半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2021-10-7 18:11
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本帖最后由 桧月彩花 于 2021-10-7 18:20 编辑
我在欧洲。已经好几十个游戏了。这两个就当给以前的补票了。
重新买我是不会买的
这游戏后劲有点大,本来我打算开始XB2的,结果满脑子怅然若失,感觉近期或许不再会有悲喜,干脆简单评测一个吧。
游戏性:
敌人设计好评。不管是外形、种类、攻击模式乃至他们的配合都很有意思。哪怕是后期,不小心被围殴致死也很正常。
BOSS设计好评。或许是破晓传说的巨体Boss过于拉跨,到了伊苏才有“啊,这才是Boss战”的感觉。体型大,种类多,攻击花样多。特别好评伊娥,三种形态打起来非常过瘾。
迷宫设计中评。不难走,但空气墙太多。整体探索感做的很不错,翻山时的震撼感非常强
主角团队中评。3+3设计游戏性上一开始不错,但到了后期不同角色和技能之间差距过大,特别是Break和晕眩的加成过于明显,导致我已经形成了枪哥放血、锤萝砸晕、丹娜收尾的习惯性流程,不同敌人差别不大。反正飞行系敌人普遍皮薄,可以跳过第二步。
其他中评,资源充沛不用刷,但是武器只能升级不能换;整个游戏资源设计就是从头到尾走一遍刚好能完成全部升级项目。地图直截了当告诉我该去哪干什么,几乎没有解谜元素,优点是**,缺点也是**。镇压迎击单调无聊,技能花样多但好用的就几个,烹饪任务有点鸡肋,不同人钓鱼能力不一样算是个小惊喜。
丹娜古代线单独拿出来评价,好评,三种形态切换解谜攻击爽的一笔。
剧情:
支线中评。对于了解全人物,支线是很重要的。部分支线质量也不错。但是频繁的支线穿插严重打乱了中后期紧凑的剧情节奏。反倒是古代线的支线相比之下和剧情主线契合的非常好。
主线前半部中评,后半部好评。前半部已经不是慢热,而是解冻了。后半部如果能连贯体验应该是非常出色的,但无奈必须跑支线,导致情绪酝酿不起来。
角色塑造整体好评,丹娜完美且真实,兼具神性与人性。但丹娜以外的角色被光芒掩盖的太过了。比如渔夫,应该是个有情有义的爽朗汉子,在这里成了卖傻担当。傲娇大小姐、万能管家、中二枪哥等角色模板化严重,角色单薄,没张嘴就知道想说什么。反倒是古代线的两个闺蜜、路人修女、少年卫兵,甚至十个精灵都塑造的好很多,路人对话也都值得一听。只能说偏心偏的太厉害了。
音乐:
整体好评,而且有几首神曲,Falcom的音乐我从来不担心。
画面:
中评。他们尽力了。特别是刚玩完破晓传说,落差还是有点大。2D静态部分很棒,三个丹娜美得冒泡。最大槽点大概是四次元菊花,特别是丹娜的两把刀,别人还是凭空变出来的,就她真的是从屁股位置掏出来,用完还塞回去,很出戏
整体来说,史上最好的伊苏,精致的日式箱庭。
就像一辆马自达MX5,小巧紧凑,虽然马力小、空间小、内饰简陋,但仍然能带给用户足够的满足和快乐。
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