本帖最后由 GuardHei 于 2021-11-6 16:47 编辑
你这话槽点了太多了 ao map是画死的是pbr正常流程,所有游戏都这么做,更别提这披风也有动态阴影
这种游戏实时布料模拟本身就不可能有几千个质点挂着,想低开销实时布料物理模拟出表面凹凸效果基本不可能。 没有凹凸效果内部阴影当然不会变,几何投射又没变。再加上大范围布料移动,本身贴图映射又不可能变,ao map和normal map全被拉长扭曲,看起来效果不行很正常,这也不是fs一家有这个问题,这年头做“大范围布料运动”就没几个游戏做得好的。有的做大范围移动的布料的直接把表面几何细节抹掉,那当然没问题了。但是老头环需要这种破旧感,重ao必不可少
正常角色身上布料移动规模不大的看起来就正常多了,单纯的渲染也比只狼好多了。
这是你要的壶男图,非法线贴图部分阴影正常。 (gif传不上来,直接定位4k演示2分55s,右侧阴影正常
罩袍类小规模运动效果就好很多 (gif传不上来,直接定位4k演示7分37s)
对比一下for honor的布料,为了避免ao和法线贴图被大范围运动扭曲拉伸,这披风本身就没啥褶皱,模拟效果也属于你们口中的“布片”,同样的,角色裙摆罩袍小范围的运动效果就好很多
除此之外布料着色水平也提升显著,除了以往的破布材质,棉布,绒布,硬布表现效果都相当好,该有的光泽和厚度感都能表现出来
另外扯老滚干什么?不是你说的fs10年没进步?魂一那会就没有布料模拟啊,想瞎黑就直说,还往老滚那拐
当然,泥潭个个画质大神说了不行就是不行
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