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[新闻] 黑曜石新作avowed最新细节:天外世界遇上中世纪奇幻

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发表于 2021-10-13 12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.windowscentral.com/d ... ts-medieval-fantasy
谷歌机翻:
在过去一年左右的时间里,越来越多的细节通过熟悉微软未来 Xbox 计划的可靠和经过验证的消息来源逐渐向我透露。首先,我们详细介绍了Contraband,以前称为 Project Typhoon,它将成为合作社走私者的天堂。然后,我们详细介绍了Project Dragon,它看起来是来自 Hitman IO Interactive 的创作者的在线 RPG。我们最近还提供了有关InXile 的 Project Cobalt 的一些详细信息,这是一款蒸汽朋克风格的 FPS RPG,以及 Project Indus,我们认为它是来自《奇点灰烬》背后的团队的 4X 策略游戏。

还有大量已知的游戏即将出现,从地狱之刃 II 到完美黑暗,以及其他谣言,例如小岛报道的与微软合作的面向云的游戏项目。

现在,有Avowed。我有一个关于这个项目的小更新,它正在进入 Xbox,并详细说明了为什么我比以往任何时候都更加兴奋。

永恒世界获得了新的维度

最近几个月,熟悉内部计划的消息人士与我们取得了联系,提供了有关 Avowed 的详细信息,通过前期制作朝着可玩的 alpha 状态迈进。事实上,Obsidian 很可能即将推出游戏的早期版本,其中许多机制和核心游戏玩法支柱已经实现。我无法确定我看过的一些镜头有多老,而且很有可能更远。

对于那些不知道的人,到目前为止,我们只在预渲染的 CGI 预告片中看到了 Avowed。游戏设定在永恒之柱宇宙中,被称为永恒世界,并利用类似于黑曜石的天外世界的第一人称视角。

鉴于《天外世界 2》已经确认,《天外世界》的粉丝们已经有很多理由对黑曜石即将推出的名单感到兴奋。Avowed 似乎基于外部世界的类似但增强的引擎,完成了面向动作的第一人称战斗和深度 RPG 探索和叙事系统。我们被告知 Avowed 将具有多种职业风格,并借鉴了天际的双手战斗系统。你可以挥舞两把匕首,成为一个潜行的流氓,或者用双手弓潜入射箭。您可以使用剑和魔法的组合,或者完全使用双手魔法,这是使用游戏中一些更强大的法术和能力所必需的。

Avowed 将包含《永恒之柱》粉丝们熟悉的许多元素。将出现像 Jolting Touch 这样的法师法术,可以用闪电叉烧死敌人。像火球这样的双手法术使用看起来很复杂的手势来召唤,但会在岩浆和火焰的风暴中消灭敌人。我还看到了像 Fetid Caress 这样的状态效果法术,给敌人灌输腐蚀性毒药。武器附魔似乎也是一大特色,例如附魔剑和冰冻箭。柱式枪也可能出现在游戏中,类似于原两个标题中发现的火枪和火绳枪。像蜥蜴一样的 Xaurips 等熟悉的生物将出现,伴随着更大更致命的威胁,一直到双足飞龙和亚龙。

战斗似乎比上古卷轴更基于装载,它为您提供了一个巨大的列表中的大量法术。战士将获得更多物理攻击,如剑术、强力踢腿和盾击,而施法者将获得一系列法术书选项来定制和定制他们的战斗风格,攻击绑定到特定按钮。

我是永恒之柱的忠实粉丝,看到 Avowed 早期作品的剧照让我充满了兴奋。尽管我喜欢 Pillars 的战术战斗,但看到经典的 CRPG 以动作导向的战斗添加新维度,无疑会为该系列带来一大批新粉丝。我认为《天外世界》的粉丝们也应该特别兴奋。

外部世界遇到永恒之柱

如果《天外世界》是 Obsidian 对 Fallout 风格游戏的看法,那么 Avowed 无疑是 Obsidian 对 The Elder Scrolls 的看法。两人第一人称的战斗风格是明确无误的,但在早期的文档中存在明显的差异。

至少与 Skyrim 和 Oblivion 之类的游戏直接相比,Avowed 似乎是一款更加丰富多彩的游戏,让我想起了《天外世界》。发光的洞穴蘑菇、充满巨大植物群的青翠森林,以及遍布骷髅出没的深处和坟墓的巨大的阳光普照的寺庙。考虑到游戏的原始预告片,这有点令人惊讶,除了霓虹灯咒语效果外,它似乎试图采用更暗的色调。

Pillars of Eternity 似乎也比 The Outer Worlds 更进一步地进行了环境交互,并具有游泳功能。我们甚至听说过可破坏的环境,使用点燃的手电筒和火焰法术来烧毁堵塞的入口通道。火焰法术也会使区域被火焰覆盖,火焰层叠在墙壁和地板上。

我看到的内容确实代表了一个 pre-alpha 状态,其中某些方面如光照和纹理没有完全实现,这也是我没有分享我所看到的文档的原因之一。不过,最终的艺术风格有望提升我们在《天外世界》中看到的内容,具有更明亮、更生动的调色板,尽管它最终可能看起来像首张预告片那样更暗一些。我只看到了几个区域,尽管它可以代表 Obsidian 旨在提供的区域设置风格的多样性。

至于故事和布局,我只能推测。我不确定它是否会像现代上古卷轴游戏那样走向成熟的开放世界,还是使用更像《天外世界》的枢纽系统,它将大片区域与世界地图连接起来,包括内部区域和地牢。我原以为会是后者,因为它让 Obsidian 能够更好地控制叙事节奏,这是工作室最大的优势之一。有一些证据表明,鉴于之前的工作列表 (感谢 Camonna Tong 的提示),它可能会进入完全开放的世界。

即使在它的前 alpha 状态,Avowed 看起来也玩得非常好,精致的动作 RPG 战斗设置在一个充满活力的中世纪幻想世界中,我迫不及待地想要探索。

考虑到我所看到的内容的质量,我觉得我们很有可能最迟在 E3 2022 之前看到 Avowed 处于可玩状态,此时甚至可能已经有几个月的历史了。也许我们在年底的游戏大奖上看到它的机会很小。我最近在我的播客上取笑说,我打赌我们会在今年的游戏大奖上看到另一款 Xbox 独占游戏《地狱之刃 II》——因为我确实听说计划通过年底。也许我们可以得到一笔二合一的交易,并看到 Avowed 也出现在那里,但现在可能还为时过早。

无论哪种方式,Avowed 从我最受期待的 Xbox 游戏列表中的相对默默无闻到位居榜首,尤其是作为 The Outer Worlds 的忠实粉丝。Obsidian 出色的角色写作和对分支叙事的偏爱,再加上丰富的永恒世界赋予了 Avowed 一些非常巨大的潜力,我迫不及待地想看到这款游戏的全面展现。

在您等待时,如果您还没有,我建议您尝试使用 Xbox Game Pass 上的The Outer Worlds来了解 Obsidian 如何将现代动作 RPG 整合在一起。如果你是经典风格战术 CRPG 的粉丝,我也不能推荐《永恒之柱》。如果您不熟悉游戏风格,则很难进入,但如果您能掌握它,它就是我玩过的最有价值的 RPG 之一。
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发表于 2021-10-13 12:48 | 显示全部楼层
天外世界这套系统毫无深度,希望千万别出现在别的游戏上
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发表于 2021-10-13 12:57 | 显示全部楼层
地狱之刃2的进度到啥地步了?有机会在22年年中看到吗
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发表于 2021-10-13 13:02 | 显示全部楼层
黑曜石的游戏就担心它的战斗系统做的怎么样,天外世界太拉了,黑曜石如果不会做的话建议外包。我觉得请白金来做个山寨魂类战斗系统都比他们自己的要好

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2021-10-13 13:02 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-10-13 12:57
地狱之刃2的进度到啥地步了?有机会在22年年中看到吗

文章作者说今年tga就能看到
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 楼主| 发表于 2021-10-13 13:09 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-10-13 13:02
黑曜石的游戏就担心它的战斗系统做的怎么样,天外世界太拉了,黑曜石如果不会做的话建议外包。我觉得请白金 ...

第一人称就别扯啥战斗系统了
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发表于 2021-10-13 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-10-13 13:02
黑曜石的游戏就担心它的战斗系统做的怎么样,天外世界太拉了,黑曜石如果不会做的话建议外包。我觉得请白金 ...

恰恰相反 黑岛系谱一直在战斗系统上很有想法 只是这些老哥实在没这个coding能力实现他们的想法
天外世界那个狗屎剧情才是真的没劲啊..

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-10-13 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
只有第一人称视角吗?
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 楼主| 发表于 2021-10-13 13:18 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2021-10-13 13:15
只有第一人称视角吗?

之前传闻是能切换,但说实话,不可能有一套优秀的近战系统能兼容两个人称的。。。最后估计就天际那个效果
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发表于 2021-10-13 13:28 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2021-10-13 13:15:22
恰恰相反 黑岛系谱一直在战斗系统上很有想法 只是这些老哥实在没这个coding能力实现他们的想法
天外世界 ...
天外世界这游戏玩着憋屈,没钱就别整这种第一人称RPG了,做个俯视角的不好吗?剧情虎头蛇尾,真的麻了。
现在给巨硬打工有钱了,就担心他们的战斗系统做得怎么样了,反正感觉在动作天赋上他们和隔壁b社半斤八两。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-10-13 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
上一部说要抄老滚5的是哪个,龙腾世纪3?
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发表于 2021-10-13 13:41 | 显示全部楼层
天外世界主要还是太虎头蛇尾了,一开始打以为会非常长,结果后面很快就结束了
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发表于 2021-10-13 13:44 | 显示全部楼层
错了
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发表于 2021-10-13 13:52 | 显示全部楼层
别了吧...

天外世界从故事到战斗系统都一泡污
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发表于 2021-10-13 14:04 | 显示全部楼层
老滚这几代在战斗系统上其实都是有想法的,整活build也不少,问题还是狗屎般的动作手感,惊为天人的程序bug和可能根本没有的QA
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发表于 2021-10-13 16:10 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2021-10-13 13:15
恰恰相反 黑岛系谱一直在战斗系统上很有想法 只是这些老哥实在没这个coding能力实现他们的想法
天外世界 ...

自信点,天外世界的玩法和剧情都一样垃,就是坨表里如一的狗屎
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发表于 2021-10-13 16:12 | 显示全部楼层
Burzum 发表于 2021-10-13 16:10
自信点,天外世界的玩法和剧情都一样垃,就是坨表里如一的狗屎

有几把枪我还挺喜欢的
而且新手村玩法有辐射味 欺骗性极大
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发表于 2021-10-13 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-13 16:30 | 显示全部楼层
从这楼的评论看,天外世界应该是一个一无是处,MC至少黄区,而且不应该有续作的作品才对
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发表于 2021-10-13 16:32 | 显示全部楼层
期待   

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-13 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
天外世界在S1的口碑什么鬼
专楼里也没这么混沌吧。
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发表于 2021-10-13 16:43 | 显示全部楼层
听起来还是柱子2(或者说DA)的思路,不管战士还是法师都一堆主动技能,名字叫“扫腿”“冲撞”啥的,其实本质和法术没大差别,针对的防御属性不同罢了……不知道是不是冷却制,第一人称做成per encounter资源感觉会很憨。但是冷却……也很讨厌啊……
这文能看出作者态度很亲黑曜石(微软),很想好好的吹,但真的就是看下来一点“亮眼”的,“新鲜”的东西都没有(什么,这游戏里的魔法又能扔火球又能给剑附魔还能给敌人上debuff?SO FXXKING EXCITING!!!)。
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发表于 2021-10-13 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2021-10-13 14:04
老滚这几代在战斗系统上其实都是有想法的,整活build也不少,问题还是狗屎般的动作手感,惊为天人的程序bug ...

反正b社黑粉再无能狂怒也只会在4chan发陶德表情包
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发表于 2021-10-13 16:46 | 显示全部楼层
我笑死了,要不是我真玩过天外世界,就信了你楼里的邪了
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发表于 2021-10-13 16:59 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2021-10-13 16:43
听起来还是柱子2(或者说DA)的思路,不管战士还是法师都一堆主动技能,名字叫“扫腿”“冲撞”啥的,其实 ...

还有 呃 环境互动?
估计也都是特定地方写好的脚本
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发表于 2021-10-13 17:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 青天孤月 于 2021-10-13 17:03 编辑

因为天外这东西恰恰就是跟fo4差不多的套路嘛(虽然歪掉的方向不一样)

从一开始打着老提姆名号,皮子底子下精神老辐射玩家最常掰的“善恶抉择” “黑色幽默”还有玩家嘴上不说但也还是身体很诚实想要的一开始的”开放世界“之类的要素应有尽有,虽然真玩了就知道这玩意一点不开放世界,你看我都不用玩,摆在这就哟呵”辐射“味要浓炸了
但是说到底真玩了越深就越发现这些个元素也差不多就是”有“的层次,抛开游戏性不讲,几个地区本身长度就短,然后新鲜劲一过就变成了制式”辐射like“套路故事,总之在资产大背景下来个显然的好人坏人路线,再加点嘴炮选项,再来个两方手拉手,预想的制度讨论和灰色地带讨论和坏蛋的大辩论基本都没搞。

至于游戏性那真的是比杯赛家简化到那个地步都还要易上手多说也没啥意思,至于天外风评这样不是很正常吗。还是拿他杯赛家的fo4来说,mc总分80+接近90,年度goty数量仅次于巫师3力压幻痛,然后你想想fo4一般是个啥风评?
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发表于 2021-10-13 17:05 | 显示全部楼层
哈曼的YY 发表于 2021-10-13 16:59
还有 呃 环境互动?
估计也都是特定地方写好的脚本

他这里写的“放火破坏障碍物”这种感觉就是脚本而已……老滚5里都可以放火烧蜂巢呢……
“火焰法术使区域被火焰覆盖”这不就是附加了一个延时aoe效果么…………好歹做到拉瑞安那样用水灭火才有点意思吧……
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发表于 2021-10-13 17:13 | 显示全部楼层
第一人称搁这找动作手感了,反正再怎么样也比老滚5好
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发表于 2021-10-13 19:42 | 显示全部楼层
第一人称剑与魔法战斗玩过最愉快是魔法门黑暗弥撒亚
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发表于 2021-10-13 21:13 | 显示全部楼层
天外世界君堡这么大的地图基本都是空的 你说做完我是不信的
玩到后面快变成线性RPG了
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发表于 2021-10-13 22:13 | 显示全部楼层
天外世界这个游戏后面的很多任务就觉得自己纯在打工 感觉很不好
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发表于 2021-10-13 22:19 | 显示全部楼层
怎么听起来隐约像世界和敌人倒退回更靠拢generic fantasy的方向。骷髅小怪!
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发表于 2021-10-13 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
?第一人称剑与魔法,那我建议杯赛和黑曜石都速滚,这块还得指望arkane工作室

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-10-14 00:13 | 显示全部楼层
真就教你做老滚啊,不过这次肯定也是做不完的,真想做完且尽善尽美只能章节更新切成一片一片来卖
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发表于 2021-10-14 06:24 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-10-13 22:19
怎么听起来隐约像世界和敌人倒退回更靠拢generic fantasy的方向。骷髅小怪!

死火玩异域风光玩脱了,后续作品会保守很正常吧(虽然我觉得很多类似决策都是post hoc ergo propter hoc谬误)
不过“色彩丰富”的描述感觉比传统的grimdark更类似幻想、童话风,比如天外世界里我记得有些蘑菇林就有模仿晨风的意思。
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发表于 2021-10-14 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 08:55 | 显示全部楼层
果然像传闻的那样,重回中世纪的封建聚鹿帝国。丢掉了大航海的时代背景,火枪什么的是没有了,这些可都是柱子的重要特色。而且故事很可能重回人类精灵冲突的老套路。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-10-14 09:02 | 显示全部楼层
天外世界开篇和玩到后面的感受落差确实太大,从“哦呦,有意思”到“就这,ntm..”
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发表于 2021-10-14 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-14 09:15 | 显示全部楼层
毕竟众筹游戏,等第二部呗
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