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楼主: dudeism

[其他] 哪些回合制RPG打小怪操作很省力很无脑……?

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发表于 2021-10-22 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
叉和圈的ELF 发表于 2021-10-22 15:18
仙1都是明雷,迷宫也不难,不打怪也能绕得开啊,我速通的一次,打到拜月了都还不会剑神呢 ...

仙剑1想躲敌人用老机器玩还有可能,新机器敌人简直动如脱兔,一般玩家躲不过去。而且很不公平的是一些敌人会飞和穿墙(鬼火模型的),主角却不会,导致很难躲开。
不过百里香和驱魔香两个道具非常方便,用百里香把敌人全引过来一次干完,他们复活也都在一起,之后这个迷宫就没敌人了。
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发表于 2021-10-22 21:25 | 显示全部楼层
几个月前,最后的咒语,以角色为主的防御型肉鸽,防御僵尸海,全是各种AOE
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发表于 2021-10-22 21:28 | 显示全部楼层
兰斯10
减少回合制刷怪枯燥感的奥义应是减少操作次数,老派的jrpg们开战后总要先找到操作类型(平砍,技能,道具),然后再找到想用的技能,最后选中敌人,三**作下来费不少脑子
但是完全交给AI的话珍贵的资源,一般是蓝,就会不知不觉消耗掉,或者角色被AI操作死了什么的,毕竟AI不会选最优解也不可能,不然玩家玩什么呢
所以答案是:尽量把所有的选项铺在战斗界面上,争取一次点击结束回合,这方面鼠标有天然优势
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发表于 2021-10-22 21:59 | 显示全部楼层
魔法少女祈祷游戏,可以设定战斗风格,直接自动打完。

魔法少女苍蓝星,背刺秒杀小怪。

高塔之城的莉兹,直接踢飞小怪。
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发表于 2021-10-22 22:21 | 显示全部楼层
这么一说似乎没有杂兵是动作割草,到boss是回合玩策略的游戏
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发表于 2021-10-22 22:32 | 显示全部楼层
woodey 发表于 2021-10-22 22:21
这么一说似乎没有杂兵是动作割草,到boss是回合玩策略的游戏

FC的圣斗士12宫不就是么
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发表于 2021-10-23 08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 asd6381238 于 2021-10-23 08:57 编辑
厨具战士 发表于 2021-10-22 21:10
老巫术确实经典,但那个极其蛋疼的年龄系统导致打小怪刷级变得捉襟见肘,只能尽快攻克迷宫。好在后面几代 ...

玩过就知道,那个年龄系统就是个梗,打通关都长不到十岁。受伤根本不在旅店治疗的,让僧侣住一天回满魔再到迷宫用法术回血就不会消耗寿命。
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发表于 2021-10-23 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
闪轨
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发表于 2021-10-23 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
里.疾.风
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发表于 2021-10-23 09:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-23 09:58 | 显示全部楼层
woodey 发表于 2021-10-22 22:21
这么一说似乎没有杂兵是动作割草,到boss是回合玩策略的游戏

远的不说, 最近上个月的破晓传说就符合你的要求
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