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楼主: gantzxys

[NS] 格兰蒂亚1什么水平有人能不剧透介绍一下么?

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发表于 2021-10-14 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
当年我最喜欢的半个游戏,主要是后期有人离开了
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发表于 2021-10-14 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 19:51 | 显示全部楼层
格兰蒂亚1非要说的话就是战斗部分战略性稍差吧
不过毕竟是第一作嘛,虽然有不够成熟的地方,但在32位机时代已经算是非常有新意且好玩的系统了
除了迷宫体验差之外其他各方面都很优秀

不过现在玩的话,迷宫感觉还是容易劝退玩家
如果当下跟原味FF7二选一的话,我会选择玩格1
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发表于 2021-10-14 20:16 | 显示全部楼层
JRPG版的天空之城,BGM也是一个级别的。稍微看进去剧情的话,能让你泪腺崩坏的BGM至少5首(一封家书,世界之果等等),人物对话表情包配上声优+小人动作已经有些许现代二刺螈游戏的雏形了,没打过FF7真是时运不济,菲娜WAIFU能战100个多边形蒂法
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发表于 2021-10-15 00:43 | 显示全部楼层
飞龙RPG主要是画面太糊了...但是那个独特的世界氛围确实厉害爆了
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发表于 2021-10-19 14:56 | 显示全部楼层
Pingbeici 发表于 2021-10-13 23:19
对我来说格兰蒂亚的魅力就在带着妹妹女友轻松愉快的冒险,之中插播各种温馨的吃饭场景,没有形而上学和本体 ...

每次看到sue开头跑来跑去都会不自觉露出慈父的微笑,太可爱了
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发表于 2021-10-19 20:15 | 显示全部楼层
LCH 发表于 2021-10-15 00:43
飞龙RPG主要是画面太糊了...但是那个独特的世界氛围确实厉害爆了

如果没有看过漫画版风之谷的娜乌西卡的话,的确是很容易被这种后废土世界观震撼到……

不过这个游戏真正让我觉得厉害的还是它的飞龙无极变形体系,随着你在数值坐标系里改变数值分配,飞龙的外形也会不停改变,要知道SS末期的技术仅仅是“尽量让多边形多一点”的水平,什么流体模拟、柔性变形在那时候都是未来事物……
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发表于 2021-10-19 20:46 | 显示全部楼层
格兰蒂亚1的地图我觉得得看跟谁比。我当年是先玩的异度装甲,被这个地图熏陶过后,格兰蒂亚1的地图我觉得根本不叫事。尤其敌人还是可见的,可以躲。
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发表于 2021-10-20 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
1代打过世界之墙的时候确实感觉很好
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发表于 2021-10-20 07:48 | 显示全部楼层
mamamiya 发表于 2021-10-13 23:29
一代隐藏迷宫也掉能力道具啊

魔导塔,不仅可以掉落,也可以用兔子偷。
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发表于 2021-10-20 07:54 | 显示全部楼层
死线 发表于 2021-10-19 20:15
如果没有看过漫画版风之谷的娜乌西卡的话,的确是很容易被这种后废土世界观震撼到……

不过这个游戏真正 ...

Azel主要体现的是一种孤独感吧

荒凉的大地图上飞来飞去连个说话的人都没有(当然也有机能问题),唯一的伙伴只有飞龙,和帝国军对抗犹如螳臂当车
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发表于 2021-10-20 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 南去 于 2021-10-20 08:22 编辑

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发表于 2021-10-20 20:32 | 显示全部楼层
SICP 发表于 2021-10-20 07:54
Azel主要体现的是一种孤独感吧

荒凉的大地图上飞来飞去连个说话的人都没有(当然也有机能问题),唯一的 ...

这个“螳臂”也未免太粗壮了……以至于每次和帝国军的飞行瓦片相遇,我都不由得向他们投去同情的目光……
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发表于 2021-10-20 21:27 | 显示全部楼层
死线 发表于 2021-10-20 20:32
这个“螳臂”也未免太粗壮了……以至于每次和帝国军的飞行瓦片相遇,我都不由得向他们投去同情的目光…… ...

幼龙形态哪能和帝国军比…成长后是后话了
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发表于 2021-10-21 02:11 | 显示全部楼层
嘉斯丁!当年游戏机房通关的1,纯纯2的日式RPG吧,和SS上的银河之星一样的回忆之一。
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发表于 2021-10-21 08:43 | 显示全部楼层
feiyun 发表于 2021-10-14 19:51
格兰蒂亚1非要说的话就是战斗部分战略性稍差吧
不过毕竟是第一作嘛,虽然有不够成熟的地方,但在32位机时代 ...

道具栏做的太复古了 现在的眼光已经属于反人类的范畴了 2代就要好很多

战略性的问题其实是系列的顽疾 设计再精妙的系统 没把握好平衡度 最终还是会变成必杀技大魔法互砸

本来X那代开始探索解决这类问题的方案了 结果不知道为什么3代又把车倒回去了
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发表于 2021-10-21 09:37 | 显示全部楼层
有时候错过就错过了~如果你没有经历过SSPS时代,不用去尝试这个游戏,画面一泡污,对话冗长还不能跳过,所谓剧情就是小孩子过家家一样的玩意,系统好玩仅限于那个时代。我觉得这次高清还没有SSPS上面的马赛克看起来好看,比例也不对,以前胖胖的现在都美颜开过头变成瘦高个了,要不是中文化我实在没有兴趣再去搞一次光翼人....
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发表于 2021-10-21 12:51 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2021-10-21 08:43
道具栏做的太复古了 现在的眼光已经属于反人类的范畴了 2代就要好很多

战略性的问题其实是系列的顽疾 设 ...

确实,道具管理很糟糕
分开人物算加起来背包也超级小,开个宝箱都有可能捡不上东西
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发表于 2021-10-21 14:36 | 显示全部楼层
feiyun 发表于 2021-10-14 19:51
格兰蒂亚1非要说的话就是战斗部分战略性稍差吧
不过毕竟是第一作嘛,虽然有不够成熟的地方,但在32位机时代 ...

这战斗系统我感觉跟如龙7有8成相似 但是战斗比如龙7要好玩许多
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发表于 2021-10-21 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
画面这个东西受限于当时的技术和视频设备的播放能力,再高清也美化有限,这是硬的时代门槛不多说

但是剧情…………有些人是审美奇葩还是太狂妄了?我就拿初期杰斯丁拿了通行证去新大陆那段说事。从早上哽咽着把自己照片留在家里,到进入码头兴奋的和路人攀谈,再到最后登船前发现妈妈一早留给自己的亲笔信,这段剧情只不过是一个Main Event,但是用了三段不同的bgm烘托主角踌躇满志,但又对家人恋恋不舍的哀愁。你们难到不会联想起那个第一次住起高中宿舍,第一次参军入伍,第一次去外地谋生,告别家庭和家人的自己吗?格兰蒂亚1代在细节上是高度丰富的,它用很多个角度强化了少年跨出自我尝试的一步,面对未知的世界时那种跃动的心。

一个游戏能成为后世的经典,是有它内在的必然性的。这就像看老电影,如果你一开始就不接受画质和内容,那为何要去看?也别总说所谓后进式批判,游戏的发展始终是一个动态,如果有人能用时间机器直接去2040年玩那时的GAME,他可能也在嘲笑我们现在都在玩烂游戏,而完全忽视了来自时代的沉淀和那其中的价值。
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