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[NDS] 玩过苍月的十字架还有必要玩晓月吗?

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楼主
发表于 2021-10-2 21:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
苍月十字架通关了真的不错,和刻印一样好玩。不知道晓月的系统玩法和苍月十字架区别大吗?要是系统和苍月十字架一样的话,懒得再重复玩一遍了。
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2#
发表于 2021-10-2 21:46 | 只看该作者
喜欢恶魔城肯定要玩啊,是月下lite
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3#
发表于 2021-10-2 21:46 | 只看该作者
苍月不如晓月好玩
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4#
发表于 2021-10-2 21:47 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2021-10-2 21:53 | 只看该作者
Chia 发表于 2021-10-2 21:46
喜欢恶魔城肯定要玩啊,是月下lite

也不是都合口味,白夜和肖像玩一半感觉玩不下去了,白夜的系统无聊BOSS战太容易了,肖像的系统搞不懂爽点。
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6#
 楼主| 发表于 2021-10-2 21:54 | 只看该作者
luozicheng 发表于 2021-10-2 21:47
晓月好玩的,氛围营造极佳。评价晓月》=肖像》刻印》苍月

晓月这么牛逼么,我试试。
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7#
 楼主| 发表于 2021-10-2 21:54 | 只看该作者

好的我试试。
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8#
发表于 2021-10-2 22:15 | 只看该作者
苍月被骂主要是人设和封印阵吧,魂和武器方面其实是苍月更进步一点的。玩完苍月再玩晓月未必会觉得多牛逼。
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9#
发表于 2021-10-2 22:43 来自手机 | 只看该作者
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10#
发表于 2021-10-2 22:49 来自手机 | 只看该作者
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11#
发表于 2021-10-2 22:49 来自手机 | 只看该作者
除了鬼画符苍月就是晓月的声光电升级版,两作区别不大。晓月口碑更好我觉得主要它是gba游戏。
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12#
发表于 2021-10-2 23:00 来自手机 | 只看该作者
晓月确实比苍月好,当时接连打了这两部感受就特明显。
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13#
发表于 2021-10-2 23:11 来自手机 | 只看该作者
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14#
发表于 2021-10-2 23:20 来自手机 | 只看该作者
晓月美术一体性比苍月好多了,苍月全方位狗尾续貂,都是消费月下,苍月都显得急功近利不少,不过不推荐倒着玩,一个先入为主,一个gba机能比ds还是差太多了,美术最基本的颜色数都达不到,音乐最基本的不瞎耳更是做不到…
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15#
发表于 2021-10-2 23:21 来自手机 | 只看该作者
Ds恶魔城也就画廊不错
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16#
发表于 2021-10-2 23:27 | 只看该作者
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17#
发表于 2021-10-2 23:28 | 只看该作者
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18#
发表于 2021-10-2 23:36 来自手机 | 只看该作者
除了人物改画风和魔封阵(其实实机画起来不算难),我觉得苍月还是很不错的
【【恶魔城】趣味十足的魂联动,你知道几个呢?-哔哩哔哩】https://b23.tv/6C5rOX

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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19#
发表于 2021-10-2 23:42 来自手机 | 只看该作者
晓月很值得玩,我觉得苍月游戏体验不如晓月
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20#
发表于 2021-10-3 06:11 | 只看该作者
晓月比苍月爽快。小岛文美的人设也很棒,时髦值杠杠的。魂系统在当时也非常新颖。

当年玩晓月没看攻略全靠自己,打出真结局和破解了谜题的时候爽快感超强。
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21#
发表于 2021-10-3 08:45 来自手机 | 只看该作者
苍月的魔封阵实机画起来没难度
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22#
发表于 2021-10-3 08:56 | 只看该作者
如果先玩了晓月我倒是可以说没必要玩苍月了。
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23#
发表于 2021-10-3 08:59 | 只看该作者
Guildenstern 发表于 2021-10-2 09:27
苍月当年刚发售时是不是BUG多?反正我是觉得苍月非常不错的,还可以操作多角色,不知道为啥评价不甚高的样 ...

人设土鳖,剧情狗尾续貂,而且爽快感差太多了
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24#
发表于 2021-10-3 09:49 来自手机 | 只看该作者
时间太长,有点记不清了。是不是按下上蹦就可以一直穿窜的那个?前期没有这能力的时候,走路非常沉重,我记着。平常走路就有一种往前推着雕像的感觉。习惯了之后就会喜欢这种感觉。然后就会觉得带左右闪的那种非常飘。
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25#
发表于 2021-10-3 09:49 来自手机 | 只看该作者
实际上苍月也不错。比较重要的改动就是魂数量和效果成正比。不过正常是有上限的,但是出城后可以突破上限,使用真正的米陶诺斯大斧子,超级爽
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26#
发表于 2021-10-3 09:58 | 只看该作者
苍月最差的地方是地图设计,很多地方给人杂乱和莫名其妙的感觉。能比它更差的只有放弃了整体地图的刻印了,但刻印可以说根本不存在地图设计,也就无所谓差不差。
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27#
发表于 2021-10-3 17:28 | 只看该作者
苍月好玩,音乐也有印象,还记得D总之泪的调调,总体感觉很均衡,虽然不如画廊但也较好利用了NDS的特性,至于晓月,对恶魔城有兴趣实在没游戏玩了的时候可以玩,那个J模式还可以的
我也是先玩的苍月再玩的晓月,个人评介后者不及前者,现在苍月也还想玩几遍,相比之下却并不想浪费时间在晓月上
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28#
发表于 2021-10-3 17:30 | 只看该作者
晓月可以借个存档2周目hard开局,爽度提升.
普通难度太简单了.
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29#
发表于 2021-10-3 18:15 来自手机 | 只看该作者
处男鉴黄师 发表于 2021-10-3 09:58
苍月最差的地方是地图设计,很多地方给人杂乱和莫名其妙的感觉。能比它更差的只有放弃了整体地图的刻印了, ...

不算月轮和白夜(通关次数太少没印象),银河城只有两代我会打着打着陷入懵逼不知道该去哪,一个是血污(先打出魂再潜水的思路太反直觉),一个就是苍月
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30#
发表于 2021-10-3 18:30 | 只看该作者
GBA和NDS六作除了月轮都推荐品鉴
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31#
发表于 2021-10-3 19:57 来自手机 | 只看该作者
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32#
发表于 2021-10-3 20:09 | 只看该作者
Guildenstern 发表于 2021-10-2 23:27
苍月当年刚发售时是不是BUG多?反正我是觉得苍月非常不错的,还可以操作多角色,不知道为啥评价不甚高的样 ...

个人印象是画廊的BUG比较多。
除了游戏本身问题和先入为主,还有一点是晓月算是GBA上最强恶魔城吧,续作的苍月就算没有明显弱点都是要被踩一下的。
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33#
发表于 2021-10-3 20:30 来自手机 | 只看该作者
引用第30楼逆城的风于2021-10-03 19:57发表的  :
引用:Hydro 发表于 2021-10-3 18:30GBA和NDS六作除了月轮都推荐品鉴给个理由......

他手残月轮通不了关吧我猜

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11
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34#
发表于 2021-10-3 20:31 来自手机 | 只看该作者
引用第8楼先生空气于2021-10-02 22:43发表的  :
封印阵真的是司马,光这个设定就让苍月成了唯一一部我没有通过几遍的恶魔城。晓月应该是难度最低的一部了。

最简单显然是白夜

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11
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35#
发表于 2021-10-3 21:00 | 只看该作者
zfz4869 发表于 2021-10-3 20:30
他手残月轮通不了关吧我猜

----发送自 OnePlus GM1910,Android 11

什么鬼,月轮作为系列第一作各方面不成熟是共识吧,用的老版僵尸跳模式但是平台跳跃占比极大,BOSS模式攻击模式单一但是血条却极长,演出效果也是被拉出几个层次。设计思路上就像是把ACT城与密特罗德嵌合起来,试验性作品味很重(虽然确实是引入了很多后来银河城继承的设定),你要说这东西在以前能玩吗?能玩,很好玩,但是它绝对不符合现在人对游戏的期望
会觉得月轮好玩的是什么人?是当年打了这部作品的人,还有其他作品都玩了回头来打这作的老玩家,你指望拿这作引人入坑吗?不合适吧
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36#
发表于 2021-10-3 21:06 | 只看该作者
Hydro 发表于 2021-10-3 18:30
GBA和NDS六作除了月轮都推荐品鉴

月轮是GBA上恶魔城里最好玩且最耐玩的
月下画廊月轮,玩不腻的三作
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37#
发表于 2021-10-3 21:59 | 只看该作者
Xenor 发表于 2021-10-3 21:06
月轮是GBA上恶魔城里最好玩且最耐玩的
月下画廊月轮,玩不腻的三作 ...

确实,月轮能看到很多非常偏重于玩家本身的操作的设计(“动作”要素很强),多周目不同的模式带来的重复可玩性也很强,耐玩是肯定耐玩的
然而那个机动性抽各种飞行boss和弹幕系boss实在是饶了我吧
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38#
发表于 2021-10-3 22:15 | 只看该作者
苍月是当年第一个正版nds游戏,首发和红色饭盒nds一起入的,个人觉得比晓月好玩,主要是晓月的魂系统不如苍月,音乐是除了月下最喜欢的,ost现在都还在听,通关之后的三人模式有A少太爽了,虽然性能很烂,最近才用新大三完美通了无封印版本,不用画符简直了
还有大受好评的刻印我倒觉得一般般,当年死机太多烂尾了的迷宫回廊反而不错
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39#
发表于 2021-10-3 22:53 | 只看该作者
Hydro 发表于 2021-10-3 21:59
确实,月轮能看到很多非常偏重于玩家本身的操作的设计(“动作”要素很强),多周目不同的模式带来的重复 ...

我是15年才知道有月轮这个游戏的,也是运气不然不会玩它现在看来没错过真的不亏,有很多回味,当时玩一周目时的感觉是只想快点通关然后赶紧删掉,太无聊了,还被最后的推土机BOSS虐得死去活来,累……是二周目的火球模式才让我渐渐沉轮……后面打BOSS就不需要机动性抽了,有很多种玩法,算是成功摆脱了月下模式吧
比如法师模式,INT最高也升得最快,收集卡片,然后搓各种魔法就行了,卡片招唤兽什么的随便放,回复比消耗还快,放不完
战士模式,这时攻防HP参数不一样了,可以用纯战士的打法,跟一周目时完全不同,打起来爽多了,就是用不成卡片了
射手模式,HEART奇高,副武器攻击加倍消耗减半,捡两把小刀后还会变跟踪,再加上能用卡片,比如HEART消耗MP,副武器X2……自动导向的,背着身随便站哪都可以打BOSS
盗贼模式,INT超高,50级左右就9999了,实际中也就掉的东西多,经常是没用的东西可以捡到99,能捡到很多稀有道具和强力装备,狂扔道具就行了


月轮无隐藏人物和剧情,也没有晓月那样多的武器装备和魂技能,但是只改下升级的参数就多出了4种模式的玩法,而且每种玩法仍然十分有趣,剧情打起来也不会觉得枯燥。地图设计非常照顾玩家,总共才4、5个传送点到哪里都很方便,三作里面跑冤枉路最少的一作,隐藏房间多找起来也有趣味

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40#
发表于 2021-10-3 23:24 | 只看该作者
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