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[其他] (脑洞意淫)如果暗黑1重制,做成魂like感觉不错

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发表于 2021-9-30 15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 无名之死者 于 2021-9-30 15:49 编辑

暗黑2重制,不变玩法依然在今天看来不过时,只是有些设计不是很人性

暗黑1重制的话,简单换皮肯定行不通,玩点太少了,就刷来说深度也不够。

暗黑1除去是个45视角的ARPG游戏,当年本质上给玩家带来的体验其实非常接近魂like的核心,黑暗压抑的气氛,步步为营的迷宫探索,劝退人的屠夫老师,剧情上英雄们的堕落和必然悲剧的下场也很符合魂的味道。

现在魂like也很成熟了,完全可以按照这个方向重制,稍微脑洞了下:




视角改成第三人称追尾视角,使用远程武器时候切换成越肩膀视角

使用角色包括艾丹,血乌鸦和法师,有各自具体的剧情,三个人来到崔斯特瑞姆这个充满恶魔的阴暗小镇,随着战斗探索逐渐内在被腐蚀堕落,这个剧情可以重新刻画下

美术风格参考黑魂,血缘和致命躯壳,突出一个阴暗,甚至可以刻意带一点克味,毕竟异乡人来到阴暗小镇这个剧情本身就有点克味儿

老暗黑1一共16层地牢,每过5层有一个捷径回到小镇,这个也很符合魂1的大回环捷径设计,可以参考魂1围绕崔斯特瑞姆规划一个沙盒地图,加大整个小镇,教堂以及各种周边地下迷宫的探索内容,设计上还可以参考遗迹灰烬重生,加入一些独立的随机地图区块和随机支线任务

战斗上,核心还是区别三个角色战斗的风格,可以设计成同一个武器对不同的角色的动作模组是不同的,比如一把战斧,三个角色都可以用,但三个角色各自的动作模组都不同,相比起来战士艾丹的动作更优秀;再比如弓箭,血乌鸦用开弓更快准星更稳……就是突出各个角色的特点但也允许玩家自己选择,这点也符合老暗黑1的设计(老暗黑1只是通过简单的帧数差别来确立角色的优势项),类似的还有每个角色可以有一些天生特性区别。

魔法大家都可以学,但法师更有优势,这个大概是这么个方向,这点也符合老暗黑1的特色

在公共魔法之外,每个人都有各自的独有技能,可以随着等级获得,这个理所当然的设计在暗黑1的HD版本中已经有了。这个技能获得并不只是数值上的提升,而是影响到动作和角色策略层面的,比如艾丹随着提升可以获得“盾反”“撞击”等体术技能,也可以获得诸如“狂暴”等限时buff技能,血乌鸦可以获得“翻滚射击”(类似魂3短弓的翻滚射击)“偏斜”(类似荣耀战魂)等技能, 法师则可以有类似元素强化,法术强效等等增强法术技能,总之就是通过各自的独有技能,公共魔法和各自的武器动作模组,还有各自的天生特性组合成各自不同的战斗风格

角色有传统暗黑1四属性加点设计,可以影响数值和动作模组,比如力量加成武器攻击力和修正攻击帧数,突破挡位可以改进攻击动作模组;敏捷修正开弓速度,准星精度和翻滚移动,突破挡位可以改进相应的动作模组;体力增加负重,格挡能力,体力槽以及给予减伤效果,突破挡位可以逐步增加霸体效果;魔力增加魔法伤害,也是学习高级通用魔法的条件(暗黑1标志性设计,突破挡位可以改进魔法形态(比如闪电可以聚气变成贯穿力的闪电术,更进一步可以变成魔惯光杀炮)


生命和法力不受加点影响,而是角色固定的成长,艾丹生命高法力低,血乌鸦生命法力中等,法师生命低法力高,可以穿装备改进,这样是为了避免出现类似全点体力生命这种通用玩法。


仍然保留装备,词条的设计,有宝石和符文之语,游戏前期是步步为营的探索,后期就是各种刷刷刷,玩家可以尝试不同加点,技能,魔法和武器装备的build组合探索。


刷装备刷任务类似遗迹灰烬重生,这个游戏底子很好,但做的太浅了,在这个游戏底子上深入下加入更多任务以及怪物随机掉落,结合上面的装备,符文和词条就很好了。


地牢层面,加入更多互动元素,除了神龛,还可以通过地形和各种场景元素,协助战斗击杀敌人,这个可以参考魔法门黑暗弥赛亚,不过这个游戏地形元素过强,很多对敌人都是秒杀,可以适当折衷下


地下城可以加入光源的影响元素,过于黑暗的环境对于玩家不利,比如会锁定丢失,难以判断怪物位置,怪物更有攻击欲望等等,一些场景下玩家需要努力制造光源营造优势,比如通过装备,魔法,以及环境互动元素


强化演出,每个主线章节BOSS都有出场演出,击败后有角色各自的剧情动画,屠夫的场景一定要够让人印象深刻,流程上可以作为玩家一道门槛。在游戏进性中可以穿插旁白和角色内心的低语,展示角色在于邪恶战斗杀戮过程中的焦虑和逐步堕落。


依然有多难度设计,跟掉落挂钩


游戏通关后增加类似灰烬重生的冒险模式,方便玩家在指定已经通关的场景下组队刷怪,有各自独立的掉落不用枪装备




脑洞下暂且这么多,作为一个暗黑老玩家和魂玩家,感觉应该还是蛮有趣的
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 楼主| 发表于 2021-9-30 15:52 | 显示全部楼层
忘记说了会有跳跃和攀爬能通过基本地形,类似遗迹灰烬重生那样就好,我们不做不死人
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发表于 2021-9-30 15:57 | 显示全部楼层
朋友,你玩过《黑暗之刃》这个游戏吗武器还能扔,还有根据攻击轨迹的断肢效果。
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发表于 2021-9-30 15:58 | 显示全部楼层
以前有传闻说暴雪做过类似魂的暗黑项目然后被砍了
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发表于 2021-9-30 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
点进来之前:什么魂小鬼
看完之后:已经很可以了,大多数暴雪设计师都达不到这样的程度
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 楼主| 发表于 2021-9-30 16:00 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2021-9-30 15:57
朋友,你玩过《黑暗之刃》这个游戏吗武器还能扔,还有根据攻击轨迹的断肢效果。
...

玩过,那个很老了
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 楼主| 发表于 2021-9-30 16:01 | 显示全部楼层
chenzhi11 发表于 2021-9-30 15:58
以前有传闻说暴雪做过类似魂的暗黑项目然后被砍了

暴雪爸爸可能不适合做动作类的,幽灵也被砍了
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发表于 2021-9-30 16:20 | 显示全部楼层
能刷的魂like游戏,这不就是仁王的暗黑版么如果真的有个游戏按照lz思路做感觉还挺有意思的
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 楼主| 发表于 2021-9-30 16:22 | 显示全部楼层
噗呸破屁诚 发表于 2021-9-30 16:20
能刷的魂like游戏,这不就是仁王的暗黑版么如果真的有个游戏按照lz思路做感觉还挺有意思的 ...

遗迹灰烬重生就是个能刷的打枪魂like,有兴趣可以试试

不过这个游戏体量和深度不都,能刷的也太浅了
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发表于 2021-9-30 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
据舅舅暗黑4最早的版本是类魂,变动太大都不能叫暗黑了所以被砍了。间接导致from和atvi在只狼上的合作
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发表于 2021-9-30 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
不如做成肉鸽
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发表于 2021-9-30 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2021-9-30 16:01
暴雪爸爸可能不适合做动作类的,幽灵也被砍了

守望先锋在欧美各大评奖平台也算动作游戏

—— 来自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-30 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-30 17:14 | 显示全部楼层
我看行,就说一个,增加魂2的传火系统。
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 楼主| 发表于 2021-9-30 18:08 | 显示全部楼层
darkfall 发表于 2021-9-30 16:36
据舅舅暗黑4最早的版本是类魂,变动太大都不能叫暗黑了所以被砍了。间接导致from和atvi在只狼上的合作 ...

其实暗黑4做成魂风险还挺大的,完全可以重制1做成魂先试下水
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发表于 2021-9-30 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2021-9-30 16:01
暴雪爸爸可能不适合做动作类的,幽灵也被砍了

暴雪做的游戏吧,我感觉核心玩法都是“资源管理”,本质上用excel就可以玩
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发表于 2021-9-30 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
无名之死者 发表于 2021-9-30 16:22
遗迹灰烬重生就是个能刷的打枪魂like,有兴趣可以试试

不过这个游戏体量和深度不都,能刷的也太浅了 ...

我不讨厌浮动等级,但是这屌游戏怪物的浮动等级是按人物最高装备等级算的,大带小或者单升装备的玩家游戏体验极差,还特码没提示的

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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