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[PC] CRPG爱好者们,贪婪之秋怎么STEAM评论有1.2w?

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发表于 2021-11-2 00:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-11-2 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
记得也就一百万销量吧,大头应该是steam

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-11-2 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
殖民主义rpg题材,在我这还是占点分的

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-2 01:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 01:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 01:08 | 显示全部楼层
这游戏有一种欺骗感
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发表于 2021-11-2 01:11 | 显示全部楼层
大概就是因为战斗系统没啥深度,所以基本不会战斗上卡关就自然通关了吧。
其实剧情还可以的,有不少任务都提供了大的分支选项。
考虑价格还能接受了,毕竟不是全价游戏,好像美元定价是40刀吧。
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 楼主| 发表于 2021-11-2 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 01:38 | 显示全部楼层
这东西也不是CRPG啊
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发表于 2021-11-2 01:48 | 显示全部楼层
作为二线作品而言觉得还不错,气氛和美术都很独特。至于系统深度,有一些人玩RPG并不完全看系统深度所以也无所谓……
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发表于 2021-11-2 02:44 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏是Crpg?
我记得不是吧。
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发表于 2021-11-2 02:50 | 显示全部楼层
我记得这游戏刚出来的时候是RPG游戏荒时期
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发表于 2021-11-2 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏看内容设计的话也就比崛起2 3强点,而且游戏本身也不好玩
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发表于 2021-11-2 06:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 06:19 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-11-2 06:09
白皮公司这么多年别说系统,连打击感和手感都没有从日本同行那学到哪怕是一点东西也是挺匪夷所思的 ...

笑了,美末2打击感都超卡普空了
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发表于 2021-11-2 07:17 | 显示全部楼层
剧情还可以,殖民+奇幻的题材背景也不俗套,支线任务做得挺上心的,还有带队友攻略队友……各方面都很低配DA,DA没新作只好拿这个当代餐玩玩。

说实话纯属是因为期待值低,这个组之前做的游戏都不咋地,什么火焰限界 机械巫师的。这一代没出的时候我就对题材类型感兴趣了,但是看见这制作组就觉得要扑,结果居然是个7分作,那自然是感觉有点惊喜的。
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发表于 2021-11-2 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏就是照着龙腾世纪审判依葫芦画瓢,做出来的劣化版。龙腾世纪审判已经够不好玩了,想想这游戏能好玩到哪去,也就看看剧情。

— from samsung SM-G9700, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.2
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发表于 2021-11-2 08:16 | 显示全部楼层
国外生软粉丝多
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发表于 2021-11-2 08:37 | 显示全部楼层
制作组选的题材都挺有意思
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发表于 2021-11-2 09:08 | 显示全部楼层
这个组题材都很不错,制作都差口气
新作Steelrising题材也很有意思,人偶主角大战路易十六机械军团,估计我还是会买
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发表于 2021-11-2 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DawnGuardian 于 2021-11-2 09:35 编辑

怎么说呢,虽然说确实是低配DAI,可是目前市面上你想找到第二个生软风格的rpg也没的选啊,而且这代选材还是有些亮点的,就是游戏后半部分剧情转折实在是简单粗暴,不同势力的处理比质量效应还儿戏,白瞎了这题材。顺便一提,这开发组前几作rpg基本属于不可燃垃圾级别的烂作,这代相比之下已经算是进步显著了(虽然烂的地方还是很烂)来自: iPhone客户端
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发表于 2021-11-2 09:33 | 显示全部楼层
题材吸引人,美术也不错。剧情比看起来要复杂,分支路线、队友任务都有做,挺未来可期的。
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发表于 2021-11-2 09:44 | 显示全部楼层
别看不起这个游戏啊,我记得还有人拿这个游戏嘴dai的
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发表于 2021-11-2 10:03 | 显示全部楼层
可以在家里替换你的同伴?
时停魔法搭配即时战斗?
针锋相对的两个阵营?
三天后过来撒了你的对头?
你好,薛帕德舰长,啊,不是提督大人。
这游戏生软味道浓郁,但是剧情设定都太硬了,比高中生的几把都硬。就开头把设定书拍玩家脸上的感觉太突出了。
战斗玩法也是生软的形状,还贴心留了宝箱的素材bug,时代变了,大人!掏出燧发枪糊敌人一脸。
同伴的剧情章节也没啥打动人的,为了成就被迫了解,zzzq要素也挺齐全的。
多支线,多结局,属性判定对话,时间布局内容,我觉着很c啊。
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发表于 2021-11-2 10:09 | 显示全部楼层
这游戏唯一的缺点是不好玩
背景设定、故事剧情、角色塑造都很有味儿,最绝的是主人公的发言,让人感觉“非常会说话”,比一般欧美RPG要么平庸温吞要么街头混混的发言风格好得多。
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发表于 2021-11-2 10:12 | 显示全部楼层
毕竟不是个什么规模很大的游戏,也没什么人抱期待,刚好同期也没啥竞品,用来调剂一下很适合
天外世界steam评论跟它差不多我估计是因为首发XGP PC被分流了,不少人已经在win商店或者其他平台玩完了(比如我就是XGP白嫖的,这也是我充XGP的契机)
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发表于 2021-11-2 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
优点是剧情和美术,缺点就是打击感和地图。
算是中小型游戏里的高个了,比《机械巫师》好点。
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发表于 2021-11-2 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个伦敦吸血鬼的游戏和这个差不多,战斗都是很典型的欧美手感,判定别扭手感奇怪,也就比排排坐好点,这类游戏大部分时间都在找NPC对话推剧情,生怕选错导致队友反目啥的,战斗聊胜于无吧
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发表于 2021-11-2 10:29 | 显示全部楼层
中后期买了多管手枪之后我就不再用近战,让本地怪物见识一下什么叫时代变了。

话说回来focus代理的游戏里还是有些小众、有缺陷但有趣味的作品,比如这部、Surge系列还有哥特舰队。
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发表于 2021-11-2 10:45 | 显示全部楼层
WRPG和CRPG是两个游戏类别

CRPG是更类似于“XXlike”情况的一种RPG类型,WRPG是RPG分支下和JRPG情况类似的一种RPG类型

哥特王朝-龙腾世纪-质量效应一脉显然和CRPG有着一定距离
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发表于 2021-11-2 11:13 | 显示全部楼层
买了但是没玩,同样还有那个啥原子啥的crpg。
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发表于 2021-11-2 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
天外世界一开始epic独占,又没steam版,倒是有xgp版。steam能卖这么多不错了-_-||

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-11-2 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
出的时候没啥rpg玩,当时一堆人推荐我也买了,虽然我也觉得一般般……

柱子属于那种玩的人少但是装逼都要提一嘴的游戏,真去玩那系统不是当代玩家能接受的,柱子2剧情直接翻车,装逼都没法装了
天外世界可是上了xgp的,steam好像是一年后上的,买的人肯定会受影响

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-2 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-11-1 18:09
这游戏唯一的缺点是不好玩
背景设定、故事剧情、角色塑造都很有味儿,最绝的是主人公的发言,让人感觉“非 ...

因为主角是外交官…
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发表于 2021-11-2 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
贪婪之秋可上过xgp,这情况下销量还挺可观,我觉得还是因为这第三人称游戏对路人吸引力更大
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发表于 2021-11-2 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-2 12:01 | 显示全部楼层
以前玩火焰限界的时候还感觉这组大有可为,结果这次贪婪之秋直接退款。场景窄到我幽闭恐惧不说引导也一塌糊涂动作要素越做越回头

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-11-2 13:17 | 显示全部楼层
technomancer就只有1200评论,还不如underrail,这么看来GreedFall对蜘蛛社应该是重大爆款了
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发表于 2021-11-2 13:45 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2021-11-2 11:40
因为主角是外交官…

是的呀,不光是说话,做事也很犀利。
叛军有保护伞怎么办,栽赃他们是异端,由教会处理掉。
帮队友抓上司小辫子,之后达成利益交换。
不管是说话办事都很成熟,有美感。
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发表于 2021-11-3 18:41 | 显示全部楼层
看你们说,想起来psn会免送过下下来试了一下,刚打到教程。我靠,这个战斗动作根本不是什么“南蛮白皮学不来折叠锻打一万次nihon刀荣耀的战斗手感”这种小问题,而是制作组用禁忌的魔法拍脑袋自主创新出来了个至邪憎恶怪吧。换个别的西方工作室也想象不出这个打法来啊。这个出招锁定,强制平移,非要形容的话感觉是,需要一直即时手操的排排站跳前砍传统回合RPG..?开发过程没人觉得不对劲吗
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