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[怀旧] (老)传统火纹是真的没有市场(群众基础)吗

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发表于 2021-11-7 13:56 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
有感于 拥王者正义之怒的成功 加上之前 神界原罪  扭蒙拉之潮 永恒支柱 这些游戏都是走的众筹之路  为什么加贺 不搞众筹 来重启老火纹(类似游戏) 这样也不用rpgmark这种业余工具吧,
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发表于 2021-11-7 14:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-7 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
adretyu67 发表于 2021-11-7 14:00
加贺不做了吗,维斯塔亚上steam了。
都70岁人了还众筹,就按自己兴趣做做得了。
...

不做了 外传剧情还没有完结 后续没了
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发表于 2021-11-7 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 14:42 | 显示全部楼层
做小成本的话是可以的。

大成本那市场确实不允许。
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发表于 2021-11-7 14:43 | 显示全部楼层
老火纹主要问题是进入欧美市场太晚了,还仅限于掌机,除了早期两部之外都不太成功
没有欧美的群众基础很难众筹起来的

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-11-7 14:44 | 显示全部楼层
众筹了个小的都没人买,那还众筹啥...
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发表于 2021-11-7 14:45 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2021-11-7 14:43
老火纹主要问题是进入欧美市场太晚了,还仅限于掌机,除了早期两部之外都不太成功
没有欧美的群众基础很难 ...

怎么定义老fe?反正加贺没做过掌机作品,包括fe和后续自立门户的作品。
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发表于 2021-11-7 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
加贺搞众筹肯定能筹到钱,但是没用啊。年纪那么大搞不来项目管理了。
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发表于 2021-11-7 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 火红之眼 于 2021-11-7 14:51 编辑

VS完结篇说是靠自己一个做不来了,另一个SLG外传也暂停制作了,但新作是会社制作的商业化作品,预定回收1和外传的剧情线,也不算没后续了
看推特说没做HEX和同时回合,但人物立绘和战斗画面都全新了,系统也改了,大概不是RPGMAKE那种玩意儿

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发表于 2021-11-7 14:49 | 显示全部楼层
那得看怎么算了。有10W销量就开庆祝会的游戏,也有80W销量被说是爆死的游戏。按照80W销量算爆死的人的看法,那传统火纹妥妥的没市场。
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发表于 2021-11-7 14:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-7 16:41 编辑

加贺年纪太大了吧

真想要众筹还是可以的,维斯塔利亚传说的STEAM版官中,貌似还是玩家群体自己联系搞定的。

而且日本那边,因为PC玩家少社区动手氛围没那么强,记得才十几个人帮助加贺开发,而且帮助程度有限,主要还是他自己,而他这个年纪有点困难了。
不像欧美,玩家社区甚至能找到一大堆搞游戏开发的职业选手,加贺这个级别制作人去社区吼一嗓子,能拉一堆战斗力强大的大佬入团队。

不过现在好像有公司找他?
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发表于 2021-11-7 15:09 | 显示全部楼层
哪怕是风花雪月的画面表现和技术力离神界原罪也有点远了吧。如果火纹能进化成范围移动按AP顺位行动的SRPG,画面达到原罪2那种程度,那我做梦都要笑醒。
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发表于 2021-11-7 15:15 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2021-11-07 14:45:01
怎么定义老fe?反正加贺没做过掌机作品,包括fe和后续自立门户的作品。
这里指的是觉醒之前的作品
如果是加贺自己的作品更不行了,压根没几个欧美人知道

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-11-7 15:20 | 显示全部楼层
之前不是还有新闻说他要出新作吗
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匿名
匿名  发表于 2021-11-7 15:20
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:40 编辑

        
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发表于 2021-11-7 15:25 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2021-11-7 15:09
哪怕是风花雪月的画面表现和技术力离神界原罪也有点远了吧。如果火纹能进化成范围移动按AP顺位行动的SRPG, ...

你要的是皇骑或者FFT
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发表于 2021-11-7 15:27 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2021-11-7 15:09
哪怕是风花雪月的画面表现和技术力离神界原罪也有点远了吧。如果火纹能进化成范围移动按AP顺位行动的SRPG, ...

这不就fft么,日本这类战棋多了去了,还轮不到本世代才改成战棋的crpg说事
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发表于 2021-11-7 15:28 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2021-11-7 15:20
你这说法很搞笑,卖多少万庆祝不是看成本的吗?成本只要5万的游戏,卖10万自然庆祝,成本要100万的游戏, ...

固然具体成本人人都不知道,但是关卡设计没啥大改,系统也简单,画面也没什么神奇之处的一个重制游戏卖出80W,还是全价,还是掌机平台。这还能算爆死,那些小会社怕不是早就死光光了。
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发表于 2021-11-7 15:30 | 显示全部楼层
MikawaFumika 发表于 2021-11-7 15:27
这不就fft么,日本这类战棋多了去了,还轮不到本世代才改成战棋的crpg说事 ...

你玩过FFT和原罪2没,能看懂我写的话不?
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匿名
匿名  发表于 2021-11-7 15:37
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:40 编辑

        
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发表于 2021-11-7 15:45 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2021-11-7 15:37
你重制旧作只能测试老玩家留下的人数,新作呢?新作不可能用老系统老画面引擎,老设计架构吧?这开发成本 ...

新作关我鬼事。楼主说的是传统火纹有没有市场,这不就有80W销量的例子么?又没要求任天堂来做,谁都看得出任天堂看不起这点利润,但是10W销量开庆功宴的游戏公司多的是。
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发表于 2021-11-7 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-7 16:37 编辑
tlozfan 发表于 2021-11-7 15:37
你重制旧作只能测试老玩家留下的人数,新作呢?新作不可能用老系统老画面引擎,老设计架构吧?这开发成本 ...

不过,现在游戏开发技术也在不断增长,开发效率远高于以前。

僚机计划也是个人开发者,质量能接近ace的正作,微软飞行也不是什么大组还能模拟地球。

尽可能上新技术,目标定低一点,别玩堆料那套还是可以的。

尤其战棋,即使去掉那些像素的,画质还不错的独立战棋游戏出产量还是很大,我看着都没力气玩。

资金也可以众筹解决,用名声当抵押换玩家投资,只要不搞推到重来之类的幺蛾子,基本众筹的时候已经能回大半本了。

加贺的问题主要还是年纪太大了,没有精力搞太复杂的先进技术。日本玩家社区战斗力又不够强,不像美帝毛子社区几个爱好者凑一下就能拉个小开发组出来。

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-7 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yla 于 2021-11-7 16:43 编辑

楼上几个需要的不是火纹,或者说不是日本游戏。按着大地图ap自由移动这思路做出来的除了瓦格雷就没哪个作品能熬到出续作,而瓦格雷新作都不那么玩了
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匿名
匿名  发表于 2021-11-7 17:21
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:50 编辑

        
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发表于 2021-11-7 17:22 | 显示全部楼层
長瀨香夏子 发表于 2021-11-7 15:28
固然具体成本人人都不知道,但是关卡设计没啥大改,系统也简单,画面也没什么神奇之处的一个重制游戏卖出8 ...

我认为echoes对旧外传的某些系统的保留拖累了最后销量,要是战斗系统设计能更“战旗”而不是“角色扮演”的话销量指不定真能破百万。
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匿名
匿名  发表于 2021-11-7 17:26
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:49 编辑

        
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发表于 2021-11-7 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-7 17:37 编辑
tlozfan 发表于 2021-11-7 17:26
简而言之,还不是没市场么。。众筹资金够高,你所说得开发技术开发效率不还是建立在开发资金充裕的基础上 ...

主要是加贺本人没精力吧,加没法容易地在社区找人吧。

他市场再小,也不至于比僚机计划(1人开发+社区帮助)和戴森球计划(5人)还要小,至少不至于少一个数量级 。

但就算不走众筹都要自己写计划拉投资,70多岁老人不想折腾,也找不到人帮他折腾。(不过据说现在有游戏后,有厂商找他了)

而且确实也有例子,steam版和官英官中都是玩家群体主动联系他搞出来的。






—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-7 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2021-11-7 17:21
你扯什么淡呢?哪怕旧作也需要换皮重制的,IS同社的高级战争重制的旧版不就要发售了么?还用GBA的画面卖 ...

做旧 复古  和真的旧 还是有区别的 比如 八方如果用rpgmark做估计销量少个零
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 楼主| 发表于 2021-11-7 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
加贺关卡设计能力是真的强 维斯塔前两关画面真的不适应 但是玩到三关开始慢慢忘记了画面带来的不适了
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匿名
匿名  发表于 2021-11-7 17:44
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:49 编辑

        
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发表于 2021-11-7 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
vestaria还会有新作么?老贼自己八成是搞不动了
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发表于 2021-11-7 18:20 | 显示全部楼层
tlozfan 发表于 2021-11-7 17:44
情怀还不敌画面?那难怪加贺的火纹没市场了。老玩家都嫌弃,新玩家更不会入坑,早就听说,他做的火纹难度 ...

魂都不做难度妥协也没见死
再说VS就有低难度选项,这种又不是不能妥协的点
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 楼主| 发表于 2021-11-7 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2021-11-7 18:20
魂都不做难度妥协也没见死
再说VS就有低难度选项,这种又不是不能妥协的点 ...

就怕资本向市场妥协把宫崎老贼换了 然后游戏主题从受苦变成养眼
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发表于 2021-11-7 18:30 | 显示全部楼层
加贺不是说准备做商业作品了么?也不知道是哪个朋友公司。

他搞众筹肯定没任何问题,
但他好像公开说过不想搞,VS也是为了回报给他做BGM的朋友才上的蒸汽。
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发表于 2021-11-7 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 18:59 | 显示全部楼层
不是要做商业作品了么,到时候拿出来溜溜不就知道有没有群众基础了
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匿名
匿名  发表于 2021-11-7 19:06
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 22:49 编辑

        
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发表于 2021-11-7 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 19:07 | 显示全部楼层
exalbion01 发表于 2021-11-7 17:49
vestaria还会有新作么?老贼自己八成是搞不动了

之前好像有提到要和游戏公司合作出第二部的样子
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