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楼主: 青冥一鹤

[青黑无脑不要游戏只求一战] 我还是得说,对话轮这设计是哪位天才想出来的?

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发表于 2021-10-22 14:20 | 显示全部楼层
辐射4我记得可以用MOD还原回详细的文字
而且辐射本来就是根据你的属性和技能会有一堆的选项,对话轮根本就不适合这种游戏
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发表于 2021-10-22 14:34 | 显示全部楼层
我记忆里最早应该是世纪初杀出重围初代的,后面质量效应2开始发扬光大,影响后面很多作品。杀出重围人类革命的片头CG又致敬了质量效应2
一种循环
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发表于 2021-10-22 15:29 | 显示全部楼层
对话轮的实际问题是选项和出来的话并不一样
其实这种问题长句子也有的,就是你说出来的话和收到的回复并不能对应上,但是这个不容易发现

生软的对话轮还行吧,一般般,至少有调查选项和特殊选项
辐射4那是摆烂的,全程上下左右,没有mod我都玩不下去
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发表于 2021-10-22 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2021-10-22 18:27 编辑

辐射4的对话轮那是烂到B社自己都承认是错误了,后面76里都改掉了。

但是相比之下没有“那么烂”的巫师3的对话系统就被沿用到了2077,然后一脉相承的烂。说真的我觉得巫师3的口碑被抬得过高也是2077做成现在这个鸟样的原因之一,做的不好的地方都被吹子盖过去了

对话轮还真就是生软这个带出来的做的最好……虽然本质上还是不行。
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