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楼主: stoiorz

[多平台] 【喋血復仇】back 4 blood有人玩了吗?

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发表于 2021-10-17 20:03 | 显示全部楼层
粪坑战士 发表于 2021-10-14 17:29
到现在没有get到l4d乐趣所在 以前朋友开黑payday2和helldives时候还挺开心的 但是l4d2完全玩不起来  ...

l4d本质街机游戏,简单粗暴,随时拿随时放,没有负担,玩的纯粹的杀戮和团队协作的快感。

你不爱玩大概是因为没有装备技能成长系统。
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发表于 2021-10-17 20:13 | 显示全部楼层
难度着实有点高了,各个小关卡长度设置也不一,关卡物资能带出去的也就奖励的补给,导致大部分人打完剧情后都在刷打炮..
PVE里特感也比较单调,那个喷吐胖子太恶心了,还是狙击手役,刷在奇怪的地方一吐一大片
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发表于 2021-10-17 20:18 | 显示全部楼层
一个字,难
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发表于 2021-10-18 01:14 | 显示全部楼层
山岚夜雨 发表于 2021-10-17 19:49
多谢提醒,不过没找到

要在XBOX的那个程序里领取,可能需要梯子,或者直接XSX里领取,同样需要梯子或者加速器
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发表于 2021-10-18 01:31 | 显示全部楼层
粪坑战士 发表于 2021-10-14 17:29
到现在没有get到l4d乐趣所在 以前朋友开黑payday2和helldives时候还挺开心的 但是l4d2完全玩不起来  ...

想象一个4人合作FPS的松鼠大作战:需要全队一起合作,目标只是从关头打到关底,靠临时捡到的道具互相配合解决难题。

helldives这种还算有个人目标,l4d这两作其实完全没有设计个人目标(最多就是不要死,或者不要把命用完),也没有即时的小奖励。B4B还算有点小目标,多打几关多解锁点卡,也有点小奖励,比方说捡个好枪捡点子弹开个锁着的门啥的。

我再提一个类似的,GTFO。GTFO虽然也是这种COOP闯关,但是整个关卡里有一堆小任务小收集,不高强度合作根本通不了。GTFO毁就毁在高强度合作上了,一点失误就灭得死去活来,打起来比下副本还累。
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发表于 2021-10-18 01:34 | 显示全部楼层
XGP在盒子上玩的,不支持键鼠就不提了,内测时候dev明明就说会开放的结果也不支持,手柄瞄准辅助开了还不如不开。难度设置也是**,三个难度飞跃式上升也就算了,我打新兵休闲难度还不行嘛,最离谱的地方居然是前几关因为没卡没武器,野队老兵以上难度一个不留神就被一轮毫无征兆莫名其妙的尸潮灭团说的就是你野队杀手老兵死亡列车。最气的是单人战役居然没有任何奖励补给点和成就,一个人还不能开在线战役带三个BOT,那你别总是把我匹配到300多延迟的美国佬那里去啊,还能不能好了

当然看贴吧,卡刷齐之后的Build还是挺好玩的,什么火攻流 近战流 喷子流和短跑流都想试试
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发表于 2021-10-18 01:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-18 02:58 | 显示全部楼层
这游戏的噩梦难度感觉难得有点离谱,野队就不说了,就看b站上那几个主播开黑打,坐牢几天才能过一个小章节,感觉比写专还要难上个几倍,有点好奇这难度做出来到底是给谁玩的
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发表于 2021-10-18 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
CharlieZ- 发表于 2021-10-18 02:58
这游戏的噩梦难度感觉难得有点离谱,野队就不说了,就看b站上那几个主播开黑打,坐牢几天才能过一个小章节 ...

讲道理写专你对地图熟悉一点,带3个没那么菜的队友也可以随便打。这游戏?呵呵
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发表于 2021-10-18 15:44 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-10-18 01:34
XGP在盒子上玩的,不支持键鼠就不提了,内测时候dev明明就说会开放的结果也不支持,手柄瞄准辅助开了还不如 ...

喷子流好玩,尤其是拿AA12,最大的缺点就是子弹用得很快
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发表于 2021-10-20 01:48 | 显示全部楼层
眼神交流近战流野队砍通老兵了,近战鬼畜的攻速间隔按我的RT咔咔作响

面对恐惧+战斗欲望+先锋+无视伤痛 回血,团队生命临时回血

厚颜+疯脑  近战减耗+攻速

尖端+狂战士+击球手就位 近战伤害

摩托车头盔+耐用+身体护甲+麻木 外伤血量上限+伤害抗性

还剩下2个卡位可以随意组卡,下蹲免友伤或者干脆大富翁的两张卡都挺好的
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发表于 2021-10-20 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 upisud18 于 2021-10-20 02:00 编辑
内森德雷克 发表于 2021-10-18 15:44
喷子流好玩,尤其是拿AA12,最大的缺点就是子弹用得很快

喷子感觉好难用啊,射程衰减太多了,老兵往上除了近战贴脸不太安全。手感好点的AA12和90又是吃子弹大户,不带子弹上限那几张卡根本不够用。感觉两把轻机枪配副武器拿主武器卡和收纳枪自动换弹要比流行的几个单喷双喷build好很多,机**遍地都是,能近能远火力压制也挺好
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发表于 2021-10-20 10:39 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-10-20 01:57
喷子感觉好难用啊,射程衰减太多了,老兵往上除了近战贴脸不太安全。手感好点的AA12和90又是吃子弹大户, ...

喷子的近身威力、击倒效果都是保护团队的重要特性,尤其是打麒麟臂一类的精英灾变者,喷子可以打到他们出硬直,一般是让主T带喷子到前排吸引火力的,AA12清场很快,像酒吧那种丧尸密集的图喷子就很重要了
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发表于 2021-10-25 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-25 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-25 15:29 | 显示全部楼层
和朋友在pc上玩,进度缓慢目前即将通关新兵,可能是难度比较低的原因,没有很紧张的巅峰体验。
但是场景都做的挺好,花园迷宫、小镇房区等等都挺有记忆点的。
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发表于 2021-10-25 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
制作组是不是把工坊的变态怪加装到游戏里面了呀
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发表于 2021-10-25 15:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-25 16:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-10-25 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-25 16:34 | 显示全部楼层
跟朋友玩老兵模式,玩了十几个小时第一章还没通
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发表于 2021-10-25 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
这两天野队老兵打通了。带个配件伤害提升当个手雷哥挺爽的,平常丢雷打打鸟群,特感敢扎堆就丢雷全秒了。还有卡丽及时标特感打打沉睡者也不错。
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发表于 2021-10-26 06:24 | 显示全部楼层
真的好难好难
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发表于 2021-10-26 07:44 | 显示全部楼层
也别什么求生之路精神续作了,这游戏加一堆体力限制,求生之路的推要是这么难用早没法玩了
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发表于 2021-10-26 10:30 | 显示全部楼层
这游戏刚玩着还有点求生味,越往后玩越觉得像GTFO,死一个周末勉强通关一小节属于是完美复刻了
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发表于 2021-10-26 12:08 | 显示全部楼层
老兵难度有个成型近战卡组的荷莉会好打很多,核心卡近战击杀回2白血,然后点40攻击效能疯脑,再点2m内击杀回3临时血直面恐惧,再点30攻击效能,再点击中弱点+20击退点数,最后点击中突变者回1临时血回3耐力。这之后你就能直接对着特感弱点硬怼了,血不够直接砍几个小怪就能回血,身手好点的还能直接硬怼沼泽怪,再后面的点团队回血和抗性减伤什么的就看队伍和关卡情况了。这是我打了好几天近战下来的体验,有局双人通关第一、二章都没重开过,能硬抗能团体撑血能控制特感又不怎么吃金币。
噩梦难度就太不行了,前期卡组凑不齐太脆,后期连刷几个特感也没法有效处理。得有人带标记高亮增伤和子弹击中目标3秒内目标累计受伤,不然输出完全不行。最后,还是得靠邪道跑图卡组过关,别想了噩梦难度没法正常打,就不是什么配合好能稳过的,环境卡怪物卡刷怪机制一个比一个恶心,子弹又限制你每个人必须拿不同的武器拿头打远处的特感,有一局野外连刷3个钉刺者2个吐痰的瞬间三控加1倒地,反击的余地都没有,我就没见过这么离谱的
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发表于 2021-10-26 15:10 | 显示全部楼层
打了一下老兵的野队,对步枪手不太友好,步枪有击杀回血的卡牌吗
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发表于 2021-10-26 15:14 | 显示全部楼层
反正噩梦难度就是这个吊样,除了浪费自己和大家时间之外没有任何乐趣可言。

没有固定团的搓野队噩梦1-3就是最好的战绩了。噩梦目前说起来想过也就两个流派,开黑分工明确流和跑酷流。因为噩梦特感又多血又厚奇葩腐蚀卡拉满,特感打死几十秒又满血复活一群,但是如果特感不打死就不会刷新(除了地图强制战斗的节点),所以跑酷收益是真的离谱。第一关组野队噩梦能看到队友还在挑武器丢子弹就已经跑到放桥点的人,说实话不考虑拿奖杯跑酷可能是通关噩梦最简单的办法了(对还得再加一条:主机手柄野人队不配打噩梦)
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发表于 2021-10-26 16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2021-10-26 16:44 编辑

70小时来说说评价
总的来说是很不错的,新兵难度作为入门很适合熟悉地图,简单又不缺可玩性,l4d一样也要是要一个个难度玩透地图机制和攻略节奏才行。
老兵整体还是比较平衡的,只不过相比新兵比较考验玩家的操作基础意识,需要队伍要有一定的分工定位。当然遇到不停踩沉睡者打鸟打车的演员真的没办法。随着熟练度提高和卡牌build成型,老兵最后也是非常简单,每天用我的超级医生带着3个满血野人刷老兵还是很愉快的。和曾经的l4d2专家队友打老兵除了一些阴间关卡基本和玩一样。
噩梦就比较恶心了,特感强化太多,随机性过大导致成功率只有那么几个特殊跑酷打法。特别是第一章卡牌给的少,玩家侧对比超级强化的特感劣势太大。几乎可以说噩梦最难都在第一章前四小节。而且噩梦对玩家金币的经济要求也很高,这对没办法沟通build分工的野人来说基本是没法玩的。
总得来说以玩通老兵为目标的话,并不需要什么固定队。多试几个build,背熟地图,老兵并没有那么难。第二第三章整体的关卡设计也有l4d的水平,还是值得一玩的。PVE打僵尸毕竟真就那么几家,这游戏后续平衡下噩梦搞点赛季卡牌build玩法估计能活很久。至于连枪械爆炸手感和地图关卡都做不好的垃圾WOZ就别来碰瓷了,首发玩了几下就扔了,这手感真的不行。
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发表于 2021-10-28 19:04 | 显示全部楼层
我来为这游戏bot正个名
这几天在通老兵难度,发现与其排野队不如带三个bot,老兵难度下这游戏的bot血厚防高、绝对不会触发各种陷阱、集火能力max、会给玩家打药扔子弹、距离远会瞬移到玩家身边、每一关都刷新成满状态,该扔道具的时候绝不吝啬,简直是xx越货,居家旅行之必备保镖。

而且一个人带三个bot最后奖励好像要多一些,关卡难度也会低一些。好爽。
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发表于 2021-10-28 19:23 | 显示全部楼层
至少这个游戏的bot比L4D和WWZ的智障跟屁虫强,竟然会扔火瓶
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发表于 2021-10-30 22:52 | 显示全部楼层
笑死
慢悠悠地终于开了老兵难度,结果进去第一个野队就被一个针对中国人的玩家给TK了
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发表于 2021-10-31 03:16 来自手机 | 显示全部楼层
我的bot怎么就会打告密者。。
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发表于 2021-10-31 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 upisud18 于 2021-10-31 17:43 编辑

更新计划列表:https://devtrackers.gg/back-4-bl ... r-october-22nd-2021
贴吧翻译:https://tieba.baidu.com/p/7593296674

COMING SOON
高优先度的几个(下个补丁):

Fix for Windows 11 Cutscene related crash
added October 21st at 1:37PM
修复瘟11过场动画相关的游戏奔溃

"Added "Stamina Breath" to Audio Options
"If toggled "Off", this will turn off the heavy stamina breaths that play when your character runs out of stamina"
added October 21st at 12:41PM
增加了类似COD等射击游戏的体力消耗呼吸特效

First Time User Experience updated to send players directly to Fort Hope
"Tutorial is still accessible from menu in Fort Hope"
added October 21st at 12:05PM
第一次游玩默认直接送到希望堡,不再强行要求玩家过教程关

[High Priority Indication] Fixing Xbox Live Party Chat issue
moved from Active to Coming Soon at 7:11 PM October 20th
修复Xbox Live团队语音相关问题(如果团队某人被静音那么他的所有指示提示喷漆都不可见的问题?)

Add Option to turn off VOIP in game Options
moved from active to coming soon October 19th at 1:12PM
增加了默认关闭麦克风的功能

[High Priority Indication] Fix for achievements and accomplishments not unlocking if you were dead at the end of the mission
added October 18th 2:42PM
修复了难度成就要求玩家必须关尾存活才算通关的问题(噩梦难度成就是不是可以抱短跑大师大腿拖尸体拿了?)

[High Priority Indication] Fix for Doc. Hoffman, Jim, and Karlee not unlocking in Solo Campaign
added October 12th 12:59PM修复医生、霍夫曼、吉姆、卡丽无法在单人战役游戏的问题

[High Priority Indication] User's secondary weapon is unloaded after transferring to any map in the game.
moved from To-Do to Coming Soon October 13th 8:18PM
修复了每关开始时副武器必须要重新上弹的bug
ACTIVE
在做:

Move Jukebox music to Music Slider
"It's currently affected by the SFX slider."
added 42 minutes prior to this post
希望堡和关卡里的点唱机音乐大小可以受系统音量调节栏调节

[High Priority Indication] Solo Campaign Progression
"Investigation concluded, working on implementation of Offline Campaign including progression"
updated October 20th 6:56PM (description)
单人战役可以记录进度(可以拿到成就和奖杯?)

Address performance issue related to having a large friends list.
added October 15th 4:23PM
修复游戏内朋友列表过长影响游戏画面表现的bug

[High Priority Indication] Add Player Card that allows you to remove weapon attachments
added October 14th 5:51PM
增加了补给线卡让玩家可以选择移除武器上的特定配件

Address issues with Specials spawning
"Investigating issues with Specials spawning in groups"
added October 14th 3:37PM
特感不正常扎堆重生的bug(应该是战役模式某些特定关卡,比如手巧之人配合集群腐蚀卡)


Add streamer-friendly mode
added October 12th 5:03PM
为实况主特别增加实况转播模式

[High Priority Indication] Matchmaking stability
Uneven Swarm Matches虫群模式匹配问题(总是匹配到残局)

[High Priority Indication] Ultrawide monitor improvements
Dropping out of matches and reconnecting causes primary weapon to disappear.
修复意外退出战局再加入导致主武器消失的bug


[High Priority Indication] Applied Ultimate Edition Cleaner and Weapon Skins reset to Default Skins when signing back into the game with that same character
Dying while using ADS will make the player respawn having the effect of the ADS zoom.
Ping on Intel Folder pickup doesn't say "card here."
终极版人物皮肤莫名替换成初始皮肤bug
开镜瞄准模式倒地被救导致人物始终处于开镜画面放大模式的bug
高亮提示关卡里的基础卡包时人物不说“这里有卡”的bug




搓老兵难度补给线也拿全了,噩梦难度也完全懒得陪跑。慢慢等大型版本更新之后再来打喽





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发表于 2021-10-31 20:36 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-10-31 17:21
更新计划列表:https://devtrackers.gg/back-4-bl ... r-october-22nd-2021
贴吧翻译:https://tieba.baidu ...

噩梦难度至少也要等这个死了没成就修复再说了
感觉不平衡到特感不会凭空在空房间刷新前噩梦都没法正常玩,地图设计还有得修整了
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发表于 2021-10-31 21:14 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2021-10-31 20:36
噩梦难度至少也要等这个死了没成就修复再说了
感觉不平衡到特感不会凭空在空房间刷新前噩梦都没法正常玩 ...

特感刷新那个已经明确是bug,好像是带有集群腐蚀卡的特感重生有机制上的问题。
现在这个噩梦野队完全没法玩了,国人id带什么huya的**小小主播都来蹭热度,各种倒地秒退,本子棒子各个跑得比西方记者还快,鬼佬好歹能偶尔碰到几场稳扎稳打的但是延迟顶不住,这噩梦不做平衡独狼是基本永无出头之日的,体验太差了
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发表于 2021-10-31 22:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2021-10-31 22:52 编辑
upisud18 发表于 2021-10-31 21:14
特感刷新那个已经明确是bug,好像是带有集群腐蚀卡的特感重生有机制上的问题。
现在这个噩梦野队完全没法 ...

应该除了15张流程卡牌,给玩家多一套独立的起手卡牌配套的。不然噩梦难度空有怪的强度上去了,玩家还是从零开始真的很蠢。现在噩梦难度也得加个房间招募,不然没办法提前沟通经济分配也决定不了到底是大家都跑路还是稳扎稳打。
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发表于 2021-11-1 01:20 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2021-10-31 22:51
应该除了15张流程卡牌,给玩家多一套独立的起手卡牌配套的。不然噩梦难度空有怪的强度上去了,玩家还是从 ...

不怕人笑话我觉得噩梦完全可以做一个完全roguelike的经典噩梦难度,关卡顺序起始点终点过关要求全部随机+固定几套卡牌让人挑。削特感强度和数量,按最后过关数量给结算,就可以玩的很开心

现在这种噩梦模式让固定队通了就索然无味,野人寸步难行的难度和玩法实在是制作组搞人心态一拍大腿想出来的。但凡他们自己打过几次就绝对不会把迷雾+BOSS战或者酸人/火人+集群特感这种腐蚀卡组合直接给到前三关,说实话真的是毫无游戏体验

最后我觉得能看队友卡组和武器剩余弹药绝对是刚需,你永远不知道野队会不会有玩狙的荷莉和近战的吉姆,如果能看我肯定直接退队不多打扰这些能人
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发表于 2021-11-1 01:29 | 显示全部楼层
upisud18 发表于 2021-11-1 01:20
不怕人笑话我觉得噩梦完全可以做一个完全roguelike的经典噩梦难度,关卡顺序起始点终点过关要求全部随机+ ...

我觉得这个点子好,但是这个制作组做不出来
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发表于 2021-11-1 09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2021-11-1 09:42 编辑
upisud18 发表于 2021-11-1 01:20
不怕人笑话我觉得噩梦完全可以做一个完全roguelike的经典噩梦难度,关卡顺序起始点终点过关要求全部随机+ ...

说实在的,刚开始玩我还以为会是赛季运营模式,每赛季弄点限定卡牌特殊玩法和限定装饰刷刷。现在来看发售快一个月连个roadmap和年票内容宣传都没,万圣节屁都没一个,推特天天都是吃吃吃广告,不指望开发组能持续运营了。
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