火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 weiyun 于 2021-10-6 19:31 编辑
Bean and Nothingness
非常不错的一款解谜类游戏,玩法类似Professor Lupo的回合制自定义版本。游戏里主角在每关可以捡各种豆子,然后用豆子可以组成怪物,怪物有自己的行为模式,但也会伤害主角。所以主角需要控制好怪物的召唤位置和靠走位吸引怪物解决障碍解谜。游戏地图分为很多岛,非常大。怪物包括爆炸,横向移动和无伤害横向走的几种,游戏核心有趣,扩展性极高,非常不错。
9.5/10
A=B
我之前就测试过,Artless新作。是个esolang为核心的zach like,类似///语言,这个语言里只有一条替换语句,但是是图灵完备的(已经有人实现了brainfuck解释器),其实本身递归可枚举语言就是和图灵机等价。 游戏每一章引入新的关键字和概念,有20个随机测试样例。和其他zachlike一样,本作附带一个卡牌小游戏。
9/10
INSIGHT
受The Witness和Understand启发,是个划线类游戏,不是一笔画,更倾向于图形分割。 同时有各种符号没有教学,需要玩家通过尝试理解符号的含义,全局的规则是统一的,这点和understand不同。本作我已经玩了完整测试版,可以说符号设计比较有趣,内容也很丰富,是全年前10解谜作品,而且正式版很快就会发布,推荐试玩。
9/10
Please, Touch The Artwork
蒙特里安模拟器,用画展的形式把迷宫,顺序划线和方块移动等逻辑谜题包装起来,很有意思,推荐。
8.5/10
Alone
类似Home Sheep Home和Thomas Was Alone的多角色合作解谜类,但角色不是固定的,有不同高度的,可以射击的,重力反向的。角色还可以自爆,所以变化也多,上限比较高。试玩版就有30关,内容不少,谜题也还行。
7/10
Boxᴮᵒˣ
这个名字起得好,但实际基本概念操作动作录制,时间线分支早就有Braid了,而本作操作起来很难受,手感较差,每10关才能选关卡,整体不太行。
5/10
The Last Campfire
Hello Games的作品,之前上了epic。属于休闲解谜,基本都是通路类谜题,加上少许点击冒险类的元素。 画面是很不错的。
7.5/10
Cleo - a pirate's tale
是一个个人作品,虽然是直接控制主角,但还是点击冒险类的模式。 设定还算有趣,有全程语音。 还内置了一个卡牌小游戏,喜欢这类的推荐试试。
7.5/10
TUNIC
这游戏拖得也太久了,不过似乎是个人作品可以理解。 游戏和Death's Door非常类似,是一个3D俯视角的塞尔达模式大地图+地牢,配合魂系战斗(体力条,死亡后需要跑尸,固定数量血瓶,存档点怪物重置)。 但比Death's Door的空旷地图好不少,有很多隐藏点和岔路(不过不少地方挡住了,估计是demo的原因)。 战斗系统是标准的剑+盾牌+翻滚,容错性非常低,有的地方能被怪物围上来一招干掉,怪物切换房间也会追着主角跑。 Demo比较短,解谜部分没看到,整体玩起来感觉还不错。 推荐。
8.5/10
Transiruby
是个标准银河城,分区域的,主角的攻击动作很简单,普通攻击动作只有平砍,可以下劈,可以打子弹。主角有一个冻结枪可以把敌人冻住作为平台使用,这个其实也不新鲜了,metroid和castlevania都有这种操作。 游戏比较独特的设定是这个枪有子弹限制,攻击敌人会获得子弹,攻击冻住的敌人可以获得补血道具。 这个设定让游戏经常需要刷怪,所以也影响了游戏设计,让游戏怪物很快就会刷新,目前试玩版可以接受,但如果处理不当会变得非常繁琐。 游戏的地图设计非常不错,包括隐藏通道,捷径和探索部分的设计都很出色,但地图不标注具体通路有点问题。总体来说值得期待。
8.5/10
Transmute
是个类似metroid设定的银河城,但实际玩起来系统基本照搬的空洞骑士。 枪的攻击范围和HK的骨钉差不多,很离谱,开始也没有特殊的技能。血量只有三格,容错率很低,死后丢钱要跑尸。然后可以收集徽章获得加成。地图设计不错,而且看起来还很大,有快速旅行。打了两个Boss解锁了加强射击和冲刺技能,Boss还行不太难,整体不错,推荐。
8/10
Aeterna Noctis
我没玩多长时间,因为这个游戏优化太差了,加了一堆特效,但是攻击时就会卡顿,然后就没法好好玩。 画面不错,但地图设计一般,比较空,可能后面会变好,但优化解决之前我先不玩了。 明显走的是恶魔城模式,有等级,有技能点和技能树,打怪会显示数字。
6.5/10
B.I.O.T.A.
说是银河城,实际上没感觉到有能力解锁部分。应该算是个4色平台射击类,虽然可以换调色板,但配色看起来还是眼睛难受。可以选几个角色,有不同的能力。关卡设计感觉比较一般,而且说是可以随时存档,但只要有怪就不让保存。
6/10
Soda Crisis
b站发行的run n gun平台射击类,主角的动作非常多,包括跑步,闪避,抓勾,爬墙,移动起来非常流畅,通过副武器还能实现各种效果,比如类似katana zero的反弹子弹。虽然是8方向但实际斜向射击很难按出来,基本用不到。 主武器,副武器可以更换,可以获取各种升级,有数值系统,成长体系还可以。试玩版内容不少,有两个boss,整体比较爽快,喜欢my friend pedro的可以试试。
8/10
Grapple Dog
抓勾为核心的传统平台类,就是关卡制,然后收集向,有存档点。每关有5个隐藏紫硬币,根据收集进度还能得到两个。关卡设计还行。试玩版有3关和一个追逐Boss战。
7.5/10
Blade of Darkness
01年的游戏居然跑新品节凑热闹了,这个游戏以前评价不错,也上了GOG,不过后来从GOG下架了,这次是要重新上架。好像增加了宽屏和4k支持,所以在这里提一下。
Haiku, the Robot
是机器人版的空洞骑士,许多方面非常像。 首先是回血技能,主角可以随时回血但是要消耗零件,零件也是一种货币。 其次是死亡后会丢一半的钱,而且不能捡回,但游戏里有的地方可以召唤鸟(需要先买口哨)然后可以把钱存到鸟那里(收10%手续费),然后不能取,但在商店可以直接使用。 试玩版地图比较大,地图上好几种怪物,由于前面说的设定打怪还是有用的。 此外试玩版有两个Boss,都不是很难,出招也比较明确。 另外整体的氛围也是很类似HK的,而且美术也可以,推荐。
8.5/10
Glimmer
奥日与蔚蓝森林。完全缝合奥日美术风格和操作手感以及蔚蓝的动作和关卡模式。 设定像奥日,操作手感比较飘。动作像蔚蓝,可以飞行一段距离,类似金羽毛,比冲刺实际上是容错更高了,可以抓墙和蹬墙跳。 然后关卡设计一般,中途回复飞行,还有宣传片的几个机制都是从蔚蓝里来的,星星和草莓也差不多,然后类似Bash的玩法从Ori来的。但关卡设计比较线性,判定比较严格,和蔚蓝的宽松判定和多路线比是差不少的,考虑到是开发组制作经验不够可以理解。另外后面加入的弹跳绳和互换圈的机制比较有意思,整体一般。
7/10
The Forest Quartet
扮演鬼魂的探索向冒险类游戏,剧情是主角是乐队成员,因病死亡,乐队在给主角办最后的纪念音乐会。 主角技能包括飘起来,召唤风,移动物体之类的。 实际内容估计也没多少。
7/10
Blind Fate: Edo no Yami
非常不错的一款横版动作类游戏。设定很有意思,主角是一个盲眼恶魔猎人,看到的场景都是静态的数据,而且是几百年前的,所有的敌人也是一开始不可见的,这种所见场景和现实不匹配的设定非常Cool。 战斗系统需要玩家在攻击过程中利用嗅觉,味觉和热感等三个方面识破敌人弱点敌人才会可见,非常有意思的设定。 基本战斗系统包括近战,远程,翻滚和格挡,然后击晕敌人后可以处决。 远程有子弹限制,回血是靠药瓶。 由于一开始敌人不可见,所以刚开始实际上是纯靠反应和背板的。 整体挺有意思的,但希望正式版除了战斗多一些其他部分,推荐。
8.5/10
Young Souls
一款Beat 'em up和暗黑类结合起来的玩法。 双主角,设定是两主角被一个教授收养,然后教授一直在研究地下世界,然后教授失踪,主角来到地下世界。 游戏有地牢设定,也有属性和装备设定,装备分等级,可以升级,主角也可以升级,但需要晚上休息的时候才能升级。 同时主角属性还可以通过每天去健身房选择一个锻炼项目提升(是一个小游戏)。 游戏可以随时快速旅行,可以去镇上和哥布林市场买东西。 画风很不错,对话也挺有意思的,整体上是个佳作。
9/10
timothy and the tower of mu
比较普通的平台动作类游戏,其中平台移动做的特别迷,时间难控制,而且一大堆即死机关,教程也缺失,甚至不能使用摇杆,感觉完成度比较低,不是很推荐。
6/10
Itorah
非常糟糕的一个Metroidvania类型游戏,看着美术还不错,但做到了战斗,探索和平台三大主要内容全面拉胯。 地图又大又空而且完全线性,很多地方看着像有隐藏点的结果什么都没有。 怪物全是些无聊的虫子和蚊子之类的,还有会一直召唤蚊子的小怪,召唤频率特别高而且没有数量限制,一下能召几十只,战斗就是普通攻击和蓄力攻击,蓄力时间还很长意义不大,毫无乐趣。 平台跳跃部分判定很迷,手感也很差,特别是到第三个场景特别容易失误。 另外游戏还采取了魂系设定,怪物不给回血。 技能也是很没有特色的二段跳和砸地,总评不及格。
4.5/10
Hunt the Night
这个游戏是个像素风俯视角类魂,但是这个风格我不是很喜欢。场景非常暗,特别是一开始甚至很难分辨出来哪里可以走,而且地图是碎片式的,就是一个个区域中间必须要靠冲刺才能过去,这个设定我也不太喜欢。 基本战斗就是三连击,翻滚和枪,枪需要攻击三次才能回复弹药,试玩版有怪物不是很多,但是堆怪比较严重, 然后我没打到Boss战就不想玩了,然后云了一下发现Boss也有一段要在黑暗中打。 整体比较一般。
7/10 |
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