婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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日志原文
翻译全文
这游戏几个月前经历了一次大版本更新, 主要内容包括一个方向明确的战斗平衡调整和技能树重做. 这个日志是关于大更后表现的平衡问题如何再调整. 然后其中2段.
1.大多数工业技能被移除了, 因为他们都只是可替代的单纯数值增长性提升. 技能点应该可以通过做更多的事来修改游戏内的行为, 而单纯提高殖民地性能和收入很无聊.
2. 之前新增的技能让玩家可以操控一个余晖级无人战列舰(游戏里战力明显超模的大爹级敌人)太过于强大了,但非常有趣. 我们的目的并不是完美平衡而是尽可能让游戏内各元素契合, 所以这种特别有趣又独特的玩法虽然有些太强但是可以接受的. 因此只是用了额外手段来限制其随意发挥-------控制它需要一个无法内置的船插为前置, 也就是额外消耗装配点.
其他改动内容说的也不错值得看看, 不过这2段直接表明了制作人的态度--------------机制有趣第一, 平衡第二. 比起现在很多为了平衡强砍东西,或者谁热门冒头砍谁的制作组明显好了不少.
顺带那个战斗平衡调整是提升小船地位, 避免后期陷入纯大船流. 而具体做法不是硬性限制大船数量/砍大船性能,而是增加一系列重点强化小船的技能/船插和修改AI让中小船更善于游击绕侧,以及提升了导弹/鱼雷的表现.
总之玩家既有战力没削, 但面对新版本的敌人确实不好对付了. 纯大船流依旧可行但事倍功半, 基本都会混搭一些小船提高整体战斗力. 可以说作者的调整是成功的.
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