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[多平台] 角色跑步转向时的重心倾斜

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发表于 2021-11-4 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-11-4 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-4 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 ff2077 于 2021-11-4 21:45 编辑

让我想到了前几天鬼佬在era上讨论的游戏里面的跑步动作,当时留了一些写下来,就是太大了,不好发到泥潭上来,有没有啥好用的压缩gif的东西

还是2b的赏心悦目啊,优雅+涩
脑壳痛的看着就欠打,se还在7re里面把那套根据重心转移跑步姿势的系统好像删了?

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发表于 2021-11-4 18:30 | 显示全部楼层
我记得闪轨3的摩托车转向可以载入游戏搞笑史
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 楼主| 发表于 2021-11-4 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-4 18:43 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2021-11-4 18:25
让我想到了前几天鬼佬在era上讨论的游戏里面的跑步动作,当时留了一些写下来,就是太大了,不好发到泥潭上 ...

https://docsmall.com/gif-compress
试试这个

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发表于 2021-11-4 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
这个做的最真实的我感觉是gta4

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
看标题我还以为说死亡搁浅

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-4 19:00 | 显示全部楼层
开始玩引擎之后才知道,以前以为是行为树驱动的,原来是无缝动画。
包括但不限于跑路改向时倾斜,突然变向腿部反蹬IK,锁定后一定角度内移动实现转头不转身,根据高度爬坡/直径跳过坑洞,屋顶楼梯等非平面自适应IK,以及空手墙角扶墙/悬崖自然止步等等。
讲道理转向倾斜还是得看具体要求,并不是人物跑动搞得像摩托车就是好的。
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发表于 2021-11-4 20:25 | 显示全部楼层
全靠ik不得脚拉多长,很多时候还是需要专门做个动画
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发表于 2021-11-4 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
以前刺客信条的读取界面我每次都左右左右按的乐此不疲
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发表于 2021-11-4 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-4 21:36 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2021-11-4 18:25
让我想到了前几天鬼佬在era上讨论的游戏里面的跑步动作,当时留了一些写下来,就是太大了,不好发到泥潭上 ...

这一对比才发现,2B跑起来好飒爽啊。
有种当年看特洛伊里阿喀琉斯丢标枪那段的味了。
这么飒爽的动作,设定上不是机器人或者半神之类的角色来做的话,确实有点缺乏说服力。
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发表于 2021-11-5 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
A2的闪避和跑动太帅了
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发表于 2021-11-5 00:24 | 显示全部楼层
2B的每一个动作都充满了美感
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发表于 2021-11-5 04:51 | 显示全部楼层
自己玩的时候还没觉得,这单独摘出来对比2B的动作的确做得很好,不得不承认
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发表于 2021-11-5 05:03 | 显示全部楼层
转弯侧倾算是个小技巧吧
一般来说不用添加额外动画,但能显著体现出角色的重心偏移,做起来不费事

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-11-5 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅那个快递模拟器,不是更有感觉么

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-5 08:55 | 显示全部楼层
不一样啊,2B是机器人,不会累平衡完美,其实更简单.
死亡搁浅和FF15是活人,跑着跑着上身不稳稍微晃一下都做了.
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发表于 2021-11-5 09:01 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2021-11-5 08:55
不一样啊,2B是机器人,不会累平衡完美,其实更简单.
死亡搁浅和FF15是活人,跑着跑着上身不稳稍微晃一下都做了 ...

这里说的是动作的美感

2B和下面的雷电的确就是超出常人的流畅、迅速,让人赞叹。
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发表于 2021-11-5 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
幻痛里面跑起来按飞扑马上站起来人物还能继续保持跑步状态,这才叫流畅吧
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