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楼主: ad110011s

[青黑无脑不要游戏只求一战] 综合来说破晓,黎轨,仙七哪个水平最高?

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发表于 2021-10-18 10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2021-10-18 10:04 编辑

画面:
个人感觉仙剑7>黎轨>破晓,
仙7虽然蛇精脸恐怖谷各种本质**村庄,但是场景好歹是设计过的,也有一些已经过时了的场景互动。虽然算不上多好,但达到了一般能看的水平。
黎轨还是祖传外包中国最低端的地图建模,但是几个城市的设计都挺好看的,比闪轨辨识度、复杂度都高多了。迪拜和唐人街都像那么回事,首都能去的部分也很多。
破晓的地图真是乐色,领地一个比一个寒酸,风景也很垃圾,你甚至在各大ins上看不到什么截图破晓风景的。

战斗:
黎轨≥破晓>仙剑7
黎轨这套新战斗系统动静结合爽快度非常高,打boss还有男主的变身系统,整体玩下来非常舒服。破晓有传说的底子,打小怪可以玩很花但是打boss的设计真的是不知道哪个脑瘫想的。从没玩过这么憋屈的传说。
仙剑7这套战斗系统,很像古2的低配版。。。特别是boss技能的判定范围、时机还有角色的操作性能,真的太奇怪了。就这水平何必做arpg呢,做个atb不好吗?

音乐:
仙剑7>黎轨>破晓
说实话三个作品音乐都是弟中弟,仙剑7的场景契合度还过得去,黎轨除了OP和OP还有剑女那首别的都菜的抠脚,特别是有两个boss战bgm 大概一首1Wyen吧。
破晓的音乐真是又难听又不契合,从头到尾交响乐,简直xbx威力超级加强版。

剧情:
黎轨>>>>破晓>>>>仙剑7
黎轨这次除了闪轨祖传的一些毛病(拖戏,各类变种四轮之塔打柱子),其他剧情发挥真的很不错了,最重要的是主角团的人物都立起来了,不像OB,每个人都没什么意思,也不想闪大家都是李恩的工具人。除了主角是成年人外,主角团几乎每个人都有解决屋以外的事业给了角色很好的立体塑造空间,而且没了把妹羁绊系统每个人的羁绊都很正常,好评。另外这次的动捕过场都用到了刀刃上,钢管舞不错。
破晓的剧情是我XB2后玩到最土的jrpg了,人家剧情王道,或者有些无聊,但是后启示录设定丰富的一笔,破晓这剧情真的是你想要多想三秒钟就脑壳痛,弱智演出桥段也是N倍于其他JRPG,就差跟闪轨3一样全是定型文了。如果不是因为少有的bg给糖,真的一分钱好评都不配有。另外,ufo的过场做的太屎了。
仙剑7,双休日看到结局我是真的要吐了,都不知道几流的女频仙侠文,配上完全站桩的对话和僵尸脸演出,真的是要吐了。

非要说的话,这三个不算价格,破晓和黎轨还是同一档的游戏,属于自己玩可能会get到爽点,但也有不少雷点的游戏。如果XB2、FF7RE、DQ11这种算是3A大作JRPG复兴临门一脚,那这两个也就普通二流水平。我自己的推荐度还不如P5和两个魔女旅团。
仙剑7除了爱国情怀我想不出哪里好(前提是有得爱),除非是古风仙侠MMO中毒者。
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发表于 2021-10-18 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 10:05 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2021-10-18 09:58
一些传说系列多年老粉都在骂这新作光有皮相
反过来轨迹粉都在吹新作说明质量还过得去
从整个系列来看传说肯 ...

你怕不是没玩过NDS前三个乐色传说和PSV两个大便重置。那几个传说回忆起来真的是IIIIIIIIIIIIIIIMAGEEPOCH水平。
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发表于 2021-10-18 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 10:16 | 显示全部楼层
怀特赛兹 发表于 2021-10-18 10:00
破晓传说35分,和TOV分数一样啊

在传说里也是上等马

看评分参考价值不大
系列粉丝的口味是最刁的
折中算中等马吧
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发表于 2021-10-18 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 10:17 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2021-10-18 10:05
你怕不是没玩过NDS前三个乐色传说和PSV两个大便重置。那几个传说回忆起来真的是IIIIIIIIIIIIIIIMAG ...

只玩过tob 倒是知道那个真正下等马的“不是真正的伙伴”传奇
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发表于 2021-10-18 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨妃螺丝 于 2021-10-18 11:02 编辑

虽然摆在一起让人感觉像登月碰瓷,但三个都玩下来竟然觉得观感上能比一下……
主要是这代各自的优缺点都特别明显,凸出的点也不一样。
论建模破晓一骑绝尘,小剧场的漫画模式也更生动了。但剧情白开水又流水账,主角团的感情发展也尬,音乐也很麻。
论演出仙7前半段进步巨大(中期可能经费不足好多该演出的也变成站桩了),看得出美术、优化相较自己也进步了,音乐上曾骆陈都发挥稳定,战斗也算终于完全APRG了虽然还是蹩脚,剧情也一样稀烂和古早尬味,比6还退步了。
论剧情黎轨终于开始新剧情了,主线也紧凑丰富没那么多用来凑时长的碎片了(但第五章还是冗长了)。主角团描写得很不错(可能是前几作连着站桩一人一句输出让角色都ob了)。战斗节奏也快了很多。但演出还是太少,场景上不像前两作有让人印象深刻和庞大华丽的美景,虽然比起闪创已有提升。

不过就像前面有人提到的,这三家粉着重点不一样。对RPG粉来说其他拉了剧情优秀就能吹,但其他进步再大只要剧情拉了粉丝就不敢吹了。
但三作不互相比而是和系列自己的比的话,能让系列粉满意的恐怕只有黎轨(没有夸黎轨的意思,但闪轨真的太拉了)
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发表于 2021-10-18 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
仙七演出也是后头泄气么 云缺哥实况感觉开头这点不如xb2一章但比二三四章啥的強了
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发表于 2021-10-18 10:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 10:56 | 显示全部楼层
TO的核心体验之一就是战斗系统,这块做烂了直接影响整体游戏评价

其实就整体制作水平而言,本来破晓跟后两者不该是一个水平线上的
结果我看到这个标题竟然有种可以稍微比较一下的感觉
可见TOAR这战斗系统这块做的有多拉
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发表于 2021-10-18 11:00 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-10-18 10:56
TO的核心体验之一就是战斗系统,这块做烂了直接影响整体游戏评价

其实就整体制作水平而言,本来破晓跟后两 ...

TO系列的核心真的只有战斗吗?
前几作吸引来的太太真的是玩这个的?不然干嘛从3D开始加作弊dlc呢。

这作系列引以为傲的小剧场和过场动画也不咋地,所以只能看战斗是真的。
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发表于 2021-10-18 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 11:06 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2021-10-18 11:00
TO系列的核心真的只有战斗吗?
前几作吸引来的太太真的是玩这个的?不然干嘛从3D开始加作弊dlc呢 ...

我只能告诉你这游戏不是只有“不会玩动作RPG的女性玩家”来玩,也不是所有受众都会去参加传说祭
会玩的,以及男性玩家也是主流受众,不然这游戏剧情还管什么真假同伴的,早走女性向了
这系列战斗传统印象就是COMBO GAME,游戏内几乎所有元素都为其战斗系统服务,也同样体现角色性格和特点

小剧场和过场动画好坏见仁见智,这个不辩经
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发表于 2021-10-18 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-10-18 11:15 编辑
ac130-2020 发表于 2021-10-18 11:01
虽然这3作资金投入上明显不是一个等级
但是都能看出钱不够的情况下是怎么砍的
破晓明显是砍地图和砍剧情, ...

TOAR战斗系统完成度其实不高(主要是把弱点系统给砍残了,以至于本作连解除杂兵刚体都没有弱点系统的增益,另外CC系统的核心 防御系统也砍了),也因此BOSS战没有好的手段做难度平衡,故而将BOSS设置为完全刚体(甚至连BOSS被COMBO中自动摆脱也没有设置)以控制玩家的战斗节奏及流程
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发表于 2021-10-18 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 11:31 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2021-10-18 11:24
弱点这个其实应该砍,类似过去那种对应不同怪换技术技能这个太烦人了,而且即时战斗还要实时调整这个真的 ...

其实简化一下,保留 抬手弱点技破防接着后面的动作都算弱点判定的弱点连携 还是可以的
防御系统红蓄破防这个也应该保留,这几个都是老系统的优点,能确保玩家COMBO和敌人强度的平衡
TO有好的系统珠玉在前,想找回来也不难
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发表于 2021-10-18 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-10-18 11:31
其实简化一下,保留 抬手弱点技破防接着后面的动作都算弱点判定的弱点连携 还是可以的
防御系统红蓄破防 ...

直接套tox2的也差不多了,连携追求质量来延长硬直时间,那霸体覆盖长也不是问题,这作本身有一招鲜降低硬直时间的惩罚设定本来也可以往这靠的。
底层问题还是改成鼓励回避反击了,加上ba的缓冲直接让攻击无限进行失去了攻防节奏和连段的意义,就无脑套了个完全霸体摆烂
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发表于 2021-10-18 15:19 | 显示全部楼层
和jrpg的电波实在对不上,仙剑7好歹还能玩的下去
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发表于 2021-10-18 15:32 | 显示全部楼层
破晓的故事应该是最差的,其他的等玩了另两个再说。。。
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发表于 2021-10-18 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2021-10-18 11:00
TO系列的核心真的只有战斗吗?
前几作吸引来的太太真的是玩这个的?不然干嘛从3D开始加作弊dlc呢 ...

引以为傲的小剧场是菜到家了,我当时玩以为是错觉,然后回头tov看了15分钟,没有对比就没有伤害,其次就是人设垃圾了,臭脸女主,憨男主,年下两个结合剧情给人的感觉稀烂,只会复读的盾女。唯一能看一眼的就是黑皮了,我是冲着下地紫野去的我相信不少xb2粉也是,最后不管是对比光还是焰都极其失望,最关键的是成员间非cp之间的有趣交叉互动极少,人设(文字方面)锅也是一部分,女生间例如女主和林薇尔之间如同路人,最后动画林薇尔抱上女主我甚至有点尴尬。这点来看甚至也toz都不如,toz虽然稀烂,米宝这个代表两人关系的梗我现在还记得,但是破晓玩下来整个如同鸡肋我后期甚至是不太情愿点小剧场的。
玩过黎轨的,阿龙学妹菲力加上van这四个直接让你回到零轨那种一家人的感觉,这四个人每两个人的互动都有意思,特别是第三章去沙漠那段长途旅行,8小时路程中途换人开,学妹和菲力靠一起睡觉,学妹偷瞄van,学妹吐槽阿龙,中途加油站还给你张一起购物的cg,这满满的生活感,黎轨里我最满意的一段,节奏非常舒服。玩轨迹玩jrpg不就图的这个沉浸感。体验上拉了破晓10个档次。然而破晓不谈,以前的传说是可以做到甚至是有意识的去做的比如tov开始中原麻衣就去有意识的勾搭拉比特。这破晓倒车开的简直了,除了美术真正意义上的全方位倒退

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

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发表于 2021-10-18 17:18 | 显示全部楼层
三个都玩了,破晓和仙剑都选的困难难度,黎轨普通打的…

破晓战斗我觉得比仙剑七还是要好一些… 胜在小怪combo和竞技场体验

boss战斗确实半斤八两

仙剑七那个系统虽然现在体验很糟但是能抢救,一个是boss出招可以给个明显点的判定提示,一个是boss动作可以设计的更连贯.我方这边可以改进的是位移和视角问题,现在位移随缘加上视角修正差打小怪经常打着打着失锁,动作后摇太大愿意改可以改,我觉得问题不大.

黎轨战斗虽然和另外两个不一样,说实话也没好到哪去,从boss体验上来说好一些.

破晓和仙剑七剧情本来也不指望的,倒是有个共通的小优点,队伍地图小对话写的都还不错,破晓量大取胜,仙剑虽然少但是也蛮好玩的,特别仙剑这次在一些纯跑路的流程中会加一段小对话 填补跑步的时间 这个要表扬一下

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发表于 2021-10-18 17:21 | 显示全部楼层
黎轨剧情肯定是秒了 不管是主线支线还是小对话和npc对话 不在一个等级上
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发表于 2021-10-18 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 江口夕 于 2021-10-18 17:39 编辑
hypnossz86 发表于 2021-10-17 23:45
嗯?轨迹论坛怎么会让一个叫异度的游戏拿了第一?

不谈销量这两本来就系出同门,黎轨勃起梗,XB2鬼头梗,谁也别看不起谁,至今还记得3RD小黄文。两边胸部形状的性癖差不多都爱球形,衣着都很暴露,只有对屁股的追求有所差别,近藤社长从丽霞开始就暴露了对屁股的特殊爱好和对蕾丝内裤的异常执着,XB这边明显就落后一程。本来3D游戏女性跑图就是利好屁股,可见近藤社长眼光是跟得上时代的步伐。高桥这边连真实系和2次元之间都要左右摇摆,是练武大忌,这点我还是希望下代能跟上老东家的步伐,我已经迫不及待看地图上6个女性屁股晃花我的狗眼了至于仙剑7,算了吧那脸就out了,本来我看这UE4渲染肯定质感能弥补一下脸的缺口,结果那破裙子太碍事了,胸也没有乳袋。摆明了steam版才是重大利好
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发表于 2021-10-21 17:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-21 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2021-10-18 17:29
不谈销量这两本来就系出同门,黎轨勃起梗,XB2鬼头梗,谁也别看不起谁,至今还记得3RD小黄文。两边 ...

我也是一直觉得光腿好看的。直到我看到去掉裙子的白丝。这腰这得好

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发表于 2021-10-21 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2021-10-21 19:05 编辑
怀特赛兹 发表于 2021-10-18 06:43
实际上这十年来xb1的热度连零轨的百分之一都没,没人讨论的,零轨这周还两个讨论贴。还不如工作室系列。 ...

意淫多没意思,你可以去开个投票,把xb2刷下来啊
毕竟都过去那么多年了,“水军”也差不多该走了吧,可能差距也不是那么绝望了,对吧。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-10-22 12:59 | 显示全部楼层
ac130-2020 发表于 2021-10-18 10:50
黎轨场景设计其实做的非常不错,不管是首都还是几个地方区域设计室内室外非常多街道高低差和细节水平比闪 ...

后期迷宫不行,尤其是最终迷宫……
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发表于 2021-10-22 14:02 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2021-10-18 17:08
引以为傲的小剧场是菜到家了,我当时玩以为是错觉,然后回头tov看了15分钟,没有对比就没有伤害,其次就 ...

个人单方面宣布。。。。toar除了画面外。。全方位不及前作tob。。。
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发表于 2021-10-22 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 看别人玩游戏 于 2021-10-22 22:20 编辑

仙剑的台词虽然也有土到家的地方,但整体还是打磨过的,基本契合了人物性格和身份。破晓那是啥玩意儿,有时候感觉就像一群精神病在自言自语,虽说二次元的本质就是复读,但这“复读”的也太不走心了。人物刻画也是拉中拉,仙剑虽然后半段剧情也是油门踩到底,但角色刻画相对破晓来讲要成功多了,主角这块就直接秒了,破晓男女主水平加起来都不如仙七这个女主

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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