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[其他] 为什么密特罗德探索感这么强?

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发表于 2021-10-8 20:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-10-8 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-8 20:45 来自手机 | 显示全部楼层
不要引战。
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发表于 2021-10-8 20:47 | 显示全部楼层
地图设计的逻辑不一样,恶魔城至少是座“城”,空间结构是有现实参考的,而且明显更线性,远没有密特罗德来得开放

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2021-10-8 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 09:11 | 显示全部楼层
RPG和探索感有什么必然关联吗。。。。
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 楼主| 发表于 2021-10-9 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-9 09:21 | 显示全部楼层
密罗基本上除了资源上限类,其他的都有探索拓展用途,以至于探索的目的就是推动探索,自然探索性很强。
而恶魔城里用于增强探索范围的魔导器只是探索时资源获取的一小部分

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
电磁炮233 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-10-9 09:30 | 显示全部楼层
我认为探索感还是要细分的

地图的探索感那肯定是萨姐强

但是新道具和新敌人的探索感就不是探索感了吗?
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