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[怀旧] 吐槽一下冰风谷增强版

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发表于 2021-11-6 11:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
狂怒之心难度,堆怪极为严重,基本上每个地城每张图都是几个连的人,打起来就是漫无止境的勾引一个杀一个再勾引。然后就是极为不合理的经验获取,第一章到了库达哈,找那个蛮族萨满直接去独林镇,随便做几个任务就能二十级,我的solo术士打完威福丹甚至直接满级了。还有就是恶心人的仇恨机制,这个感觉博得也有这毛病,就是在敌人面前隐身,敌人不会打你,但都会追杀你到天涯海角,导致我想隐身捡东西都必须清图。最后就是魔改了很多法术,很多战术不能用了。
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 楼主| 发表于 2021-11-6 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
不过jeremy soule的音乐是真的赞

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-6 11:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-6 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2021-11-6 11:45
独林镇是资料篇了,经验当然高,再说经验值是队伍平分的,你搞六个人就不会升那么快了。 ...

六人建队好麻烦

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-6 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-6 12:39 | 显示全部楼层
仇恨系统这个问题到POE都没能好好做好好解决,PF我记得是做了浅层的一些逻辑

印象最深的还是poe1代那些个瞬移影子怪,直接把法师体验降为负数
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发表于 2021-11-6 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
傻逼光线狗就是喜欢瞎改,博得之门原本没有这么脑残的仇恨机制,现在直接很多原来solo玩法都没法玩了

----发送自 motorola moto g stylus,Android 11
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 楼主| 发表于 2021-11-6 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-11-6 12:36
20年前的crpg,博德2这些堆怪都非常多,也习以为常,结果如今玩家不适应了,习惯了动作rpg的有限敌人或者回 ...

博得之门2怪还真没冰风谷多,也就tob仙黛巢穴那里比较多,冰风谷是从东流亡地就开始堆怪

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-6 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
冰风谷的所谓踢门团特色,我六人队玩都要全程一个个引怪,不然谁被群殴就无了
印象最深还是精灵之手,某层楼射箭小怪数量多到必须上防箭矢法术
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发表于 2021-11-6 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2021-11-6 14:00 编辑

对AI的勾引战术是肯定会有效的,因为这和流程设计有关系。不可能像某些博得mod一样玩家一接敌全图敌人全跑来,那样关卡原本设计的战点位置全浪费了。
但是有些战术欺负电脑的意思太浓了,也就对PF那种电脑也欺负玩家的情况下用起来理智气壮

PF要么瞎给低级怪永久高级BUFF要么胡缩放怪物属性,所有敌人的都属性和生命骰爆炸高,直接在效用上等同于废了玩家本来就残缺的游戏可用法表中的一大半法术,而这些法术用来打玩家的正常属性和正常生命骰就非常有利
而且怪物的法术脚本就是为了消耗玩家资源编排的,一点RP感都没有,比如巴弗灭旗下法师们命都不要,法术记个三飞弹就为了消耗玩家点血,德斯卡瑞祭司高环记三个医疗术就为了能在玩家集火的时候多放几回剑刃屏障
那这种情况下玩家也用仇恨拉敌保护法师之类的欺负电脑的战术就没什么所谓,如果不让玩家用那就有点有病了

但是POE和加了一些没有过度增难的战术mod的无限引擎CRPG,敌人会优先打玩家法师牧师、把玩家前排控住然后转火后排、敌方法师优先放法术对自身防御和准备肉盾之后在安全地带放法术输出,这挺正常啊
特别是和敌方整支小队对攻,玩家队伍职业不齐敌方却全齐,那打起来才非常有意思如果对这种战点也要求可以用欺负电脑的方便战术,那就破坏了体验
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发表于 2021-11-6 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
个人更喜欢2代
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发表于 2021-11-6 14:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-11-6 14:10 编辑
升职加薪 发表于 2021-11-6 12:36
20年前的crpg,博德2这些堆怪都非常多,也习以为常,结果如今玩家不适应了,习惯了动作rpg的有限敌人或者回 ...

博德之门没有那么多。

冰风谷这个游戏目的,本身就是冲着砍得爽去的,所以剧情凑合,怪堆多多的,法术也全魔改过。
记得我当年就是用魔邓肯剑法术,被魔改成可以远程砍人,爽得1B。


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发表于 2021-11-6 14:11 | 显示全部楼层
踢门团就是这样的,玩命堆怪,你要是没aoe技能玩起来会很累,恨不得6个人全是法师。

另外狂怒之心就是高经验获取啊,这样对兼职职业非常友好,你要不爽完全可以在游戏设置里把“难度影响经验值”这一项关了还是开了我忘了。
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发表于 2021-11-6 14:15 | 显示全部楼层
另外dnd类游戏我始终不建议玩高难度,要么新手玩故事难度学习规则体验剧情,要么其他人玩核心难度获得最正宗的dnd体验,其他难度都是笑话。
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 楼主| 发表于 2021-11-6 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2021-11-6 14:15
另外dnd类游戏我始终不建议玩高难度,要么新手玩故事难度学习规则体验剧情,要么其他人玩核心难度获得最正 ...

还行吧,博得之门的遗产难度我就玩的很爽

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-6 15:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-6 15:40 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-11-6 15:35
PF2的堆怪也就BG2的水平啊

感觉不止,或者说可能地图设计问题,或者怪质量问题,节奏相当快,记得我那时候用魔邓肯剑从山下一路砍到山上,砍得血肉横飞。
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发表于 2021-11-6 15:43 | 显示全部楼层
冰风谷确实有点怪,说是踢门团吧,但是打着打着就腻了,很多战斗纯粹是为了把这块地方填一堆怪而发起的。我感觉踢门最正宗的还是TOEE
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发表于 2021-11-6 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-6 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
BG2做的好的部分是boss战,而不是杂兵战。欧美rpg相比jrpg一个很大的不足就是boss战做的不咋地,在bg2之前和之后很长一段时间里,bg2都是欧美rpg里boss战的标杆。
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发表于 2021-11-7 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 11:11 | 显示全部楼层
所以说堆怪踢门团没aoe的职业就是难受,我当初玩1代加强版的时候,4物理1牧1法,打的那叫一个累。
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发表于 2021-11-7 11:14 | 显示全部楼层
alann 发表于 2021-11-6 17:20
BG2做的好的部分是boss战,而不是杂兵战。欧美rpg相比jrpg一个很大的不足就是boss战做的不咋地,在bg2之前 ...

最近打的欧美CRPG像样的BOSS战只有神界原罪了。

开拓者 拥王者一代的灯王BOSS战做的还不错,结果正义之怒打巴弗灭和大蝗虫就拉跨的不行,你们俩恶魔领主怎么游戏表现还不如一个始祖。
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发表于 2021-11-7 11:22 | 显示全部楼层
说正义之怒堆怪的一半都是对比跑团来说的,或者对比回合制来说的
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发表于 2021-11-7 11:50 | 显示全部楼层
alann 发表于 2021-11-6 17:20
BG2做的好的部分是boss战,而不是杂兵战。欧美rpg相比jrpg一个很大的不足就是boss战做的不咋地,在bg2之前 ...

感觉bg2最好的就是boss有各种逃课方法

pf2逃课都类似于卡bug了
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发表于 2021-11-7 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
量大管饱
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 楼主| 发表于 2021-11-7 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
今天打完了本体,这boss也太菜了,可惜最后没去成巨龙岛,讲道理多恩地穴那边应该给机会回库达哈吧,结果直接传送到东流亡地了

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发表于 2021-11-7 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
Duncan_Spurs 发表于 2021-11-7 18:57
今天打完了本体,这boss也太菜了,可惜最后没去成巨龙岛,讲道理多恩地穴那边应该给机会回库达哈吧,结果直 ...

对了 Steam上这作 包含了1.冬之心和 2?

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发表于 2021-11-7 19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-7 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
难怪我说怎么找不到2增强版 还以为是合集
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发表于 2021-11-7 22:03 | 显示全部楼层
steam上好像原版的2代都没有,GOG上倒是有,虽然没中文。
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