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楼主: CswStar

[多平台] 猎天使魔女1的部分敌人是不是有些太快了

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发表于 2021-10-8 17:36 | 显示全部楼层
但是其实闪避后魔女时间就是用来引导用的,打起来像个作弊器一样
你会发觉从normal到hard不能用魔女时间的战斗点是在变多的
所以我一直会说1没有魔女时间的climax难度才是完全体。。
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发表于 2021-10-8 18:25 | 显示全部楼层
木架穷奇 发表于 2021-10-8 17:34
六刀可以拉远等它放剑气进入魔女时间然后在输出

桥本做的2代太拉胯了,把一个主动进攻的游戏做成被动防反蹲魔女时间
本来有offset这个机制,魔女是一个在任何时候都可以抢攻抢先手的游戏。2代这么玩吃瘪不说,而且还特别不效率。因为没闪出魔女时间,打老爹和sloth这种怪根本就碰不到人
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发表于 2021-10-8 18:46 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2021-10-8 17:36
但是其实闪避后魔女时间就是用来引导用的,打起来像个作弊器一样
你会发觉从normal到hard不能用魔女时间的 ...

确实。但问题在于这东西不知不觉成了游戏的招牌特征了,2代干脆全程保留了这个系统
按光头的尿性,他来做肯定是不保留的。你看神奇101,最高难度画武器的时候是不给时间减速的
3代别的没啥,我是有点担心弄不好最高难度依然会保留魔女时间
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发表于 2021-10-8 18:50 | 显示全部楼层
lz可以回去玩红侠乔伊啊,动作概念机制最接近魔女的了
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发表于 2021-10-8 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2021-10-8 17:36
但是其实闪避后魔女时间就是用来引导用的,打起来像个作弊器一样
你会发觉从normal到hard不能用魔女时间的 ...

我知道光头是想让我们体验climax下与敌人酣畅淋漓的攻防,但关键这玩意儿难度对一般人来讲真的要了亲命了。
我算是肯下功夫钻研和练习的了,魔女我就感觉是我练都练不会,没有bug踢和蝴蝶我将一事无成。

—— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-10-8 19:08 | 显示全部楼层
最高难度保不保留魔女时间其实问题不大,这机制只是影响闪避后的回报而已,2代问题在于敌人常态回避性能搞得太恶心,普通编织也不一定出硬直,导致魔女时间成了安全输出的唯一途径
101最高难度虽然没画图放慢,但插件的魔女时间还是保留了
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发表于 2021-10-8 19:33 | 显示全部楼层
zqqwe 发表于 2021-10-8 19:08
最高难度保不保留魔女时间其实问题不大,这机制只是影响闪避后的回报而已,2代问题在于敌人常态回避性能搞 ...

其实offset这个特性就是闪避回报了,不断combo,因此不用担心攻防转换的时候,长combo的某些特殊效果比如浮空、绊倒这些效果打不出来。

主要还是魔女这个游戏保留还是不保留魔女时间,其实是2个不同玩法。不保留魔女时间,这个游戏就是高强度的攻防转换和交互,整个战斗过程没任何一点拖泥带水,在这个意义上我觉得其实魔女这个游戏更像忍龙。有了魔女时间后,玩家的主动性上升,在攻守转换的时候玩家处于更为有利的一方,也更有空间去打鬼泣这样的段子。

从玩法厚度的角度来说,很明显保留魔女时间弊大于利。你不能因为101最高难度可以用魔女时间插件,就说101的玩法跟魔女2一模一样。

常态回避从我的角度看,可能更多的是桥本为了平衡最高难度保留魔女时间而硬搞出来的。最高难度一下,对面的常态回避性能很低。看速通视频就知道的,魔女2不是最高难度,直接就是嗑药上编织打。你最高难度肯定不行

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发表于 2021-10-8 22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 后入芙蓉王 于 2021-10-8 22:13 编辑

雷爪加火脚的YYPY可以无限连单只爪子怪,3普通爪子根本就是个菜,打爪子的主要恩路就是速度清场到剩一只爪子

而金爪主要难在血量太高,要3个处刑技才能杀,满魔力状态面对双金爪其实不难,3金爪才要命

爪子怪的雷遁是OFFSET的致命敌人,你闪着闪着人就中招了

还有就是用念珠的话其实爪子也不难打,不用道具打金爪才难,女主连续闪躲的次数有限也是打金爪很难的原因之一
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发表于 2021-10-8 22:20 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2021-10-8 19:33
其实offset这个特性就是闪避回报了,不断combo,因此不用担心攻防转换的时候,长combo的某些特殊效果比如 ...

不用首饰的话,只能打小天使的时候才能秀秀连招了

上位怪全带普攻免疫且最速反击,你确定要顶着失误和挨刀的心态OFFSET进怪群里用那判定和收益小得可怜的绊倒吗。。。

当然用首饰是另外一种玩法
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 楼主| 发表于 2021-10-9 03:31 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2021-10-08 18:46:13
确实。但问题在于这东西不知不觉成了游戏的招牌特征了,2代干脆全程保留了这个系统
按光头的尿性,他来做 ...
我觉得3代最高难度还是会保留魔女时间的,演示里面那个大怪兽模式贝姐一直在旁边跳舞,似乎并不完全安全,玩家此时的注意力不可能全在贝姐身上,如果有小怪捣乱,还是能触发魔女时间并及时反击比较好。但我觉得可以把魔女时间做成一个减分项,玩家用的越多评价越低,这样可以更兼顾一些喜欢高强度对攻的玩家的感受。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-10-9 10:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 槐聚 于 2021-10-9 11:02 编辑
后入芙蓉王 发表于 2021-10-8 22:20
不用首饰的话,只能打小天使的时候才能秀秀连招了

上位怪全带普攻免疫且最速反击,你确定要顶着失误和挨 ...

最速反击不是问题,毕竟魔女的闪避是即时取消当前任何攻击动作,怕的是反击时候有快慢招的。比如2代的地狱犬,它反击有几个攻击是瞬发的,然后还有个吐冰的攻击带一段前摇。为了防瞬发攻击,它出攻击动作的时候你只能闪,但这时候它如果出的是吐冰,那闪早了接下来容易着道

绊倒你肯定不能无脑出。比如说你贴着爪子当面在它面前打一套拳拳拳脚或者拳拳脚,想等那一下脚出绊倒效果,那你肯定会被游戏教育,因为正如你说的,爪子有一定概率出普攻打断,在他身上要顺利打完拳拳拳脚有一定难度,除非你上双节棍
绊倒一般都是非贴身打出前置攻击,利用闪避后退,在怪近身的时候利用offset打出来,这样成功率比较高一些
其实当时说绊倒的时候也只是举例。我原来的意思是,其实offset可以保证顺利打完combo,打出中后段的绊倒普攻和编织技,其实就足够成为闪避收益了。只把魔女时间看作闪避收益,我觉得这个说法有待商榷
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发表于 2021-10-9 11:07 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-10-9 03:31
我觉得3代最高难度还是会保留魔女时间的,演示里面那个大怪兽模式贝姐一直在旁边跳舞,似乎并不完全安全, ...

看导演打算照搬龙鳞化身到什么程度了
龙鳞的系统是,如果主角选择控制龙的动作,那主角只能杵在原地不动,处于被动挨打的状态,因此需要注意开启控龙模式的时机
所以如果真砍掉魔女时间,倒不是问题,毕竟龙鳞没有魔女时间,怎么设计和平衡战斗,他们在龙鳞那边有现成的模型可以套用

不论如何,魔女时间这个系统看起来有点反客为主,怎么处理就看导演的智慧了。桥本在2代对魔女时间的处理只能说很糟糕,保留了魔女时间,但没平衡好
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发表于 2021-10-9 12:40 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2021-10-9 10:57
最速反击不是问题,毕竟魔女的闪避是即时取消当前任何攻击动作,怕的是反击时候有快慢招的。比如2代的地狱 ...

我仅说一代,二代我没玩过,其实OFFSET这套系统根本就没打磨好,说好听了是OFFSET后打完COMBO,说难听点其实就是双方在互相跳舞

OFFSET的系统在理论上是相当好的,但当且仅当1 ON 1的时候,面对怪物堆的时候说白了还是一直闪然后大手大脚

还有就是连招系统对非手枪类也并不友好,OFFSET会很容易断连,由于评价的关系很难保证不装手枪能打满紫月所需的分数

再有一个弹反首饰打磨得不够好,完美一闪收益极低,我觉得可以进魔女时间

还有就是OFFSET和弹反首饰有很大冲突,OFFSET中来个弹反,你辛辛苦苦的前戏OFFSET就没了

最后一个就是手柄出铁山靠非常难,灵活运用铁山靠和跺脚对很多怪物能缓解很大压力,但实战中手柄搓铁山靠成功率不咋样的,很多在理论上能依靠铁山作为压制手段的打法都不得不放弃
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发表于 2021-10-9 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 槐聚 于 2021-10-9 13:34 编辑
后入芙蓉王 发表于 2021-10-9 12:40
我仅说一代,二代我没玩过,其实OFFSET这套系统根本就没打磨好,说好听了是OFFSET后打完COMBO,说难听点 ...

怪堆你可以用豹变来拉扯空间,而且豹变支持offset,没必要非要强行站在怪堆里,在近身被围了一圈的情况下挑其中一个硬打

弹反首饰在最高难度下,如果不是用来做额外的免伤手段的话,那就是攒魔力槽和强行打断对面攻击了。尤其面对多段攻击的时候,魔力槽特别容易攒。只能说不同难度,道具的定位会有变化。某种意义上这就是取消魔女时间后对游戏玩法厚度的扩充

至于offset和弹反首饰冲突,指令判定问题,我也很不爽,但游戏就是这样。说到offset和判定,其实变鸟标枪这个技能也是可以offset的,但是判定很诡异,很多时候不太好接,这个比起你提到的两点来,我是更加不爽的一个地方

实际上,很多1代玩家对2代玩家的失望就在这里,战斗系统非但没有进步,相反进一步扁平化了
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发表于 2021-10-9 13:37 | 显示全部楼层
你hard都打成这样只能建议你多练了。
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发表于 2021-10-9 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
一代我只记得那个豹变是可以支持继续offset的,另外建议多练,养成肌肉记忆就会轻松许多

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-10-9 20:15 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2021-10-9 13:33
怪堆你可以用豹变来拉扯空间,而且豹变支持offset,没必要非要强行站在怪堆里,在近身被围了一圈的情况下 ...

很多战点就那一亩三分地,比如15关,豹变根本没地方跑的

而且说到底,无论是PS手柄还是XBOX手柄,豹变都有失误率,过分依赖豹变是行不通的

你打一个战点就疯狂豹变,一整关那么长打下来会很累

这游戏有很多理论操作的上限,我用手柄是打不出来的,估计只有用键盘才可以
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发表于 2021-10-9 21:19 | 显示全部楼层
我记得金爪一个比较安定的打法就是先在远处空放前三下拳,然后offset变豹子跑到到金爪脸上释放第四下扫堂腿撂倒
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发表于 2021-10-9 21:26 | 显示全部楼层
后入芙蓉王 发表于 2021-10-9 20:15
很多战点就那一亩三分地,比如15关,豹变根本没地方跑的

而且说到底,无论是PS手柄还是XBOX手柄,豹变都 ...

啊?变豹不就连按两下回避,还有可能失误的?你说offset失误还差不多
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发表于 2021-10-9 22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2021-10-9 23:04 编辑

自己的平民向的小技巧,比如每关通了以后买一个小月盾,下一关就会有两格保底魔力,再加上保底魔力的首饰,就可以有保底四格魔力。闪两下就六格就可以打出魔力编制,魔女踩和铁山靠的组合,输出非常客观的。基本上我自己大部分都是靠踩加铁山靠的组合输出。然后有保底魔力的话,还可以用月盾开魔女时间,换鞭子把敌人拉到空中,拉到空中以后像joy和金抓都可以直接连的,难度一下子降了许多。
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发表于 2021-10-9 23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2021-10-9 23:03 编辑
后入芙蓉王 发表于 2021-10-9 12:40
我仅说一代,二代我没玩过,其实OFFSET这套系统根本就没打磨好,说好听了是OFFSET后打完COMBO,说难听点 ...

铁山靠其实非常好出的,关键是不能按住摇杆,而是要手松开了快速的推动它。会了诀窍基本是100%出的。
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 楼主| 发表于 2021-10-9 23:11 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-10-9 22:56
自己的平民向的小技巧,比如每关通了以后买一个小月盾,下一关就会有两格保底魔力,再加上保底魔力的首饰, ...

月盾开魔女时间是什么意思啊?climax就算完美弹反也不会有魔女时间吧?是用那个4小时速通才能解锁的装备吗?
铁山靠确实好用,就是有点费魔力,我一般喜欢用蝴蝶饰品,可以给我一些浪的资本,配合offset可以随性所欲地打编制攻击,有些即兴演奏的感觉
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发表于 2021-10-9 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 sughiy 于 2021-10-9 23:44 编辑
CswStar 发表于 2021-10-9 23:11
月盾开魔女时间是什么意思啊?climax就算完美弹反也不会有魔女时间吧?是用那个4小时速通才能解锁的装备 ...

每一关不是有个手枪游戏嘛, 打枪游戏游戏结束的时候可以换一个黄黄的盘子(其实不叫月盾,不好意思引起了歧义)可以送两格保底魔力,但是只能在接来的一关用。铁山靠的输出主要是快。

然后时之腕轮是4小时通关的装备,打普通难度很容易就实现的。然后在开魔女时间的情况下,所有敌人包括拿斧头的巨人都是可以用鞭子拽到天上的。







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发表于 2021-10-9 23:37 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-10-9 23:11
月盾开魔女时间是什么意思啊?climax就算完美弹反也不会有魔女时间吧?是用那个4小时速通才能解锁的装备 ...

我理解他说的不是饰品,是1代每关打完最后那个打鸭子式射击小游戏,这个小游戏的奖励,可以购买一个道具,下一关有两格保底魔力球,用空的话就会很快自己回上来;这两格在特定的关卡非常好用,比如14关飞行的时候用来放导弹约等于无限导弹。
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发表于 2021-10-9 23:58 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2021-10-9 21:26
啊?变豹不就连按两下回避,还有可能失误的?你说offset失误还差不多

R2和扳机键那种键位连续按两下的确是有失误机率的啊,我调过键位死区后还算好了
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发表于 2021-10-10 01:28 | 显示全部楼层
后入芙蓉王 发表于 2021-10-9 23:58
R2和扳机键那种键位连续按两下的确是有失误机率的啊,我调过键位死区后还算好了 ...

没有啊,因为我基本上出了豹子后都是拿豹子代替跑步的,所以基本上随时用
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 楼主| 发表于 2021-10-10 01:50 | 显示全部楼层
sughiy 发表于 2021-10-9 23:36
每一关不是有个手枪游戏嘛, 打枪游戏游戏结束的时候可以换一个黄黄的盘子(其实不叫月盾,不好意思引起了 ...

原来这两个消耗魔力的编织攻击可以连起来用啊,我过去只在打贞德的时候用过这个,之前一直没发现伤害这么高,鞭子我基本没用过,一直没发现还有这个用处。
这么打看起来确实安全多了
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