婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-9-24 21:25 编辑
网游类型的优势是他们会持续更新内容, 而刷子游戏的核心除了机制外就是内容量多少. 但网游也可能为了在线率而故意让玩家肝度提升. 这问题其实单机也有但单机至少能通过MOD调整,但刷度内容是否能靠MOD扩充就是另一个问题了.
如果都考虑了命运2 那么warframe和无主之地以及灰垢重生都可以考虑下, 不过这几个都能看到几个明显的缺点, 而且制作组没有大力改革的心思. 看似行动力最好的WARFRAME也是至今没出个能看的end game内容 看得出想法就那样. 无主之地有可能是制作组受挫多次, 但愿接下来能发展顺利些.
总之刷子枪游目前不如传统菠萝类, 除非特别热衷枪.
恐怖黎明问题是流程太枯燥,无论是刷图还是升级.在获得新技能前角色提升都是小额数值增幅.而解锁/点满技能可能需要数十点天赋投入也就是至少5 6级. 然后地图太空阔,怪又没大变化,缺乏良好的战斗设计. 整体打起来会非常乏味. 它的整体架构设计太像个网游而不是菠萝游戏了, END-GAME内容要说有但也就那点. 不过星座和食物等设定也是不错的, 弄个免费版试试是否足够对口再考虑吧.
论体量的话POE是目前最高的, 但你的描述来看可能不是特别资深硬核的那类, 不然POE直接硬啃生肉+买个加速器就能畅玩国际服, 顺便跳过国服很多坑. 如果想轻松玩是不太推荐这个.
这几个赛季对其抱怨不少, 这儿可以总结扯下---------以前最快平均1周就能毕业的赛季内容, 现在可能1个月只是起步. 而且后50%强度提升不是基于机制改变而是单纯各种高级装备堆叠. 而当一个菠萝游戏靠纯粹提升数值来延长寿命的时候就算是失败了.
其实自3.1开始就有的倪端 但在buff melee赛季后体现的愈发, 出好的新技能/翻新旧技能等带来的玩法变革变少了, 而同时期的平衡调整也没减少甚至增多而且不少的补足措施没做足, 就导致很多过去玩的爽的后来越来越不爽. 也就是所谓的能打的build越来越少. 虽然说体量很大但其实POE的体系欠缺依旧不少, 比如近战双持几乎不存在, 整体缺乏平滑的防御体系和资源, 混沌系辅助技能太少. 这类缺失问题过去更多且确实还在解决, 但自3.1之后解决的速度不够理想.
然后制作组可能是真的想要有"挑战性"也可能只是想维持在线率,或者只是他们不玩自己游戏. 这几个赛季怪强度都比较恶心. 到这赛季集体玩家nerf后就爆炸了.
砍玩家伤害算正确方向,但砍蓝耗明显是没过脑子的,以及辅助石的调整明显也有些没过脑.
瓶子调整是惯例的方向正确但补足措施不足的传统操作, 瓶子老问题是单体持久战难以回充, 需要非击杀的充能资源,而且是大量. 砍了诅咒免疫但给的诅咒抗性资源太少, 目前只有个别角色能撑到可观抗性. 下赛季多了神圣地面自带50%诅咒抗性是个很好的泛用资源, 但依旧不够.
另一个问题是高级词缀的扩充, 过去高血高防三抗就算毕业金装而如今只是起步, 而其他高级词缀都是各种特定环境的限定底子才出. 一下导致绝大多数一般底子成了过渡垃圾. 然后这些限定词缀的渠道太分散太多, 玩家为了一个build所需的数个特殊词缀可能就要跑5 6个机制单独去刷. 一来二去的时间就浪费上去了. 总之老话, 菠萝类游戏不怕内容臃肿但怕刷了没用. 目前还不算坏的是官方提到了这个问题, MAP盘会简化, 一些限定词缀也会进泛用定制台, 工会定制可共享之类.
POE目前还有个终极兜底是POE2------------他们忙于开发POE2所以没太多精力做赛季内容, 以后会更好云云.
只能说但愿如此, POE2至少新孔链系统是个不错的改革.
PS:如果不是停服了我还会推MHF, 有很多本传猛汉没有的乐趣. 比如超大装备池带来的剧增配装乐趣. 比如一些剑走偏锋但确实有趣的战斗风格. 以及一些有足够挑战性的怪.
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