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[PC] 尝试光环无限发售前打完MCC跨游戏LASO清单。目前进度H2完成

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发表于 2021-11-7 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 随机曲率 于 2021-11-13 06:36 编辑

29楼更新halo2的LASO感想    2021/11/13


     考虑到可能还有坛友不知道这个模式所以简单介绍一下,光环系列的LASO难度,或者说神话难度,就是Legendary All Skulls On,在传奇难度下开启所有骷髅(一种官方难度修改器,在进入战役时选择,有利于游戏的零分骷髅,例如无限弹药等。有对游戏进行妨碍的加分骷髅,也有改变游戏特性的无分数骷髅,例如让物品质量更轻更容易炸飞的卫星骷髅)。虽然叫做All Skulls On,但实际的LASO战役清单并不是真的把所有骷髅都打开,而且骷髅的种类和效果每代也都有些区别,所以还是分开介绍较好。
     LASO战役的乐趣在于虽然有着诸多限制,但是无论哪一代都有对应的捷径和小技巧可以降低实际游戏的难度,所以让打完LASO战役对于一般玩家而言也不是不可能,HALO系列本身的战役设计就非常像解棋局,LASO战役则像是和游戏设计者在下一盘双方都用尽各种手段的超规则棋局,在有难度的同时也很有乐趣。LASO战役技术上来说不算是官方认定的难度,但是MCC依然每代都有对应的成就,在玩家群体里也同样算是进阶的战役玩法,所以还是有不少玩家会去尝试打完它。


     其实士官长合集里面的单代LASO都已经打完了。看到跨游戏清单(排列组合每代不同的单关战役让玩家连续体验)居然让你再把1到4代的LASO再打一遍,觉得SB到爆炸了,而且也没有成就,当初觉得自己肯定不会打的。但是自己也不玩PVP,战役都把整个MCC打了1000个小时了,实在也没什么其他感兴趣的游戏,其他能打的列表也都打完了,想着作为无限出来之前消磨消磨时间也行,就开始了。前几天还觉得应该能打很久,但毕竟每代的LASO列表也打过一遍,多少有些经验了,速度比我想的快不少,干脆开个帖子,每打完一代就更新一次说说体验



     首先是一代,个人觉得这个是MCC所有LASO里最弱智的一代,我非常不喜欢。主要因为我是按MCC的解锁顺序打的LASO,所以当初也是和致远星进行对比的。致远星的LASO相对于常规传奇难度,打法上比较正统,是传奇难度的升级,通过LASO学习的不少技巧感觉对传奇难度的理解也加深了,很多套路也能够应用在一般的传奇难度上。所以当时虽然觉得难,但是不会觉得恶心。

     那么再看halo1的laso,主要影响玩法的几个骷髅

     异族人:不允许使用星盟武器。流程中很重要的电浆破甲武器直接就不让你用了,导致打法完全被改变。而且一代非常强力的手雷中的电浆雷也算星盟武器,同样不让拾取,携带数量直接减少了一半,这个我觉得算是个很过分的骷髅

     饥荒:AI掉落的武器只有一半弹药
     萧条:每次射击消耗两倍弹药
     这两个可以归类到一起,饥荒在后几代LASO里也都有,作为一个提高玩家对资源合理利用的骷髅,我还算挺喜欢的。但是萧条这个骷髅,每次发射两倍的弹药,可不仅仅是加剧了弹药的消耗,更重要的是减少了一半单次输出伤害,这就显得非常致命了。

     野猪兽葬礼:野猪兽死亡时爆炸,相当于死亡后变成一颗立刻会爆炸的电浆手雷
     轰隆:所有爆炸的范围加倍
     谁能想到这两个骷髅变成了一代LASO里非常重要的杀敌(以及自杀)方式,但这也是我认为比较不好的骷髅,一代的手雷是非常强力的,但不代表LASO要通过这样极端的情况来发挥这个特点。这两个骷髅导致了非常大的运气成分,集中体现在真理与和谐号上升降机后的场景。

     迷雾:雷达被禁用
     故障:每次重生HUD随机消失一部分,可能是护盾值/生命值/弹药数量/准心
     历代控制玩家对自身状态把握程度的骷髅,一代算是最轻微的了,至少随时看得见自己拿的什么武器

     黑眼圈:近战攻击敌人才会回复护盾,相当于呼吸回血失效了。也是历代LASO的核心玩法之一。但是每代都有点区别。一代是只要攻击到敌人,护盾就会立刻回复,并不要求你一定杀死敌人,所以一代的二人转频率会很高。如此设置感觉是为了平衡一代近战攻击没有短冲刺很容易打空的原因。不过无论如何这可以说是历代最好用的黑眼骷髅了。但是因为一代是护盾加生命值的射击,而且不像致远星,生命值分三个阶段,只要损伤不降低到下个阶段,还是可以恢复,所以一旦没有护盾,HP也非常少的话,就很危险了。当初第一次打1代LASO在不少场景因为这点而差点卡关

     神话:提升敌人的HP,同样历代都有的骷髅,不过感受在一代里不算特别明显,主要是豺狼人,野猪兽,猎人,精英都可以被爆头击杀,虫族一喷不行就两喷,似乎差别也不太大。可以感知到的是怪的爆炸的抗性确实都高了一些,很多时候一颗雷解决不了需要补一颗。

     野猪兽生日聚会:历代都有的欢乐骷髅,爆头野猪兽时它会发出欢乐的叫声并伴随着彩炮死去
     铁人:单人游戏死亡时回到关卡开头,多人游戏任何一个玩家死亡回到上一个储存点。
     眼罩:禁用武器的自动瞄准。不太清楚这里指的是不是手柄的辅助瞄准?PC玩家完全没有感受
     以上三个属于不太影响游戏的骷髅。其中需要说明的是铁人骷髅,这个每代都有的LASO骷髅之所以对实际游戏没有影响,是因为在你死亡以后立即暂停并退出游戏,再进入游戏,并不会从游戏开头开始,所以这个骷髅几乎只是加大了每次死亡试错的时间成本。但是也并非完全没有影响,尤其是一代,有时候即便死亡立刻退出,还是会直接回到关卡开头。如果有完整玩过一代的坛友应该知道一代有时死亡不会播放死亡动画然后过几秒再会上个储存点,而是死亡瞬间立刻就加载了上个储存点。我不清楚是不是因为这个机制导致死亡退出大法时不时失效。

     以上就是1代LASO的骷髅。游戏本身有限制,同样作为玩家也有超出游戏规则的技巧可以使用,上面的死亡暂停退出大法就算一个贯穿除开5代以外所有LASO难度的技巧。而一代的特殊技巧有
     后台换弹。通常换弹需要完全播放完换弹动画,在激烈战斗时这段时间会严重影响输出持续。而一代如果连续按两次换弹键,并立刻切换第二把武器,之前的第一把武器会继续完成换弹的操作。这在一半传奇战役中也可以保证自己能够持续对敌输出,属于一代的核心技巧之一。

     无限弹药。和上面的后台换弹有些相似,而这个在因为饥荒和萧条导致弹药紧缺的LASO难度里用处则非常大。当按下两次换弹键后,立即捡起第三把武器,把手中的武器丢弃,被丢弃的武器在地上可以完成换弹的过程,而此时换弹不会消耗备用弹药。这个BUG使得如果玩家有火箭筒这样的强力武器,同时周围地上有不同于身上两把的第三把武器,就可以一直利用这个bug将远处的敌人安全干掉。这一点在臭名昭著的图书馆,又长又堆怪的二次背叛这两关有着非常大的用处


     大概情况就是这样,实际上每关也都有不少独特的偷鸡小技巧,但如果全部详细说出来可能没完了,所以就省略了。下面分关卡简单说下打法和感受。

第一关:秋风之墩
   因为这一关主要都在狭窄的室内,加上野猪兽敌人非常多,轰隆加野猪兽的葬礼就是最主要的杀敌手段。常常是一只野猪兽死亡时的爆炸会引发连锁爆炸,超大的爆炸范围和狭窄的室内场景让敌人几乎无处可躲。如果遇到单个精英,也只需要冲上去近战敲它,他也无法到处跑。所以当初在没有看任何教程的情况下也能自己顺利打完这关。只需要小心爆炸即可


第二关:光环
   第二关算是正式开始了1代LASO的旅程。本关卡主要分成两个大部分,第一个大场景的防守战,以及出了隧道拯救(干掉)三队陆战队的半开放场景。第一个大场景算是相对有些难度的部分,首先完全不用想着在LASO难度和和一众敌人硬碰硬正面交火。只需要躲在后面一个绝对安全的位置,等到运兵船放下所有敌人以后,他们自然会聚集在一起,用手枪远距离将野猪兽爆头以后引起的连环爆炸会直接炸死精英,至少是可以炸损精英的护盾。这个时候直接在远处用手枪收掉无护盾的豺狼/精英即可。运兵船有好几波,最后一波敌人下放的位置距离玩家较远,可以乘此机会到建筑物上的平台补充弹药。



      而关卡的后半段则和速通比较像,虽然任务要求救下所有陆战队,但如果他们死亡也可以结束当前任务目标进入下一个任务。所以只需要依次干掉或者让敌人干掉前两个场景的陆战队,到最后一个场景和陆战队一起干掉敌人即可。需要注意的是三个场景的选择顺序,通常是选择干掉两处没有狙击手的陆战队,然后到有狙击手陆战队的场景,让他上犹猪号侧座,LASO难度下的弹药紧缺问题,因为有了疣猪号的机枪和侧座的狙击手陆战队也完全不用担心,远距离保证自己安全的情况下,车上的陆战队自会清除掉所有敌人。

第三关:真理与和谐号
     噩梦的开始。从这里开始打法细节非常多,用文字描述应该会变成超长的文字攻略。只说下感受。首先这关人类武器只有突突和狙击,无法使用无限弹药BUG,所以弹药控制和补给位置需要很清楚,有个细节之前第一次打LASO没有注意而吃了瘪。      
     HALO1散落在地上的一个狙击弹匣可以补充16发子弹,拾取完就消失。狙击枪的拾取弹药上限是24发,也就是如果从空枪拾取两个弹夹,本来可以补充32发子弹,但是两个弹匣只是将你的备用弹匣补到24发,这样就损失了8发弹药,而这8发很可能就决定你是否卡关。
     另一个非常大的难点就是上了重力升降机以后的场景。好几波敌人会从四扇门里随机刷出。即便在普通传奇难度下,这个场景也劝退了不少玩家,但至少熟练后还是可以正常打完。而LASO则更需要运气。需要(人品检测1)刷出隐身精英从你需要的一边门里出来,干掉他以后躲进去。然后等待所有怪都刷出来,并期望系统少给你刷几个近战秒杀你的金甲光剑(人品检测2)。金甲的护盾非常厚,需要狙击三枪也就是6发子弹才可以干掉。万一运气不好刷太多,狙击子弹就不够用,要对付起来就难多了。最后,所有怪刷出来以后,你只能期望从门里干掉野猪兽可以尽可能多炸死精英和豺狼(人品检测3),我在打这关时经常遇到野猪兽死的差不多但是精英还剩4只甚至以上的情况。这时就基本宣告失败重开了。这里没有自己打的录像,借用一下其他玩家的图



     所以这也是我很不喜欢1代的点,对于玩家输出手段限制太过分,开阔场景还好说,这种几乎没办法拿到任何补给,地形狭窄,难度非常取决于运气的的场景,只能一次次SL,期望刷出一个不错的情况。

     不过一旦这个场景过了,后面keyes舰长很容易被干掉的问题对比起来也不算问题了。后面的关卡我还是分组来谈谈感受。

     第五关:激战控制室 https://www.youtube.com/watch?v=yPgSsF5e8u8
     第六关:343罪恶火花 https://youtu.be/k664gpp4Gu8
     第九关:keyes舰长  https://youtube.com/watch?v=XsEwxDYVP88
     这三关是可以利用速通技巧,走捷径或者卡贴图轻松过关的关卡,我个人觉得学习这些偷鸡技巧的时间可能都比正常打完常规传奇难度要短了,更别说LASO,所以干脆就直接贴上速通世界纪录的链接了,LASO的打法大同小异,不需要和速通那么极端。
     343罪恶火花这关使用的卡墙技巧大概只省去了两三个场景的敌人,属于可以用但不一定要用的技巧,即便正常打也可以很轻松过。主要还是因为虫族孢子也被算在黑眼可回复护盾的敌人里,并且一代孢子对护甲伤害很小,所以在LASO里几乎等同于护盾回复装置了



     第四关:安静制图机
     第七关:图书馆
     第八关:二次背叛
     这三关则是很早/很轻松就可以拿到火箭筒,并且整个关卡武器也算比较丰富,是可以使用无限弹药BUG的关卡。其中二次背叛虽然最新的速通已经有不错的安全逃课路线,但是技巧并不是那么容易掌握,学习的时间成本可能比按LASO流程打完更高一些,所以还是更推荐按silver(Halo Completionist - YouTube)的LASO打法介绍来。不过虽然有技巧可以用,但也不是那么简单,1代刷怪还是比较恐怖的,如果是自己玩不熟悉一些刷怪触发点以及刷怪机制,也几乎没法顺利过关,尤其是图书馆,不少转角走廊是玩家每次路过就会刷一波怪。所以还是推荐按silver的攻略来完成。这三关就难度而言,是二次背叛>图书馆》安静制图机。虽然图书馆因为单调压抑的场景给人的印象更深刻,但实际没有什么复杂的场景变化,除了部分走廊,大部分交战位置都很开阔,虫族的位置也是一目了然,爆炸范围加倍也让手上的火箭筒显得格外可靠。二次背叛的敌人种类,场景变化则复杂很多。但即便如此,也只是让整个流程变长,并没有什么像安静制图机那种很容易让人卡关的场景。

     最后一关:深渊
     这关的前半部分难度集中在后面炸四根管子的部分,一边是虫族,一边是圣堂防卫者,想想就很麻烦。但其实可以通过卡点位让所有圣堂防卫者在刷出来的时候就直接死亡,争取到一些时间只用对付虫族。但一代判定严格的跳跃还是给人带来不少麻烦,这关需要在管子和平台之间跳来跳去,很容易掉到楼下。

   

     后半部分的开车也是一个比较坑爹的地方。整个路上非常多爆炸和敌人,以及可以给玩家伤害的火焰。只能找时机停下车来近战敌人补充自己的护盾,一旦死亡需要重跑很久的路,也是让人重新找到了第一次玩这一关的心跳感。这两天自己重打完这关的时候车开的不太好,最后只剩8秒,但所幸还是一次过了。

     一代的整个LASO流程打下来体验就和中间强调过的一样,感觉运气成分的占比有些多。正好致远星不在这个清单里面,可以稍微讲讲。最简单的例子,致远星LASO的偏心骷髅加强了星盟护盾对于实弹武器的抗性,拾取到的武器因为饥荒骷髅也只有一半弹药,这样使得玩家的破甲方式从蓄力破甲再爆头,变成了用电浆武器精确点射再爆头。要求更严格但是核心玩法没有改变,只是更加珍惜弹药和物资,而这种打法在常规的传奇难度也同样非常奏效。同样的设计也还有很多,最终使得玩家可以充分利用场景的所有地形以及资源,靠自己的努力完成关卡。反观1代,虽然也是需要充分利用资源,但场景打的顺利与否和野猪兽死亡时带走了多少敌人有很大关系。导致运气好可以轻松清理一整个区域敌人但是没什么成就感,运气不好时更容易卡关也让心情变差了。

     目前二代也突破了难度比较高的第一关,直到悲怆应该都比较轻松,如果打完有感想的话就继续逼逼点东西吧




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cqggff + 1 好评加鹅
Stellar_Frost + 1
nozomitech + 1 这太牛逼了
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Junglemgs + 1 太强大了

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发表于 2021-11-7 16:45 | 显示全部楼层
从来没试过任何一代的laso,光是开个神话就足够让我受苦了。。。
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发表于 2021-11-7 16:50 | 显示全部楼层
大手子,我打传奇都经常翻车
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 楼主| 发表于 2021-11-7 17:01 | 显示全部楼层
Junglemgs 发表于 2021-11-7 16:45
从来没试过任何一代的laso,光是开个神话就足够让我受苦了。。。

我刚打完致远星的时候也没想到自己会去打这种难度,当时还是看到天牛的视频有详细的打法教学,看了一遍觉得就操作难度上来说并不是轻度玩家绝对无法做到的就去试了下,刚好当时加的群也都比较有讨论气氛,所以还是坚持下来了····
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 楼主| 发表于 2021-11-7 17:05 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2021-11-7 16:50
大手子,我打传奇都经常翻车

车都会翻的,一些难度高点的LASO关卡退出游戏加载入的时间怕是够打玩低难度的一整关了,这个毕竟也不是打速通,只有有耐心就可以推进进度,就看有没有兴趣了

真要说大手子还是这位https://www.twitch.tv/jervalin
打过不同版本的2代laso不死亡通关·····甚至还有不开枪传奇通关,现在正在挑战2代LASO传奇不开枪不死亡通关,最远的进度已经打到尸脑兽了
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发表于 2021-11-7 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
我只有一代通过传奇……。后来工作后剧情就过一遍,主要在pvp了
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 楼主| 发表于 2021-11-7 17:35 | 显示全部楼层
wwdzcjsmxx 发表于 2021-11-7 17:10
牛逼啊。。halo系列非常喜欢但也没有去研究传奇通关,更别说laso了

很正常,毕竟光环系列无论战役,PVP,各种自制地图,剧情带出的背景故事讨论,都可以压榨很多乐趣,而且各自上限也都很高,无论哪个方面只要找到乐子就很好了
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 楼主| 发表于 2021-11-7 17:37 | 显示全部楼层
solasaya 发表于 2021-11-7 17:31
我只有一代通过传奇……。后来工作后剧情就过一遍,主要在pvp了

我就刚好相反了,基本没玩过PVP,偶尔看一些速通玩家打PVP娱乐,也是对地图,刷武器点,其他玩家重生点了如指掌,自己是完全不敢尝试,怕被打成狗然后被连累队友
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发表于 2021-11-7 17:45 | 显示全部楼层
别的无所谓,但铁人实在无法接受,这是我不打LASO的两大原因之一,另一个是从以前打传奇的经验来看,打LASO我可能会控制不住把电脑砸了
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发表于 2021-11-7 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
不能调难度太痛苦了
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 楼主| 发表于 2021-11-7 18:12 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2021-11-7 17:45
别的无所谓,但铁人实在无法接受,这是我不打LASO的两大原因之一,另一个是从以前打传奇的经验来看,打LASO ...

我最开始也是觉得只要有铁人这个骷髅我就绝对不会去打LASO,所以当知道了这个骷髅可以完全被避免立马信心爆棚

不过确实就算能避免,每次的退出读取也非常让人抓狂。如果有值得信赖的朋友一起打,试错成本应该就低很多,毕竟只用回上个储存点了。当然万一朋友不靠谱就是死亡风险X2
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发表于 2021-11-7 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
坐等halo2尸脑兽laso

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-7 20:18 | 显示全部楼层
我mcc的各代laso和著名士官长传奇是跟着油管noob教程慢慢磨的,其实只要愿意磨总能过的
但是一代秒读档和一二代的退出丢档实在恶心人,二代尸脑兽丢了两回档差点就不想玩了
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发表于 2021-11-7 20:54 | 显示全部楼层
随机曲率 发表于 2021-11-7 18:12
我最开始也是觉得只要有铁人这个骷髅我就绝对不会去打LASO,所以当知道了这个骷髅可以完全被避免立马信心 ...

即使联机死人只回检查点也无法接受,当时看狗头人和韦天打2传奇,自带铁人,简直是折磨
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 楼主| 发表于 2021-11-8 01:05 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-11-7 20:18
我mcc的各代laso和著名士官长传奇是跟着油管noob教程慢慢磨的,其实只要愿意磨总能过的
但是一代秒 ...

没错,就和我主楼写的一样,基本都还是跟着silver的教程来的。不过他的特别求稳,实际上部分场景可以激进一点直接能冲过去。再就是一些捷径和打法现在看来也有改进的空间

再就是丢档的问题真的是绝了,我也是二代悲怆丢过两次档,尸脑兽丢过一次档。但是很神奇的是,明明都重开了,有一次死亡再进给我把之前的进度给读出来了,当时真的不知道是哭好还是笑好。所以后面尸脑兽丢档我当天就没玩了,下次再进果然又给我读回去了,不知怎么吐槽····

然后之前在其他群看有人打reach的laso列表,明明打到后面的关卡了,结果进去以后是前面的关卡,反正MCC真的是乱七八糟的问题超级多
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 楼主| 发表于 2021-11-8 01:19 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2021-11-7 20:54
即使联机死人只回检查点也无法接受,当时看狗头人和韦天打2传奇,自带铁人,简直是折磨 ...

那个直播我也看了,挺欢乐的但是正经和队友一起打进度的话不会那么夸张的,熟悉豺狼位置,知道基本的斜面跳技巧,最多尝试10分钟应该就能上第一艘船了,不至于会拖一个半小时····顺带一说世界记录无论单人双人基本到那艘船都只需要30秒左右
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发表于 2021-11-8 01:34 | 显示全部楼层
随机曲率 发表于 2021-11-8 01:05
没错,就和我主楼写的一样,基本都还是跟着silver的教程来的。不过他的特别求稳,实际上部分场景可以激进 ...

遇上服务器大姨妈还能玩着玩着丢中间一关进度,想填上必须从头重打,问你怕未
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发表于 2021-11-8 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
都是高手啊,我犹记得当年第一次玩到光环三的那个下午,默认难度在第一次遇到大锤敌人那里死了快二十次。
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发表于 2021-11-8 01:48 | 显示全部楼层
我记得泥潭有个用轨迹球打laso的大爹

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-8 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
全骷髅 我的超人,,,

—— 来自 ZTE A2322, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-8 03:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2021-11-8 04:08 编辑
爱护动物抓根宝 发表于 2021-11-8 01:43
都是高手啊,我犹记得当年第一次玩到光环三的那个下午,默认难度在第一次遇到大锤敌人那里死了快二十次。[f ...

很正常,初见大家都是各种死,然后才有针对性的打法和技巧。我初见重力锤酋长时也不知道从此以后我们大家都会这么去杀他

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 楼主| 发表于 2021-11-8 04:05 | 显示全部楼层
Variks 发表于 2021-11-8 01:48
我记得泥潭有个用轨迹球打laso的大爹

—— 来自 S1Fun



啊······当时主要是在讨论鼠标,可能表述有点问题···就和我文章主体里说的一样,其实LASO更多的是靠尽可能利用游戏的机制,选择合适的打法和路线,以及相当多的时间+耐心。轨迹球肯定相对于常规鼠标使用要别扭一些,但是绝对不至于不能玩,大概表示的是这个意思,以及当时用轨迹球完全只是因为要回老家不想带一堆线,手上的蓝牙鼠标只有轨迹球,如果可以选的话,自然是不会故意为难自己的

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发表于 2021-11-8 08:34 | 显示全部楼层
就两个字牛逼。
非常巧,我也刚把MCC下载回来,但甚至从来没尝试过开传奇。
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发表于 2021-11-8 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
1000个小时得玩多久啊😯

----发送自 Xiaomi Redmi K30 Pro,Android 11
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发表于 2021-11-8 09:43 | 显示全部楼层
牛逼
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发表于 2021-11-8 11:08 | 显示全部楼层
膜拜。上半年重温了一遍1,英雄难度艰难通关,可是明明以前是通过初代和致远星传奇难度的,只能感慨岁月无情手残无限了= =
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发表于 2021-11-8 12:14 | 显示全部楼层
我超,是大佬无疑了
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 楼主| 发表于 2021-11-13 06:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2021-11-13 06:33 编辑

     Halo2的LASO在双十一的凌晨打完了,但写帖子倒也一样花了不少时间。目前单从关卡进度上来说完成了一半,但实际上就难度而言我认为是完成了三分之二也不为过,毕竟整个MCC的LASO清单里,比较恶心的关卡都在一代和二代了。



     首先还是说说二代最影响玩法的骷髅和技巧

     愤怒:提升敌人开火速度和频率,虽然一般传奇敌人的火力就很猛了,不过开了这个以后更吓人。很多场景不同的武器朝玩家最后消失的位置进行射击,大概是这个动图几倍夸张。但是这个看骷髅也有好处。敌人的武器也是有过热设定的,部分武器过热后的时间就是冲上去近战的好时机(仅限1V1)。




     刺客:所有敌人永久隐身,这点刚开始觉得很难接受,不过所幸原版HALO2的隐身效果还是很容易被察觉,加上打LASO的大家应该都是小心翼翼前进的,并且无论是凭记忆还是攻略教程都对敌人的配置都比较熟悉,所以对玩家倒不是大问题。但它对于敌对AI之间影响很大,会导致我们的队友看不见敌人只能被屠杀,敌对的敌人之间互相看不见,也不会自相残杀。不过好在当隐身的敌人受到一定攻击,隐身效果会消失,所以很多时候我们也可以远远开几枪让敌人显形从而让它被攻击。

     接住:敌人投掷和掉落的手雷更多,字面意义的骷髅。

     幽灵:AI不会退缩。这个骷髅很长一段时间不懂什么意思,后来发现是被攻击无硬直,对H2来说影响还挺大的,无硬直让敌人被近战杀死的难度提高不少,豺狼人用枪械也更难对付,不过好在H2的卫星比较特殊,下面继续详细介绍。

     卫星:降低物质质量(受到爆炸影响更明显),字面意思很简单,手雷跳飞的更远,徒手攻击场景物件飞的更远。但其实这个骷髅在H2还有特殊效果。一就是近战攻击敌人后,敌人会瞬间转身背对玩家,在敌人的受击硬直被取消以后这点显得尤为重要,让背敲不少敌人的难度减轻很多。其二是无护甲的单位被孢子咬上以后会飞上天·····很神奇的效果


     那可···不对啊:提升敌人对玩家的警惕程度。简单来说有时即便你从背后接近敌人也会被立刻发现

     雷雨风暴:提升大部分敌人等级,字面意思,开了这个骷髅遇到的大部分精英都变成白甲了,野猪兽也是

     黑眼:二代的黑眼就必须要玩家近战杀死一个单位才可以获得护盾了。但H2的黑眼可以让玩家不止获得一层护盾,最高可以有三层。并且H2的黑眼,玩家不一定需要杀死敌人才能获得护甲,队友甚至部分场景物件被近战杀死也可以或者护盾。就如这个GIF所示,只敲击两个箱子数次,系统判断箱子被玩家用近战破坏也能回盾,很神奇


     可破坏的物件包含人类和星盟的架设机枪各种载具,前期关卡中的平民汽车星盟的装饰物件,后期虫族场景中附在墙上的肉块等等······所以很多时候2代LASO可以叠上三层盾,强冲一部分场景,成功率比一半传奇难度都高



     那么接下来介绍H2中可以使用的通用技巧。本身原版二代还是有很多偷鸡方法的,可惜在MCC上都无法实现了,例如超级跳,幽灵穿墙,士官长可以隐身等等·····所以这里只说MCC的2代可以用到的技巧



     光剑飞行,这个技巧应该也算非常出名了,视觉效果突出,对速通玩法的改变非常大。但其使用难度对一般玩家而言不算低,并且主要用于速通流程。在LASO战役中我是跟着silver的攻略去打的,他的打法相对保守亲民,所以我自己也没有太研究光剑飞在LASO中可以实现哪些邪道路径。但需要说一下,因为LASO中的敌人都是隐身的,这个时候枪械准心对敌人不会变红,所以要使用光剑飞必须先用枪械射击使敌人显形(同理跟踪类武器在敌人非现形时也无跟踪效果)。但是不少部分想了下确实按速通的路线飞过去也没有问题


     下一个技巧是蝴蝶,2代玩家近战会冲向敌人,即便在空中也可以,同时近战动作本身又是可以通过换弹键取消,所以连续地近战/取消就可以让玩家一直贴住敌人,再配合跳跃键就可以升空······这个技巧用的好,可以跳过整个博爱之城关卡。操作难度不高,但控制难度高,所以对大部分玩家来说最方便的使用场景就是用在尸脑兽这关,有个下电梯去监狱的场景,需要吸引一只鬼面兽和你一起跳下电梯并且在你的头上,然后往下降落到加载出下一个场景后,通过蝴蝶技巧把自己往上拉升,便可以跳过营救陆战队地整个流程。这也是很BUG的技巧,但是GIF图不太好展示出效果,所以有兴趣的坛友可以看看光环2博爱之城的速通世界纪录

     第三个通用技巧非常易学实用。在H2中,敌人对玩家的察觉判定其实只有头部。而当玩家蹲下往有建模的物体中前进时,头部可以被卡在模型内部,导致AI无法察觉玩家的位置。当自己被攻击时,只要蹲下把头往墙里一贴,然后慢慢挪动走,有时就可活命,非常滑稽。但即便AI的视野看不到你,却也能知道你就在这,会往玩家所在的位置前进。而H2中AI接触到敌对目标就会进行近战攻击,精英也会扔掉枪拔出剑挥砍。所以当场景中只有不会近战动作的敌人,例如野猪兽,兵锋,豺狼人时,这个技巧可以轻松让你通过某个区域,而有能够近战的单位,这个技巧可能只能让你多活上那么几秒钟了。当然也要看场景,例如你能保证自己的位置敌人身体接触不到,用这个技巧也可以安全。

     第四个通用技巧,在LASO中非常非常重要,近战后摇取消。在近战以后等下一次近战需要等到不少的后摇时间,但如果在近战以后按下换弹键,再次近战,就可以提高近战的频率。但这点需要掌握好按下换弹键的时间,按太早会直接取消近战动作或者无效。说起来很搞笑的是,前段时间光环无限多人测试,换弹动作可以完全取消近战的后摇,导致近战+换弹速度快的和打咏春一样,搜光环无限+咏春能看到一些视频,特别搞笑。

     架设掩体。上面说了敌人对玩家的察觉判定,下面敌人对玩家的攻击判定也可以利用。甚至这一点延续到了后面好几作。即敌人只会朝着玩家胸口位置攻击,这样如果有个掩体,玩家即便露出脑袋,敌人对胸口位置的攻击也会被掩体遮挡,但这个时候玩家却可以攻击到敌人,从而轻松将敌人爆头。加上H2中可互动的物品本身就很多,大部分物品因为卫星的骷髅使得很容易被近战移动位置,所以玩家可以很方便利用场景中可互动物品进行掩体的架设。



     二代本身传奇难度就非常之高,主要体现在玩家护甲十分薄弱,但由于没有了1代那样对输出方式的严重限制,LASO的游玩体验相对于1代变得“正常”,杀敌不像一代那样寄希望于连环爆炸。下面也简单说下各关卡的感受



第一关:开罗站
     H2的第一关,无论是传奇难度还是LASO,难度上都排名不低。首先敌人数量较多,被集火之下秒秒钟便可能丧命。其次武器种类限制严重导致打法单一,可以说是对电浆破甲—爆头这一打法的考试。而LASO下,由于雷雨风暴骷髅的加成,大部分精英都是白甲,需要两发电浆蓄力才可以破盾。加上饥荒骷髅让电浆手枪的电量并不充裕,要对付后面一波波的白甲精英敌人实在是有些吃力。所以这关的LASO教学打法,是利用无敌的友方NPC约翰逊,让他使用电浆冲锋枪作为武器,并负责吸引敌人火力。自己呆在安全的地方,通过点射敌人使其显形,约翰逊就会使用我们给他的电浆冲锋枪持续攻击敌人让其破盾,我们在后方爆头即可。有时敌人还会主动触碰到约翰逊,从而扔枪拔剑,这样对我们的威胁就更小了。等到后几个场景有手雷时,我们也可以在远处将手雷扔到精英头上,这个时候精英可能有两种行为方式,扔枪拔剑冲过来/从远处冲过来想要近战玩家,无论那种都会停止射击,所以第一关里手雷扔的准还是很重要的。
     虽然说起来很简单,但这关约翰逊在前期的场景会一直试图后退,所以我们需要一边用光剑砍他把他往前推,一边用场景内的箱子堵住后退的路,好在有卫星骷髅,光剑对于物品的推动效果很明显,这也让这个工作轻松很多。到了后期场景他不会后退,而是喜欢躲在各种大箱子或其他掩体后面,我们则需要将箱子尽可能向前推,让他可以吸引敌人的火力,最好可以和敌人交战。并且我们不能离约翰逊太远,尽量视野里一直有他,否则他可能会被系统刷掉。整个关卡打下来,相对轻松的场景只有这里。我们可以用枪械近战将大箱子推动至炮台正后方,然后进入炮台后,整个人体的建模会埋在箱子内部,这样我们可以向敌人射击而敌人看不见我们(不要用光剑,否则推动力度太大会损坏炮台)。需要注意的是两点:野猪兽喜欢扔雷,在这样操作之前请确保场上最好别有野猪兽。箱子一定要靠在机枪正后方,大概这样

     总的来说第一关还是非常麻烦的一关,silver的视频教程用时一小时,要知道即便是尸脑兽他的视频长度也才40分钟,不过时间花费较多的部分恐怕是和约翰逊斗智斗勇而不是杀敌·····所以耐心很重要



第二关:城郊之战
     相对轻松简单的一关,一来是遵循教程的路线,前半段流程游走在地图之外,几乎不会和任何敌人碰面。

     后面部分在隧道里也有相当多可以为我们补充护盾的可破坏物,并且我们自己驾驶着幽灵号有无限弹药,愿意花时间就可以稳定干掉所有敌人。尽可能保证自己的幽灵号不要破损。虽然2代的载具是和驾驶员生命值绑定,只要玩家不死载具就不会被破坏,但是损坏后幽灵号发射的子弹轨迹会乱。
     最后冲破一道封锁时用狙击枪(关卡开头和NPC交换武器获得)干掉炮台上的野猪兽,加上身上的3层护盾,直接冲过去就可以到关底了。



第三关:都市之战
     本关卡也不算太难,刚开始便有可破坏的物品提供多层护盾(身后的升降杆),同时给你两个陆战队,让他们一起上犹猪号分摊伤害后,一路向前冲即可。在隧道场景后再回头,之前的敌人全部被刷掉,再安安心心坐上刚开始的坦克开过去,坦克其实可以从途中这个缺口上开进去,清理第一个需要对付的场景就很简单了。

     往后是一个会刷很多狙击手的场景,这里silver当时的教程花时间较长操作也比较繁琐,这里因为我最近在看一个挑战无死亡+不开枪+laso2代的大神,了解到不少2代新的通关的技巧,这里可以更方便通过,不过文字和gif都不太好表示就算了。后续第一个亡魂号场景可以凭借3层护盾直接冲过。再下一个双亡魂场景威胁比较大的是狙击手,可让陆战队先上,我们只需要冲到旁边有火箭筒补给的安全区域,在把车开回天蝎停留的隧道场景等待一段时间即可刷掉敌人。
     最后的圣甲虫,一路跑到水库尽头等待它开到位。甲板上的敌人可以通过周围非常多的手雷补给将其炸出地图,因为卫星骷髅所以敌人被炸弹炸飞的程度很夸张。紧接着驾驶舱内部敌人,其实解决方法不少,例如很著名的技巧是站在圣甲虫外侧主炮侧边,其实可以看到并攻击到内部的驾驶员(如图)。但想快点可以可以直接冲进驾驶舱,内部的在操作面板的驾驶员离开操作面板的动画需要花一点时间,直接背敲一只,另一只因为卫星骷髅的效果也可以用近战简单击杀。




第四关:神风烈士
     这是玩家正式控制神风烈士的第一关。其实这关可完全不使用任何技巧,按传奇流程的态度去打。因为这关我们面对的主要敌人是三种:圣堂防卫者,异教徒野猪兽,异教徒精英。因为异教徒精英这一敌人种类护甲强度没有白甲高,电浆蓄力一枪即可破甲,所以传统的破甲爆头套路对其完全行得通,其次当电浆雷黏住它后,它会丢下武器但是不会掏出光剑,会光着手过来敲我们,这个近战伤害很低(至少我没有被它徒手敲死过)。圣堂防卫者多开几枪可以干掉,野猪兽可以爆头,这关的卡宾枪武器补给很多,加上利用隐身衣可以暗杀/精准扔雷,所以几乎没什么可说的,多用掩体即可。



第五关:神使
     我们正式接触虫族的一关。这关前半段分两个场景,电梯下落,下落后的大厅。前者可以通过卡墙角+中途跳车而跳过。后者只需要回到进入大厅的长走廊等待一段时间即可让终点的门自己打开,隐身进去即可。
后半段路上的怪打也行,遵循教程从天上的栏杆跳过不触发刷怪点也行。然后这关等于结束了。对,就是利用大名鼎鼎的电梯挤压BUG,详情可以搜任何一个速通视频,通过这个方法可以让我们后半关直到干掉异教徒首领这个BOSS都可以完全无伤不死,随便打就行了,只要别掉到地图外去就行



第六关:delta光环
     同样非常简单的一关,可以说整个光环2最简单的一关,几乎除了开头几个野猪兽和结尾的几只精英,没有任何其他需要对付的威胁,建议直接看速通视频了解路线,一看就会



第七关:悲怆
     臭名昭著的悲怆,不过仔细算下来其实就是最后的场景比较麻烦。前面的流程难度都不算大,但我码了会儿字发现各个场景虽然没啥难度,要是需要注意的要点也不少,写下来都是文字攻略了,似乎没啥必要。所以干脆删掉只写最后一个场景的处理方法,其实很简单。
     在叠好三层护盾以后,从侧面通过手雷加火箭的冲击力,进入悲怆的神殿。

     因为我们没有触发大门的刷怪点,这个时候室内没有任何敌人。在正式和先知开战时,敌人是会无限刷新,始终保证场上有四只精英和野猪兽,所以我们要做的就是用场景的可活动物件,把所有的刷怪点堵住。如图所示

     在布置好以后,我们经过大门触发检查点即可。这时需要尽量往外跑,等到安全时获得一个储存点,因为在室内布置场景时我们不会得到储存点,触发怪以后死亡则需要重新布置,会非常麻烦。然后我们需要干掉场上已经有的精英,这样让新的精英被刷新在我们限制住的区域。至于野猪兽,我们需要在门口一直杀到没有新的被刷新出来为止,因为野猪兽的刷新位置比较多,我们没有足够的箱子堵住所有的路,所以可以看到我们只塞住了靠近门的左右两边空间,我们要杀到野猪兽全部刷新在这两个区域位置。然后我们就可以安全干掉先知了。
     因为神话骷髅的加成,按游戏设计直接登上先知的座椅进行近战是没办法将其杀死的。silver的教程是让玩家在扔雷的瞬间登上先知座椅,从而让爆炸也损伤先知的一部分生命值,但这个操作其实还挺麻烦的。实际上有个新技巧,就是拾取一把光剑,在登上先知座椅之前用光剑攻击先知一次,再登上进行近战,往复几次即可。
     虽然只说了最后的部分,不过这关整个流程难度可以说是2代排第三了,路上需要注意的打法和路线并不少。不过比起我当初第一次打被吞档几次还是要顺利不少。接下来的两关对比起来可以说是休闲



第八关:神的信物
     重新回到神风烈士关卡,前半部分其实还有点麻烦,利用好隐身衣一直往前冲,不断用武器攻击石柱上的按钮打开开关,各个场景都讲究利用好隐身。这次打的时候比较麻烦的一个场景是这里
     正常流程是绕一个U型走廊到对面,但手雷跳过去可以不用触发刷怪点,但是这个手雷跳还挺麻烦的,需要掌握好手雷位置,爆炸时机,起跳时机。因为对面是平整的墙面,必须正好让自己飞到对面的缺口中,否则撞到墙面往下落是没有落脚点的,这里之前也没有光剑,没办法飞过去。LASO每次失败都要退出再进,2代因为重制版是体积最大画质最好,花的时间也是最长的·····所以那天这里折腾的时间非常长·····

     后面的场景和关卡开头类似,只是敌人从零星的圣堂防卫者换成了虫族,威胁更大。可以选择老实打过去,如果身上有两层盾,可以配合隐身冲过去,看看运气。
     往后则是一个到处是尸体的大厅场景,这里还安全,但是接着往下同样布局的场景会有很多虫族战斗形态,建议从管道下落时保证人在管道中间,这样可以落在横梁上,此时自己是无敌的,会有不少孢子往下落直到场景中的孢子数量足够,这时可以近战孢子回盾,然后先利用隐身和两层护盾,打开开关冲去下。
     最后的场景就没什么难度了,虽然没难度,但是需要耐心,从捷径路线加手雷跳到最后一个场景,我们要触发这个场景的敌人,跳到周围的高墙上,看敌人和这关无敌的队友——半嘴打起来,半嘴似乎是可以看到隐身的敌人的,打起来效率不算慢,不需要我们攻击虫族使其显形,不过还是有需要注意的问题。,前面说过,卫星骷髅会导致孢子咬上没有护甲的单位飞上天,所以半嘴和战斗形态攻击时常常处于无护盾状态,所以经常会飞上天,我们需要关注它掉下来的时候掉在哪里,因为这个场景有几个洞,他下去以后是没办法上来的,或者也可能掉到地图外去。这个时候就需要我们返回上个储存点,否则只靠我们手里的武器,对付带护盾的虫族还是挺麻烦的。等到打完几波敌人,这关就正式结束了




第九关:隔离区
     整个流程基本就是开着幽灵号往前冲,从大场景到小场景,中途下一次车换乘,一直到终点。有个技巧就是,当玩家开启隐身衣后即便开着载具跑,敌人也不会发现我们,有好几个点可以利用这个机制更加安全通过。前半部分流程和速通路线比较接近,基本没有什么需要特别注意的地方。而后半部分,则是大家都知道的走到平底船船顶,等待船开到终点,结束关卡



第十关:尸脑兽
     又一个高难度关卡。场景多,流程长。需要打的场景大概有6个,其中最麻烦的莫过于开头。后续场景有不少可以安全跳过,有不少需要冲过去。除了升降机跳过监狱必须对照视频点对点去学,其他的还算相对简单。
     开头之所以难,一是因为关卡刚开始玩家就没有护盾,一睁眼就死非常正常。其次是没有好的武器,只有针刺枪,针刺枪在敌人隐身状态还没法跟踪,所以很难对付。不过好在可以通过站到正确的点位卡掉两波本来要打的敌人,所以我们大概只需要对付7只鬼面兽和若干野猪兽。但打法站位非常关键,否则就会被困很久,建议还是对照视频看。
     第一个场景一过,马上就可以得到其中两只鬼面兽的卡宾枪,有了爆头武器,打没护盾的鬼面兽也就是冲脑门几枪而已,善用掩体,后几个场景就算硬打也不难。直到升降梯跳过监狱的部分,需要一定的熟练度以及数次试错。再往后面接连不少场景都是精英和鬼面兽领导的星盟混战,善用躲避技巧,使用正确的路线往前冲即可,并没有大部分人想象的那么难。直到最后的场景,也可以通过离开后续关卡的加载点,等待十分多钟让终点的门打开,然后进门即可过关。



第十一关:起义
     又一个可以跳过大部分流程的简短关卡,但开头反而是最难的部分。刚出生没有爆头武器,需要面对不少只鬼面兽。不过也好在开头,死亡不需要退出,直接重开关卡就行。大概打法就是通过隐身干掉第一只鬼面兽,拿到手雷和护盾,从侧边用手雷跳跳过后续的刷怪点即可。再后面的场景,有了卡宾枪,配合隐身以及电浆雷,慢慢清理怪也OK,尝试直接冲也OK,最后就到室外场景走捷径爬山去触发关卡结束点即可



第十二关:博爱之城
     操作士官长的最后一关,流程不长,需要硬打的场景只有一个,其余的流程撒开腿跑/躲就行。本关卡会遇到不少附着在墙壁上的肉块,可以被破坏掉来回盾。但不是所有都有被损坏的视觉反馈,需要回盾的时候多敲几个就行。黑暗通道的部分还是稍微有点难度,硬冲也有一定的风险,但里面是虫族和鬼面**战,多尝试几次应该能冲过去。后面的大厅则可以直接用榴弹炮跳/手雷跳来跳上面前的大圆弧墙面避开敌人。卫星骷髅确实对LASO打法的帮助很大。后续通过电梯会到达一个有部分星盟部队的大厅,这时需要尽快跳到右边第二个洞口底部,因为马上会刷出虫族,等到他们交战,然后悄悄从侧面溜进大门。通过重力升降机,到达最后场景,通过箱子跳到头顶的光束,从远处干点终点的豺狼狙击手,本关结束



第十三关:朝圣之旅
     轻松,总体算安全,但需要一些技巧的一关。整个关卡我们只需要干掉

     1. 一座桥上的兵蜂,持盾豺狼和豺狼狙
     2. 一只会活动的鬼面兽,几只失去AI不会活动的鬼面兽
     3. BOSS塔塔洛斯

     关卡的核心技巧有两个,一是通过不同区域的地图切换载入来刷掉上一个区域的敌人,这里指关卡开头和上妖姬号以后本来要面对的一些幽灵号和亡魂号。二是刷出复数约翰逊中士。约翰逊在第一关和最后一关都帮了我们不少忙,确实应该谢谢他。第一个技巧需要严格按照教程路线行动,没啥好说的。第二个则是需要我们将关卡开头的星盟三座摩托车通过特殊的路线,带到关底。本来正常打法是最后面对BOSS时,约翰逊开枪将BOSS破甲,我们则乘机攻击BOSS,但这样速度太慢,中途还会刷几波鬼面兽。而我们驾驶载具时,约翰逊会主动乘上我们的载具,系统判断场面上没有约翰逊,又会给我们刷出一个,这样我们最后可以得到载具上3个空位+场面上1个约翰逊中士,然后将载具驾驶至BOSS的活动平台,扔雷炸毁,4位约翰逊的集中火力下BOSS的护盾基本会一直处于消失状态,随便拿把武器干掉BOSS即可。



     整个2代关卡的情况大概就这样。尽管已经有意精简了,但一不小心还是写成了文字攻略流水账····2代LASO我的总体评价是虽然难,但通过黑眼骷髅可叠加护盾,卫星骷髅可让敌人转身这样的补偿,让H2LASO打起来并没有特别恶心。当然2代将护盾和生命值都设定地如此不堪一击也确实让玩高难度的玩家玩的不怎么痛快。除了护盾和生命值的问题,BOSS战的部分设计的也很糟糕,所幸是异教徒首领和塔塔洛斯都有好方法可以解决,但悲怆这种无限刷怪追杀玩家的同时让玩家干掉悲怆的做法就非常难受了。逼得大家想出提前进入神殿的做法来布置场景······但与一代LASO相比,武器不限制使用,神风烈士关卡隐身衣的加入,控制场景道具作为掩体的自由度,都让游戏体验更加自由,面对敌人也有更多丰富的选择技巧来辅助通关。尤其是控制神风烈士的第一关和博爱之城第一个场景后的部分,面对异教徒精英这种薄甲敌人和鬼面兽这种没护盾的敌人,只要耐心,选用的打法合理,正确使用掩体,并不比传奇难多少。相比之下算是比较有可玩性的LASO难度了。后面3代和4代打完,这种每关文字攻略流水账的形式会变动一下。只谈实际打法体验比较好,毕竟真要打的坛友应该直接看视频。看什么时候打完继续更新



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 楼主| 发表于 2021-11-13 06:18 | 显示全部楼层
droople 发表于 2021-11-8 09:06
1000个小时得玩多久啊😯

----发送自 Xiaomi Redmi K30 Pro,Android 11

1000小时还算好吧,不过确实一般是PVP游戏更容易玩的久,单机建设类和老滚这样的开放时间比较烧时间,光环这样的射击游戏的战役模式大多数人还是不会太花时间在上面
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 楼主| 发表于 2021-11-13 06:31 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2021-11-8 11:08
膜拜。上半年重温了一遍1,英雄难度艰难通关,可是明明以前是通过初代和致远星传奇难度的,只能感慨岁月无 ...

1确实是比较难,武器选择丰富度不够,切换武器速度过慢导致近距离精英被破甲以后很难爆头,主力的爆头武器小手枪的精确度也不是很好。并且堆怪的问题也很严重,不靠速通技巧正常打传奇的话我也觉得有些吃力
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发表于 2021-11-15 10:04 | 显示全部楼层
随机曲率 发表于 2021-11-13 06:31
1确实是比较难,武器选择丰富度不够,切换武器速度过慢导致近距离精英被破甲以后很难爆头,主力的爆头武 ...

我打到后来,发现这是个箱庭解密游戏= =很多地方——比如跟着罪恶火花一层层往下推进那里——步步为营清空虫族再往前走比一路跑过去莽过去稳当的多,但明明记忆中以前不是这么打的。
总之,无论怎么玩都很有乐趣这就够了,还有20天,坐等无限了
S1不应景整个士官长的麻将脸么XDDDDD
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 楼主| 发表于 2021-11-15 10:53 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2021-11-15 10:04
我打到后来,发现这是个箱庭解密游戏= =很多地方——比如跟着罪恶火花一层层往下推进那里——步步为营清 ...

     其实你应该没记错,一代二代不少地方都是大量/无限刷怪的,有的是玩家必须推进到某个点以后才会停止刷怪,有的是玩家只要经过一些点位就会刷一波怪,所以不少关卡(主要是虫族相关关卡)往前冲然后拿储存点也是很正确的打法

     不过这需要很熟悉具体的刷怪机制和点位,步步为营也确实比较稳,毕竟不开乱七八糟的骷髅,弹药还是不缺的

     我也准备放一放这个LASO清单等无限了,一是比较难的1 2两代LASO打完,后面比较简单的3 4反而没啥动力了。二是好像论坛关心老HALO的高难度玩法的人不多讨论不起来
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发表于 2021-11-15 12:48 | 显示全部楼层
随机曲率 发表于 2021-11-15 10:53
其实你应该没记错,一代二代不少地方都是大量/无限刷怪的,有的是玩家必须推进到某个点以后 ...

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