,往前开一段差不多还不到半程最后一个,可以说时间完全足够,心态放正了别出现操作失误完全没问题。
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 楼主| 发表于 2021-11-11 00:57 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2021-11-10 23:20
比方挺有趣的,而且lz举的几个例子不见得是设计者有手工堆出来的多选择玩法,而是玩家动脑利用机制涌现出来 ...

我觉得sa有些任务不是故意坑玩家就是制作人脑子有坑,二选一。
印象最深的就是小偷任务,好像默认按住左ctrl不放慢步走消除噪音,但是要一直按着。我左手小拇指都按酸了。后来发现按shift蹲下后,一样可以消除行动噪音,还不用一直按着,按一下就行,我当时就是这个表情
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发表于 2021-11-11 00:59 | 显示全部楼层
近乎BUG的逃课打法一直被玩家津津乐道,前提是游戏本身够优秀,但游戏本身够优秀的话,是否有逃课打法又变得不重要了。
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发表于 2021-11-11 01:06 | 显示全部楼层
自己玩的时候摸索出一个逃课玩法, 很多追车任务可以事先在任务开始前抢辆车横在任务目标逃跑路线上,这辆车大概率不会被刷掉这样做任务的时候就能很轻松的追上目标, 可惜这个逃课玩法后面就取消了
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发表于 2021-11-11 01:06 | 显示全部楼层
sa的任务确实不难,但是真的相当长,我记得当时通关应该花了我整整两周的每天晚上三四个小时,最终任务前置要求你抢地盘,最后实在刷的没耐心开修改器一路屠过去了
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发表于 2021-11-11 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
crpg执着于多种方法多种选择,一大堆没卵用但有趣的细节和系统,以及当年流行一时的沙盒游戏理念,对欧美游戏开发者影响很大。

早期作品r星下了很大力气搞这些,后来就没法搞下去缩水了。

喜欢逃课还是拉瑞安那种小范围沙盒吧

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-11 01:43 | 显示全部楼层
刚才手机不方便,现在电脑了,把我目前能想起的钻空子过任务都说一下。


首先开局建议把救护车和消防队任务做完。消防队防火,救护车血直接上限,直接降低后面不少任务难度。我这种ACT苦手格斗游戏残疾的都能做到,我相信大家都能做到。

几个追逐任务,上面说的,大部分任务目标都有终点,不掉队追到终点强战就行,没必要追求半路干死目标。

和戴墨镜的是叫莱德尔吧,去临时军事基地偷东西的任务。开车到基地门口后莱德尔让cj翻墙进去用强打坏门锁开门,不要做。cj开车从左手边类似二层宿舍楼的建筑后面绕进去,把车停仓库门口。下货车,开铲车把货装车上,遇见士兵来,下铲车干掉士兵接着装货。这时莱德尔会一直在门外喊cj开门,不要管。把货物都装上货车后开车到门口,打坏门锁,莱德尔上车,开车逃跑。这样就躲过了装货时莱德尔被士兵攻击容易死掉这块。sa里敌人开强命中极差,不是超级近距离基本可以忽略。cj血上限后+护甲,按照我这个顺序,除非笨到极点,才能让cj被打死。

在军舰偷战斗机任务,最后脱身时要干掉两家追杀cj的战斗机。我战斗机开的晕头转向,基本都是被击坠的命。我是把战斗机停在军舰旁边的民用机场上,下飞机站地上,用加特林干掉追杀的战斗机。可能是设定上的问题,cj站地上后两家战斗机不会攻击cj,干掉他们后稳稳当当开到目标地点。

争夺地盘的强战,我上面说了,敌人命中很差,拉开距离,用卡宾枪之类的射程比敌人远的武器。而且敌人有刷新和行动路线的,站好了位置敌人一字长蛇阵冲来,全是活靶子。

模型任务就记得两个最难的。
开小飞机干掉4辆车的任务。思路就是把小飞机当汽车开,来打汽车。远距离的车还是飞起来追,追到近距离后,减速着地。着地后控制尾翼的按键一直按下,这样加速再快也飞不起来,像汽车一样在陆地上跑。这样做是为了方便操控,用汽车追汽车不就容易很多了。而且要从后面追,不要从正面打。正面打爆了汽车后,汽车惯性前进有可能撞模型飞机上爆炸,炸坏模型飞机任务失败。而且把飞机当汽车开省油。我基本上最多用掉三分之二的油就能过关,运气好半箱油解决战斗。

直升机帮友军汽车到敌人据点那个任务。记忆有点模糊,可能记错。
记得是这样的。到了搭第一座桥的时候,先别搭,这时炸掉桥对面攻击汽车的坦克,保证汽车安全。再把后续的几座桥搭上,就是不要搭第一座桥。这样做后,敌人基地里会一直往外放出坦克来炸友军汽车。但这时候离玩家基地近离敌人基地远,坦克能攻击到汽车要走很远的路,足够用直升机一边搭后面的桥一边炸掉新放出来的坦克。最后把第一座桥搭上。这时因为桥都搭好了,汽车会一直开到终点,半路不会再停下来。没记错这时候汽车应该没掉多少血,一路开过去,就算不炸后面的坦克,也足够汽车开到敌人终点。
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发表于 2021-11-11 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2021-11-11 00:51
骑摩托带着cj老哥打四个黄头带任务么?这个确实难,需要一点熟练度以及懂这个游戏过任务的思路。
sa里的 ...

不是带老哥,是带smoke。第二,这任务用正常手段也不难,只要离火车远一点,然后注意对向的火车就行。摸到窍门后,这个任务基本一次就能成功。第三,这个任务也有邪道过法。具体看这个链接 P1 1:17:00 左右开始 http://b23.tv/B3flho
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发表于 2021-11-11 01:53 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2021-11-10 23:20
比方挺有趣的,而且lz举的几个例子不见得是设计者有手工堆出来的多选择玩法,而是玩家动脑利用机制涌现出来 ...

感觉r星在高清化时代后的任务设计就彻底成了叙事的附属品,稍微跑出区域都强制任务失败,在可玩性上真的是开倒车了堆的细节也不是让你去动脑研究“如何活用于任务”,而单纯是用来感受的。
——
也不算开倒车吧
考虑到gta5的年代,这个做法也非常时髦和高级

只不过… gta5是2013年的东西了…
也是8年前的,两个世代之前的玩意
你现在看它,自然是“倒车”啊…
其实是它没动,咱们向前了
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发表于 2021-11-11 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
说到时限任务我就想起大表哥2和麦卡截马车有一个限时条件 完成的流程应该是把司机留到最后杀 因为ai比人开得快……看攻略血压都上来了 谁想出来的

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2
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发表于 2021-11-11 08:46 | 显示全部楼层
印象比较深的是唐人街瞎子给的一个潜入任务,做任务之前要先去练习潜水,练满之后会非常容易
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发表于 2021-11-11 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
我记得三代有一作,是开着小飞机去追一架喷气式客机的任务,难死我了,最后上了网友的修改文件,让小飞机的速度和喷气机一样快,才过的
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发表于 2021-11-11 09:19 | 显示全部楼层
GTA5的金银铜牌和难度有什么关系  不得牌过关难道不算你过关??  
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发表于 2021-11-11 09:32 | 显示全部楼层
SA白金了两遍,电脑上少说也通了至少2遍。
正常玩要多试几遍的任务当然有,但也没什么难到要逃课的程度。这都嫌难倒是想知道平时都玩些啥东西
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发表于 2021-11-11 09:58 | 显示全部楼层
记忆中SA就只有飞机驾校关难。
依然记得在那个百度知道还是不是垃圾的年代,年幼的我当时就卡在了SA的飞机驾校那里。然后到百度知道提了个问题,添加了一点积分奖励,并上传了存档。第二天就有大佬帮我过了并回传了回来
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发表于 2021-11-11 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
记得旧金山模型店任务挺难的

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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