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[怀旧] 魔法门为什么没能像老滚一样成功完成3d化的转型

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发表于 2021-10-15 18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽说本来应该正式3d化的那一代赶上3do正好快断气所以只做出了个半成品,但按照6代的思路把假3d变成真3d怎么也不会逊色于老滚3吧,然而就是给自己做死了
因为技术力不够不能实现多人战斗的效果?
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发表于 2021-10-15 18:33 | 显示全部楼层
末期的3do已经疯狂了,nwc摊上这个母公司也是倒霉。
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发表于 2021-10-15 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
老滚3可是被欧美婆罗门奉为系列巅峰吹得比辐射2还频繁,相比之下几乎没人吹魔法门6
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发表于 2021-10-15 20:25 来自手机 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2021-10-15 18:39
老滚3可是被欧美婆罗门奉为系列巅峰吹得比辐射2还频繁,相比之下几乎没人吹魔法门6 ...

这两热度差的原来这么多啊
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发表于 2021-10-15 21:12 | 显示全部楼层
技术不够。。。
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发表于 2021-10-15 21:15 | 显示全部楼层
也许是没有自己的陶德?
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 楼主| 发表于 2021-10-15 22:10 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2021-10-15 21:15
也许是没有自己的陶德?

陶德技术上也这么牛?
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发表于 2021-10-15 22:19 | 显示全部楼层
连体婴设计不太容易现代化吧。说起来转第一人称动作的黑暗弥赛亚虽然现在还记得的人往往用cult classic的心态怀念,当时主流评分好像不算太成功
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发表于 2021-10-15 22:37 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2021-10-15 18:39
老滚3可是被欧美婆罗门奉为系列巅峰吹得比辐射2还频繁,相比之下几乎没人吹魔法门6 ...

那新维加斯地位如何,我个人视角新维加斯相比老滚3毫不逊色,也算是西方rpg的一个里程碑作品了
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发表于 2021-10-15 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-10-15 22:37
那新维加斯地位如何,我个人视角新维加斯相比老滚3毫不逊色,也算是西方rpg的一个里程碑作品了 ...

地位很高,应该比滚3更常被提起。
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发表于 2021-10-15 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-10-15 22:50
地位很高,应该比滚3更常被提起。

印象中是老滚3提起得更多,因为以前婆罗门每次喷老滚5都拿老滚3作比较
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发表于 2021-10-15 23:06 | 显示全部楼层
老滚从一出生就是第一视角真3D,何来转型一说?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
valand + 1 加一,这问题把我问懵了

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发表于 2021-10-15 23:22 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-10-15 22:37
那新维加斯地位如何,我个人视角新维加斯相比老滚3毫不逊色,也算是西方rpg的一个里程碑作品了 ...

新维加斯就是黑岛砍掉的辐射3范布伦
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发表于 2021-10-16 00:05 | 显示全部楼层
魔法门不是没名气,而是和老滚、博德、辐射等近代CRPG不在一个圈子,讨论它的时候一般是把它和巫术之类的中古RPG放在一类讨论。魔法门早期就是被爱好者视为更高难度、地图更大的巫术。这类中古RPG的特点是剧情相对比较简单,大部分精力都用在战斗和地下城上,虽然也是CRPG,但显然风格和后来的近代、现代CRPG差别很大。
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发表于 2021-10-16 00:11 | 显示全部楼层
魔法门10重走1-5的路线,但是感觉做得挺糟糕的
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发表于 2021-10-16 00:52 | 显示全部楼层
6789这种进化型巫术对于好这口的来说还挺好玩的,抛去演出什么的不提,玩法架构之类的地方和许多JRPG挺亲近的。

还有巫术8也是类似的感觉。
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发表于 2021-10-16 01:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2021-10-16 02:01 编辑
LiberaMe 发表于 2021-10-15 22:10
陶德技术上也这么牛?

上世纪杯赛那个巨超前的真3D开放世界游戏 终结者未来冲击就有陶德参与,这逼嗅觉还是相当灵敏的
看了下百科1996年的,比魔法门6还早

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发表于 2021-10-16 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
魔法门是doom那会的游戏 拿来和老滚3比是不是不公平

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-10-16 01:21 | 显示全部楼层
《上古卷轴III:晨风》发行于2002年

魔法门6则是1998年的作品

你比个屁哦
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发表于 2021-10-16 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
两者差了4年,这年头业界技术边际效用变大又被3A榨干,4年基本没变化,那年头4年可差得远魔法门9时想转全3D,但那时已经财政危机没钱了
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发表于 2021-10-16 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2021-10-16 01:44 编辑

而且全3D也不一定就能好,哥特王朝一开始就全3D,但一直卖不开,制作组现在还是杂鱼。魔法门的队伍战斗系统是个难处理的包袱,
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发表于 2021-10-16 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
风怒编辑
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发表于 2021-10-16 02:19 | 显示全部楼层
说真的,要说游戏性,我觉得现在魔法门678整合版比晨风好玩。
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发表于 2021-10-16 09:23 | 显示全部楼层
我记得魔法门9好像是全3D的
而且期间还出过一个多人合作闯关的,强调fps玩法的外传性质作品。
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发表于 2021-10-16 09:39 | 显示全部楼层
老滚2的引擎是真3D的,但是NPC和很多物品是2D sprites。98年同引擎的Adventures: Redguard就看起来是正经的3D游戏了
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发表于 2021-10-16 10:41 | 显示全部楼层
new world computing本来就是个小本经营的作坊,本以为傍上了3DO这条大腿谁知大腿玩命作死,结果当然就凉了。
另外NWC的技术力也不是很强,当年强行做英雄无敌4那3D简直丑的令人发指……
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发表于 2021-10-16 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 gudamwingzero 于 2021-10-16 16:23 编辑
scourge411 发表于 2021-10-16 09:23
我记得魔法门9好像是全3D的
而且期间还出过一个多人合作闯关的,强调fps玩法的外传性质作品。 ...

指魔法门传奇吧,之前还再PS1上出过两个纯3D的ACT外传勇士和十字军,都是3DO消费IP恰烂钱的骗钱玩意儿,三款游戏评分加起来150分左右。不过比起玩具士兵来说,魔法门还算好的,3年就出了5个游戏(三部外传+两部正传),玩具士兵再三年里各大平台赶了20多款游戏出来,质量可想而知。








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发表于 2021-10-16 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2021-10-16 01:37
而且全3D也不一定就能好,哥特王朝一开始就全3D,但一直卖不开,制作组现在还是杂鱼。魔法门的队伍战斗系统 ...

哥特挺有那股欧洲独立味儿的

当年玩到的第一个按套路进别人家翻箱倒柜结果立马就被老乡爆锤的rpg
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发表于 2021-10-16 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2021-10-16 01:37
而且全3D也不一定就能好,哥特王朝一开始就全3D,但一直卖不开,制作组现在还是杂鱼。魔法门的队伍战斗系统 ...

德国仙剑真是可惜了。自由度这方面很有CRPG味。
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发表于 2021-10-16 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
借楼问下,魔法门678都是出门城外几十个小怪抱团,什么魔法近战开局都打不过,云了下如果不开局直接起飞拿一堆属性成长/高级道具之类的话,都只能4把弓箭射过去的,这是设置的就这么弱智?
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发表于 2021-10-16 19:35 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2021-10-16 19:31
借楼问下,魔法门678都是出门城外几十个小怪抱团,什么魔法近战开局都打不过,云了下如果不开局直接起飞拿 ...

魔法门作为巫术like肯定难啊,魔法门2当年甚至在日本有最凶恶RPG的恶名。7代难度是相对比较适中的,甚至还有新手关,推荐从这一作玩起。
巫术类游戏就没有不反人类的。
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 楼主| 发表于 2021-10-16 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2021-10-16 01:07
魔法门是doom那会的游戏 拿来和老滚3比是不是不公平

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅 ...

但老滚12和魔法门678是一个时代吧?
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 楼主| 发表于 2021-10-16 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
wzq121314 发表于 2021-10-16 01:21
《上古卷轴III:晨风》发行于2002年

魔法门6则是1998年的作品

678怎么和老滚不是同一时代了?

只是老滚跨越世代成功而魔法门9因为种种原因结合转型失败了罢了
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发表于 2021-10-16 20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 wtyrambo 于 2021-10-16 20:35 编辑
厨具战士 发表于 2021-10-16 19:35
魔法门作为巫术like肯定难啊,魔法门2当年甚至在日本有最凶恶RPG的恶名。7代难度是相对比较适中的,甚至还 ...

主要不是觉得难,当FPS玩了几个小时升级把武器技能加点加了上去后,发现换了更好的武器,更高的技能,效率还是不如用只会基础的弓箭高,挺弱智,怀疑自己玩的玩法是不是玩错了。
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发表于 2021-10-16 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
魔法门6如果不开局传送去沙漠,开荒节奏还是很慢的。
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发表于 2021-10-16 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
弓箭上限低,角色buff挂上,属性爆高后,平砍才是王道。
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发表于 2021-10-17 02:40 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2021-10-16 19:31
借楼问下,魔法门678都是出门城外几十个小怪抱团,什么魔法近战开局都打不过,云了下如果不开局直接起飞拿 ...

6野外还好啦,都是哥布林游方法师羊鸣教这种低级怪,找掩体卡住视角或者开回合制慢慢打就是了。fb里才是凶险,高级怪扎堆。羊鸣教敲锣后会刷骷髅海,目测近百只骷髅,不卡地形秒诈死。
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发表于 2021-10-17 03:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-17 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-17 09:58 | 显示全部楼层
老滚3确实是神作啊,魔法门78拿头来比。
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