本帖最后由 zris 于 2021-10-25 14:49 编辑
一、前情提要:
高强度肝了柱子1,柱子2玩了大半,突然有一天有点审美疲劳了。
恰逢国庆格兰蒂亚高清合集官中出了,去批站看了几个视频,还算对口
尤其批站几个通关时长不长,都在25个小时左右,作为玩CRPG有点倦怠的调剂,我二话不说拿下。
格兰蒂亚1算是对我来说初见很好的游戏,我还是要提下贾斯丁和丝的碰面那个BGM算是我JRPG历程里面让我数一数二印象深刻的配乐了。
但格兰蒂亚1因为手贱,看了老孙的视频,导致有点被剧透,所以先缓缓,就只有玩2了。
实际上,玩下来,还是花了将近50个小时,过程痛苦并快乐,下面就聊聊自己的一些感想。
二、朴素的JRPG:
朴素是对于这个游戏的表现形式而言,虽然是第六世代DC的游戏。
但是除去比上个世代稍好的3d画面外,这游戏里外都透露出其内在和外在的朴素。
简单说,其UI界面和游玩的方式,相对格1并没有天翻地覆的变化。
同样是DC的JRPG,永恒阿卡迪亚虽然比格2晚发售几个月,但是起码人物有轮廓,反而格2统一大头娃娃,好在头像立绘足够多,让我知道演出时各个角色喜怒哀乐。
要知道DC 01年就停产了,00年还是这种画面表现力,我估计可以和DQ7称为卧龙凤雏了。
而且从SFC JRPG的黄金年代开始,JRPG的题材,各种无论内外不同样形式的JRPG可谓花样繁多,我就不一一枚举了;PS时代也被称为JRPG的白银时代,在这个时代,无论3D人物 预渲染背景或者2D人物 3d背景也尝试很多,更勿论放浪这种全3d的作品。
提一嘴题外话前两年天外世界预热,莱纳德和提姆凯恩接受访谈时候,主持问了一句辐射1你觉得现在玩家还能玩下去吗?提姆回答他认为游戏的内容和游玩没问题,但是就是他的UI和表现形式不符合当下罢了。
其实这也是我想反推的一个问题,如果从SFC一路过来的JRPG玩家,在内核和游玩都不缺好作品的情况下,奢求的是什么?更好的画面表现力还有更时髦的UI,这些外在的东西。
但是格2就是很朴素,就算质朴,但是格2玩起来又如何呢?
三、天旋地转与我们这里静悄悄:
1.视角问题:说句实话,要不是这游戏右上角有一个罗盘,加上按X可以切换前进和后退,我估计我半路就会退坑了。这游戏视角极其别扭,视角只能左右平移,不能上下。所以玩家眼见即所得,加上格2高强度的重复场景,说真的眼睛都要花了。
我还记得开头第一个场景,我走了半天都找不到路,结果扭一圈视角,才知道要爬坡····
所以在走迷宫,我走到掘头路我都会扭一圈,看看是不是漏了啥东西。这也导致迷路,好在背板容易加上这游戏明雷,要是暗雷,我估计走错路都要疯。
2.音乐:JRPG我觉得音乐这玩意,我可以说应该算重中之重了,CRPG和JRPG我觉得分野之一也在于音乐的形式。JRPG音乐选对了都是加分项,音乐选错了这游戏,哪怕在好,你都会觉得突兀,好比音乐和演出各玩各的,提名一下XBX,战斗音乐确实抖腿,但是有时候大地图那个背景音乐也太不JRPG了。
我再提名下最终幻想5 巴兹和蕾娜第一次见面那个BGM悠扬怅然;格兰蒂亚1 开头小丝一遍又一遍的喊着贾斯丁对话那个BGM欢快愉悦,都属于让人过耳难忘的典范。
但是把格2不属于上面的任何一种,它既不是音乐不对味,也不是音乐很好,而是静悄悄。
这也是让我有点精神分裂的一点,这游戏很多时候,都没有背景音乐,要不是走路还有脚步声,我以为我喇叭坏了。
但是吧,有背景音乐吧,我又觉得音乐不但不菜,还相当有东西。这点我属实没搞懂···好在结尾那一段,还算高强度播音乐,不然···感染力上不来啊。
四、米蕾妮娅就是一块砖及浅尝辄止的二元论
剧情说真的,玩到开头我就知道米蕾妮娅是艾蕾娜变得了,当我以为米蕾妮娅和艾蕾娜会在旅途中交换彼此出场时,结果是我错了,米蕾妮娅在整个故事就是一个铁工具人,哪里需要她,就找她,不需要她,艾蕾娜就让她爬,实惨。
其次,而且这游戏,yi本道不能在yi本道了,毫无自由可言,地图上的点不能回推,基本上去完一个,就下一个,中途罗安离队也像格1丝生病那样,也算传统美德了。本质上就是在一行人收集暗黑大法师。(这也有好处,基本一周目,这游戏就玩全了,而没有一些遗漏的地方)
这游戏快到结尾的时候,又来一个黑暗与光明的辩论,但是打通整个游戏,我想说赛拉和艾蕾娜对于光明和黑暗的看待,属实有一种听君一席话,胜似一席话,说了等于没说。最后法皇赛拉好像一直想给自己找一个师出有名的檄文,我觉得你扯光明和黑暗都有点扯犊子,还不如来一句清君侧比你扯这个更有说服力。
剧情上,让我印象深刻的也就三个点:
1. 马雷古牺牲,虽然这段CG现在看起来糙,我估计当年看起来也比不上FF那几作,但是感染力还是到位了,马雷古祈求古拉纳斯给予神剑动力,虽然没有落泪,鸡皮疙瘩还是起来了。
2. 里特和艾蕾娜的诀别,在诸神诞生地,巴鲁玛的角激化那里,里特跳上电梯,艾蕾娜冲过来不舍,在昏暗的场景,两人亲吻。此景此景无声胜有声。
3. 艾蕾娜引领大家一起唱圣歌,在这最绝望的时候,给予大家希望,整个画面伴随循循渐进的歌声,到里特再回来,我差点蚌埠住了。
当我通关回头来看,整个游戏叙事结构其实没多大问题,从小到大,但是角色或多或少有点脸谱化,玩到中段就知道谁是好人谁是坏人。而且游戏印象深刻的点,都集中在最后,也有点像苍之涛那样,整个游玩过程是折磨但是结局是一个大的抒发。不过格2整体,没有像苍之涛那么极端。(后面古拉纳斯和巴鲁玛大战,那会神剑变成歼星舰大战了,我是没想到跳通这么厉害)
结语、一点感想
上面我没说战斗方面,其实也没啥好说的,战斗要是玩懂了,乐子还是有,不过目前这么浮躁的社会,这游戏魔法前摇太夸张,战斗还不能倍速,玩到后面属实算折磨。我在不少地方看到有很多人说,格2是他们心目中最好的JRPG,千人千面无可厚非。但我扯这么多,也绝非是想批判格2,只是作为今时今日初见玩家通关以后的一些感想。
B站有个UP叫默明,他有一档节目叫那些游戏里的人。回想起来,在很多通关的RPG都有值得铭记的人物,DQ5的比安卡,柱子的艾德等等。格2,我想来想去只有米蕾妮娅,她率性,坦诚,不扭捏,不做作,愿意牺牲也确实在不多的戏份里面,让人印象深刻。相比艾蕾娜一生信仰古拉纳斯,到最后信仰崩塌,在整个表现来说,人物塑造反而没有米蕾妮娅这么讨喜。结局,居然还来一个二选一,如果不能我全都要的话。我只想说:
里特,你要是不选米蕾妮娅,你就不是人。
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