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[新闻] 雨血制作商灵游坊接受腾讯注资,公开pc/主机端作品影之刃零和群星守卫

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发表于 2021-9-30 10:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2021-9-30 10:21 编辑

鹅球又发不了图了……
https://www.gamersky.com/news/202109/1427263.shtml

今天,制作过《雨血》系列的灵游坊发布了一篇信,阐述了其成立10年来的发展历程。信中透露,灵游坊在近日完成了一轮数亿规模的融资,投资方为腾讯。

同时值得注意的是,信中还首次曝光了几款灵游坊制作中的新项目,其中《Phantom Blade:Executioners(影之刃:断罪者)》以《影之刃3》为基础打造,除了手游版本外,未来还将推出互通的PC和Switch版本。

而《影之刃零》和《群星守卫》则针对PC/主机平台,均使用虚幻5引擎打造。前者为《影之刃》系列的正统续作,战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色。

而《群星守卫》则将描写在广阔黑暗的太空中,人类为了在高等文明的高维战争中追求一线生机,而展开永无归途的悲壮冒险故事,其会是款具备一定自由度的太空开放世界的产品。


【以下为**原文】
灵游坊的全体同事们:
今年是灵游坊成立的第十年,哪怕是从开始做手游算起,也有七年了。
在行业中,有些同样从业年限的同行朋友,已经达到了非常顶尖的成就,但也有更多的同行已经不再从事这个行业。磕磕碰碰的十年历程中,我们做出了一些小成绩,也有不少的失败和遗憾,虽然没有商业大成,但也颇具特色,乐在其中。
“挥剑破局,不堕凶道”,正如影之刃中的侠客们既要打败敌人,又要坚守内心。企业的发展总有许多坎坷,有一些需要我们做出改变,但支撑我们发展的,却是那些不变的东西:
我们坚持原创IP,从不改编,代工,依赖大IP授权,也不使用经典名著和真实历史。从多年前我在大学宿舍中独自创作的《雨血》独立游戏,一直到《影之刃1~3》的手游三部曲,我们创造了一个混搭了武侠和幻想元素的架空世界“影境”。
在精神内核上,中国古典侠义精神,近现代新武侠浪潮的启发,“虽千万人,吾往矣”,“路见不平,拔刀相助”的英雄气概,又或是“人在江湖,身不由己”的惆怅,构成了我们一个个架空原创人物及故事的基本框架。在外在表现上,我们深入研究中国传统美术技法与现代动画技术的融合,创造了水墨笔触+传统配色+飘逸的动作设计相结合的全新视觉范式,以及在琵琶,尺八,马头琴等传统乐器中融入摇滚,电子音乐现代元素的音乐风格。我们的架空世界依托于脚下这片土地深厚的文化底蕴而打造,体现着中华文化中一些独有的思考和审美。


我们坚持一种独特的研发模式,这种研发模式不强调程序,策划,美术之间泾渭分明的专业分工,而是将每个人首先赋予“游戏玩家”和“综合开发者”的属性,并鼓励每个人跳出专业壁垒,用自己身为玩家的常识去判断当前工作的成果。除紧急事故,版本节点等情况外,我们大体保持了早10晚7,一周5天的工作制度——这并非是什么难能可贵的选择,而是我们这种研发模式下的必然:每个同事都是一个不可替代的,鲜活的个体,而非一个工具,如果要充分发挥每个人的价值,我们必须创造足够的条件,让每个人被兴趣爱好,运动,美食,音乐,爱,美的事物以及优秀的游戏所环绕。
我们接下来的全部产品,都将尽可能地实现全球范围内独立发行,并尽可能地避免买量发行为主的模式,而更多采用像那些传统主机上的出色中小团队那样,构建足够稳固的核心玩家群体和品牌调性。正如我们将同事们视为人,而非工具,同样,我们也将玩家视为人,而非数据。
在马上开幕的TGS2021(东京电玩展)中,以《影之刃3》为基础打造的全新跨平台游戏《Phantom Blade:Executioners(影之刃:断罪者)》将在海外地区曝光,除了手游版本外,未来还将推出互通的PC和Switch版本。这是我们首次自行尝试海外发行,相关部门同学最近非常辛苦,大家多给他们掌声。
我们在未来的五年内,将研发两款以PC/主机为主,可能会使用云游戏等技术进行跨平台发布的大型动作/ARPG游戏。
《影之刃零》是一款延续了《影之刃》系列的正统续作,但回到了原点,即独立游戏《雨血》及《雨血2》的故事基础,加入大量全新内容而成。战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色(以下为实机截图)。



《群星守卫》是一款描写在广阔黑暗的太空中,人类为了在高等文明的高维战争中追求一线生机,而展开永无归途的悲壮冒险故事。这是一款具备一定自由度的太空开放世界的产品。



两款产品均使用虚幻5引擎进行开发,目前仍未有足够完整的成果供进一步展示,希望这一天能尽早到来,项目组的大家加油!
可能有的同事们已经注意到,我们于近日完成了一轮数亿规模的融资,投资方为腾讯。
从大概2018年起,我,麻辣丝和Michael带领的一个小团队,一直在没有对外透露任何信息的情况下,持续进行着PC/主机游戏的开发——那是火种,幼苗,或是我们在研发手游之余用于调剂和放松的“秘密花园”,一个在留存/付费率/ARPU的世界中可供暂时喘息的庇护所。当然,这种近乎任性的持续投入在财务层面是颇具风险的,我们也应当独自承担这种风险,今年春节前后,恰逢来自网易和真格基金的两轮早期投资陆续期满,我们创始团队回购了这部分股份,两个早期投资人陪伴我们多年,我们受益良多,在此表达诚挚的感谢!
不久之前,在非常偶然的情况下,腾讯得知了我们制作大型PC/主机游戏的想法,随即前来了解情况。在深入探讨后,腾讯提出在不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下,对我们进行资金支持和其它必要的帮助。我们很快达成了合作,在这段期间的交流中,腾讯对游戏理念,文化和产业的理解,使得我们得以从更广阔的角度去思考自身与全球游戏产业发展脉络之间的关系。
这轮融资不会将我们由玩家口中的“小作坊”转变成“大工厂”,但希望我们可以变成更高效,强大的“精品作坊”。当年成立之初立下的“小团队,大作品”Flag,我们做到了——这些年来,我们用10个人做出了销量超30万套的PC单机《雨血前传:蜃楼》,17个人做出了月流水超4000万的《影之刃》,以及研发+运营总共不到30个人做出了月流水过亿的《影之刃3》。目前,公司总人数为70余人,但即使在拥有充沛的现金流情况下,我们的规模也将长期保持在150人以内,相应地,志同道合的优秀人才的需求变得更加强烈了。
在早期,规模也许是一种限制,但在资源充足的情况下,经过自我剖析和内心追问后,这变成了一种选择——一种在管理大公司的“企业家”和开发者身份之间,投向后者的选择。
若干年前,公司内部曾出现一种情绪,认为人生巅峰就看眼前这一票,一定要把握“时间窗口”,顺着“风口”干票大的,否则,“我马上就30了”。结果是这么多年过去了,我们都毫无悬念地过了30,虽然小成就有一些,但也没有干成什么足够“大”的。
后来,我们终于发现,拥有一件热爱的事情,并且还能够有条件不断地去做,越做越有乐趣,越做越有滋味,本身就已经够奢侈了。在困境中时,我往往看向许多年前的我自己——在学校制作《雨血》的时候,当年的一张A4纸上同时夹杂绘制着剧情大纲,地图衔接示意和人设草图,那是一个开发者的理想时刻,相信每个人都有着类似的一个时刻,希望大家不要忘了那一刻的自己。



风口来去,猪飞猪落,让我们不妨把3,5年的时间窗口淡忘,而把目光投放在数十年的时间尺度上,人类一直需要更加有趣,更加新颖的娱乐体验,中国也一直需要讲出真正属于我们自己的,引人入胜的故事——无论是武侠的故事,还是太空的故事。如果这些长期事实确认无误,我们便可更加从容地面对眼前的风云变幻。
祝大家能够一如既往地享受游戏,享受生活!自十月起,我们全员薪资上调20%,这与年初时已经进行过的15%普调不冲突,也与其它十月份之前的单独调薪不冲突。
祝大家国庆节快乐!
谢谢大家!
Soulframe
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发表于 2021-9-30 10:12 | 显示全部楼层
这不都是手游项目吗
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发表于 2021-9-30 10:22 | 显示全部楼层
雨血 SoulframE
影之刃 Soulless-Game
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 楼主| 发表于 2021-9-30 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
笔の海 发表于 2021-9-30 10:12
这不都是手游项目吗

???标题和文章都说明了,你怎么看出来都是手游的???
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发表于 2021-9-30 10:27 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2021-9-30 10:22
???标题和文章都说明了,你怎么看出来都是手游的???

以前是手游,就很奇怪怎么就变成主机pc项目了
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发表于 2021-9-30 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-9-30 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
笔の海 发表于 2021-9-30 10:27
以前是手游,就很奇怪怎么就变成主机pc项目了

有钱了吧,注资了几亿
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发表于 2021-9-30 10:35 | 显示全部楼层
我记得以前网易还是哪家给他们投过钱,怎么tx又来注资
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发表于 2021-9-30 10:42 | 显示全部楼层
真的是出道即巅峰,雨血死镇真的是我玩过大陆最独到最具古龙风格的RPG,之后的烨城和蜃楼虽然也很不错内容更丰富更成熟,但是最有味儿的真就是死镇。不过用心做的游戏根本赚不到钱,盗版横行,在国内为求生存确实只能搞成影之刃那种手游了(其实影1还挺不错的,技能链心法设计都挺不错的),以前经常在贴吧骂梁奇萎,但是现在想想不论如何还是希望嫂夫人能继续下去吧。祝好
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发表于 2021-9-30 10:43 | 显示全部楼层
这是看影之刃3不行了,又来不忘初心了?
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发表于 2021-9-30 12:11 | 显示全部楼层
蜃楼当年玩得嗨的不行,价格也特良心,好像才30块吧,个人感觉比同期的3剑都要好,还有蜃楼的音乐是最喜欢的国产游戏音乐,意境真的太棒了,结果这都过去8、9年了,他们还在做手游......
既然这么有钱了,不如请香草社来打工吧,我真的很想看到蜃楼的续作。
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发表于 2021-9-30 12:30 | 显示全部楼层
少写作文多做游戏
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发表于 2021-9-30 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
片子都没有就写小作文了……有必要吗?
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发表于 2021-9-30 13:07 | 显示全部楼层
有钱了做单机不是很正常?做手游不就是为了维持开支吗
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发表于 2021-9-30 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
伊斯坎达尔王 发表于 2021-9-30 13:07
有钱了做单机不是很正常?做手游不就是为了维持开支吗

个鬼,梁其伟想当风口的猪没当成而已。本来就是开发单机的,累积的名声之后一转手游,结果手游做一个黄一个,看最近国内单机市场有点气色又想来蹭另一个风口而已。

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-30 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
要不是我玩过他们的傻逼手游还真信了不忘初心的鬼话
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发表于 2021-9-30 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
伊斯坎达尔王 发表于 2021-9-30 13:07
有钱了做单机不是很正常?做手游不就是为了维持开支吗

不是說雨血2賣了30萬份嗎?而且還七年前?不可能虧錢吧
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发表于 2021-9-30 13:48 | 显示全部楼层
笔の海 发表于 2021-9-30 10:27
以前是手游,就很奇怪怎么就变成主机pc项目了

别的不知道,影之刃零公开时就是主机游戏了,虽然好几年没动静了

做出来再说吧
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发表于 2021-9-30 13:51 | 显示全部楼层
那个1+2+前传的实体版现在还放在书架里
但我希望这个系列速速入土
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发表于 2021-9-30 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-30 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
蜃楼我买的还是99块的实体珍藏版,结果支持完了这家转头就去做手游了…
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发表于 2021-9-30 14:13 | 显示全部楼层
凋零的缤纷 发表于 2021-9-30 10:42
真的是出道即巅峰,雨血死镇真的是我玩过大陆最独到最具古龙风格的RPG,之后的烨城和蜃楼虽然也很不错内容更 ...

很难不赞同
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发表于 2021-9-30 14:14 | 显示全部楼层
他家老板非常会写小作文
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发表于 2021-9-30 14:17 | 显示全部楼层
怎么说呢,《雨血:蜃楼》《风卷残云》《光荣使命》可以说是国产游戏里最生不逢时的作品。
论品质,它们基本上都是同类国产游戏的巅峰之作,甚至直到今天,《风卷残云》和《光荣使命》都完全可以称得上是后无来者。
然而问题就在于,它们早出了两年,再晚两年,Steam就会在国内火起来,它们的命运可能大有不同。
对于当年的国产游戏而言,命运是残酷的,《雨血》和《风卷残云》最终都死于手游化,而《光荣使命》则是死于网游化。
但是虽然这么说,我对于《雨血》却同情不起来,对于《雨血》复活,心里也没什么波动。
对于手游制作组+腾讯的组合,我是怎么都不会相信的,这就好像你看到肖战的名字出现在主演列表,你就知道作品要糟了一样。
我不反对有人混不下去单机去恰手游饭,但是既要大口恰饭,又要好名声,总是要付出额外的努力的,Konami贡献了那么多优秀作品,背向玩家的时候也不会有人拥护,更别说比不上Konami一根毛的那部分了。
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发表于 2021-9-30 14:45 | 显示全部楼层
tgs应该会有影之刃单机的演示,邺城我还没玩完,雨血第一部质量确实可以,很有古龙的味道,手游的话……我认识的一位已经骂过好几次了,希望手游是让他们活下去并做单机的基石吧
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发表于 2021-9-30 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-30 15:11 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2021-9-30 12:11
蜃楼当年玩得嗨的不行,价格也特良心,好像才30块吧,个人感觉比同期的3剑都要好,还有蜃楼的音乐是最喜欢 ...

可惜做BGM的薄彩生已经走了
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发表于 2021-9-30 15:17 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-9-30 14:00
腾讯不愧是独立游戏的大恩主,这则新闻仿佛让我看到一位古道热肠的大侠在历经风霜之后终于遇见明主,解衣卸 ...

形容的好哇 不过梁奇萎还真配不上“古道热肠的大侠”
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发表于 2021-9-30 15:18 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2021-9-30 14:14
他家老板非常会写小作文

阴阳怪气一直有一手的
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发表于 2021-9-30 15:29 | 显示全部楼层
黑神话给了他勇气,他家老板从来不放过任何一个可以蹭的相关热度
游戏最重要的是内容,现在宣传已经从背景原画过度到了摆拍截图,对玩家来说可玩性依然=0。
谨慎不看好
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发表于 2021-9-30 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
傻逼企鹅这钱给像素多好
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发表于 2021-9-30 15:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-30 16:41 | 显示全部楼层
这是太阳打西边儿出来了?还是手游韭菜不好割必须掉头了?全员薪资上调 20% 不像是勒紧裤腰带做单机的架势啊
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发表于 2021-9-30 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
我一直以为他们这家公司已经是网易旗下的了
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发表于 2021-9-30 16:54 | 显示全部楼层
行吧,回头是岸,手游试过,素质还行,但是因为氪金就没打开第二次。同样素质做成单机能接受
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发表于 2021-9-30 18:00 | 显示全部楼层
Phishion 发表于 2021-9-30 16:41
这是太阳打西边儿出来了?还是手游韭菜不好割必须掉头了?全员薪资上调 20% 不像是勒紧裤腰带做单机的架势 ...

人员迭代快的话 增幅50%也没多少其实…… 只要你一直替换就一直是新人价了

老人可能没你一只手的手指多
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发表于 2021-9-30 18:09 | 显示全部楼层
https://bbs.nga.cn/thread.php?ke ... 85727&content=1
就影之刃这各种贵物操作,还好意思说“我们也将玩家视为人,而非数据。“”笑啦
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发表于 2021-9-30 20:47 | 显示全部楼层
凋零的缤纷 发表于 2021-9-30 15:18
阴阳怪气一直有一手的

其实我也是在阴阳怪气
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发表于 2021-9-30 21:43 来自手机 | 显示全部楼层
当年的死镇是真的巅峰。不过猪脚没几天可活,一转眼都10几年过去了。

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2021-9-30 21:56 | 显示全部楼层
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