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[PC] FPS-ACT的巧妙融合:ultrakill专楼

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发表于 2021-9-27 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-9-27 23:14 | 显示全部楼层
我很难想象硬币枪那个机制怎么能在这个节奏的游戏里用的顺畅……除此之外这个游戏真的很好玩,非常traditional的隐藏关卡,游戏节奏,我很期待这游戏能有个创意工坊让玩家发扬光大一下
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 楼主| 发表于 2021-9-27 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-27 23:22 | 显示全部楼层
不错,明天看看
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发表于 2021-9-27 23:35 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏现在是Steam好评度最高的游戏吧
吃配置吗,我发现我那破电脑居然连doom2016都不能爽玩
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 楼主| 发表于 2021-9-27 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-28 04:01 | 显示全部楼层
Artless追随者 发表于 2021-9-27 23:37
不吃配置,我的集显性能相当于GTX660的70%都能做到常驻50帧

请问你是什么集显
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 楼主| 发表于 2021-9-28 08:47 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-28 11:26 | 显示全部楼层
有点意思,等完全版出来再看看。
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发表于 2021-9-28 11:54 | 显示全部楼层
所谓的主视角近战类动作游戏,只要它强调所谓的快节奏,那么从vr还没普及的当前游戏环境上说,九成九就是扯淡。
最关键的一点就是在高速运动和主视角限制下,视角颠簸的眩晕感和距离判断的困难程度导致几乎毫无动作游戏爽快的游戏性体验。
最简单的例子就是镜之边缘系,战斗环节因为距离感的问题,根本就是一坨狗屎。大量狭窄环境中的所谓主视角跑酷也频繁因为看不到自身站点而踏空摔死...游戏性一泡污不说,小空间内镜头高速运动带来的眩晕感都快要赶上呕吐彗星了。
也就天国拯救这种冷兵器慢节奏主视角兵击性质的元素,稍微好上那么一点,冷兵器增加的打击范围减少了距离判断的难度,缓慢的战斗节奏和充裕的战斗空间更是让玩家有充分时间判断自身和目标的空间关系,且不至于两圈下来就转晕头了。
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发表于 2021-9-28 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2021-9-28 12:56 编辑

怎么现在才有人提,试玩了下感觉有点意思,但是节奏和移动对老年人有点不太友好……
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 楼主| 发表于 2021-9-28 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-28 13:37 | 显示全部楼层
打自己复制体的时候刺激度拉满了 有quakeboss内味
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发表于 2021-9-28 15:25 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2021-9-28 12:53
怎么现在才有人提,试玩了下感觉有点意思,但是节奏和移动对老年人有点不太友好…… ...

这游戏的节奏就是quake3往上的节奏,就没想着照顾人,习惯quake3那种就会觉得很开心;当然难度上是有照顾的,有很低的难度可选,打个开心也是很好玩的,因为还留了一些古老fps关卡设计的玩意儿。
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发表于 2021-9-28 19:53 | 显示全部楼层
这个游戏是第一款让我理解药荚老师说的“FPS就是动作游戏”的游戏
硬币的派生机制真是太合我胃口了(https://youtu.be/p7j8ekOaI0M
而且移动、不同枪械都有派生还互相影响。
可以说是现代doom like最佳入门作
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发表于 2021-9-28 20:28 | 显示全部楼层
反正doom永恒打得我气都喘不匀,那个机械蜘蛛每次都得消耗我好多子弹
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发表于 2021-9-28 21:19 | 显示全部楼层
今天买了。打完了0-5,真好玩啊!两场boss战都很刺激,最后那场双BOSS战差点打了个无伤。
就是玩着真的累,打了五关就有点顶不住了。期待后面的内容。
有没有人跟我讲讲最开始那两把枪的特色呢
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 楼主| 发表于 2021-9-28 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-28 21:35 | 显示全部楼层
扔硬币太胡逼了
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发表于 2021-9-28 21:51 | 显示全部楼层
讲道理,old school fps就是act,哪来融合一说,本不就是act嘛……
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发表于 2021-9-28 21:57 | 显示全部楼层
Artless追随者 发表于 2021-9-28 21:33
piercer pistol:右键发射的能量球是左键的三倍伤害,同时可以贯穿敌人,最多可以同时射击三个敌人。 能量 ...

那把喷子呢?右键看起来好像是黏弹?
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 楼主| 发表于 2021-9-28 22:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-9-28 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-28 23:46 | 显示全部楼层
刚打完自己复制体,我嘀妈呀这真的不是quake嘛。手都打麻了,靠近身霰弹加近战拼过去的
现在有俩问题,红蓝拳的区别,还有就是那把加特林的右键是啥效果?
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 楼主| 发表于 2021-9-28 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-28 23:57 | 显示全部楼层
Artless追随者 发表于 2021-9-28 21:33
piercer pistol:右键发射的能量球是左键的三倍伤害,同时可以贯穿敌人,最多可以同时射击三个敌人。
能量 ...

這遊戲是真的非常好玩
但我現在徹底卡關了,沙漠裡面那個第二次打那隻紅色機器人我徹底打不過,根本不知道該怎麼躲
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 楼主| 发表于 2021-9-29 00:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-29 01:19 | 显示全部楼层
Artless追随者 发表于 2021-9-28 22:33
我个人印象中的ACT更偏向hack and slash和近程作战,也许改成近战和远攻更精准,但感觉用这个标题更有噱 ...

hhhhhhh确实标题更有噱头

至少让我成功想起来这款我丢愿望单有一阵子的游戏了,下次赶紧买

PS:其实老学校fps跟清版act殊途同归,反而是现代fps把fps作为act子类型的东西全丢了
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发表于 2021-9-29 09:50 | 显示全部楼层
所以硬币枪到底咋用,硬币能不能和磁石相互作用?我有个战点先放了磁石又丢了硬币,然后用加特林扫射那个区域,一秒钟ultra评价,但是别的地方又好像没用。
而且硬币的轨迹也太难看清了吧?到底怎么用比较好呢
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 楼主| 发表于 2021-9-29 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-30 21:52 | 显示全部楼层
这硬币枪也太好玩了,在sanbbox练到手抽筋,基本上可以瞬狙,然后回游戏里四发硬币一个战点
准备先去拿替换左轮,然后再去会一次V2
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发表于 2021-10-1 14:20 | 显示全部楼层
打完第一幕了,霰弹枪弹反真是神技啊,就硬跟BOSS拼,多枚硬币的弹射增伤至今没打出来过,实战里基本都是一两枚硬币就打了。
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发表于 2021-10-1 14:50 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2021-10-1 14:20
打完第一幕了,霰弹枪弹反真是神技啊,就硬跟BOSS拼,多枚硬币的弹射增伤至今没打出来过,实战里基本都是一 ...

有个简单但是实战不一定好用的方法,抛硬币时全部往头顶扔(不能移动),在上方无障碍物的情况下硬币都会沿着固定轨迹掉回来,很容易就能打中。
正常来说,同时打中4硬币要把前3枚硬币往高往远而且没有障碍物的地方扔,然后快速打中最后一枚即可。所以环境小的地方很难做到。
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发表于 2021-10-1 16:39 | 显示全部楼层
加百列打过了,感觉熟悉过后不难,但是速杀真的难。
我喷子基本只用来回血了,替换左轮的伤害太顶了
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发表于 2021-10-1 16:40 | 显示全部楼层
硬币自瞄感觉还行,找到节奏命中率很高
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发表于 2021-10-1 20:58 | 显示全部楼层
切换武器模组可以取消后摇,替换左轮可以通过切换来实现连发
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发表于 2021-10-1 22:09 | 显示全部楼层
这游戏有免费试玩版,而且,配置确实很低。
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 楼主| 发表于 2021-10-1 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-2 11:30 | 显示全部楼层
打完了,好玩。最后拿到的钩爪我感觉给喷子用好一点,钩过去,弹反霰弹,然后切红拳再来一发?
玩的普通难度,基本上全靠硬币枪来打,其实感觉瞄准一个自己熟悉的硬币,比瞄准乱跑的敌人容易呢
硬币加激光的伤害太变态了,我打加百列和最后的V2,都是开局三硬币激光就打了快一半血,然后就是游走继续打硬币攒能量,没血了上去喷一发,攒满能量再来一次硬币激光BOSS就没了,不晓得最高难度是啥样的。接下来打算先全收集。
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发表于 2021-10-6 12:04 | 显示全部楼层
这游戏还自带小锁,这种高速移动的时候社保敌人的感觉可太爽了
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